استضافة التحدي
اختار المنافسة، جعل كلا من أعمدة الهدايا قابلة للقراءة، بدء اللعبة، واستضافة تغيرات الزخم. المعركة نفسها تجري تلقائيا.
الفتيات والفتيان يواجهون بعضهم البعض عبر ساحة منقسمة بينما هدايا المشاهدين تدفع خط الكهرباء نحو جانب واحد. كل هدية صغيرة مهمة؛ الهدايا الأكبر تسبب التقلبات الدرامية التي تجعل الغرفة تختار فريقا.
الفتيات والفتيان يدفعون ضد نفس الخط المركزي. كل هدية مرسومة على الخريطة تضيف قوة إلى أحد الجانبين؛ الفريق الذي يقود الخط عبر العتبة المنافسة يفوز بالجولة.
اختار المنافسة، جعل كلا من أعمدة الهدايا قابلة للقراءة، بدء اللعبة، واستضافة تغيرات الزخم. المعركة نفسها تجري تلقائيا.
إختار الفتيات أو الأولاد، إرسال هدية ذلك الجانب، والجمع بين الهدايا المتكررة مع زملاء الفريق للتغلب على الدفع المقابل.
الجانب الأحمر للفتيات والجانب الأزرق للفتيان يجعل التنافس قابلا للقراءة في نظرة واحدة.
كل هدية مسجلة تحرك الخط المركزي وتطلق ردة فعل الشخصية المطابقة.
النصر القصير، والنتيجة الجارية، وإعادة المباراة السريعة تجعل المنافسة تتحرك.
إختار إعدادات الجولة و أحضر الساحة على الشاشة
وتدعم الهدايا المختلفة الفتيات أو الفتيان.
كل تكرار يحرك الانقسام ويقوي المقاتل
الجانب الفائز يأخذ الجولة قبل إعادة المباراة التالية.
ولكل فريق ثلاثة مستويات للدعم. المستوى 1 يحرك الخط بنسبة 1% لكل تكرار، في حين أن المستويات الأعلى تطلق دفعات أقوى واحتفالات أكبر على الشاشة.
إربط غرفة LIVE الخاصة بك وتأكّد من أنّ كلّ الهدايا الستة الافتراضية قد تمّ تمكينها.
خذ الساحة بأكملها بحيث يمكن للمشاهدين رؤية الخط المركزي وأعمدة الهدايا
أخبر المشاهدين عن الهدايا الثلاث التي تدعم الفتيات والهدايا الثلاث التي تدعم الفتيان.
دع الجولة الآلية تسير وتدعو إلى العودة، الهدايا المتكررة، ودفعات الثانية الأخيرة.
الفئات العمرية، والمعجبين، والبلدان، أو مجتمعين من المبدعين يعملون مثل الفتيان مقابل الفتيات.
إن استرعاء الانتباه إلى الجانب الضعيف يعطي المشاهدين سبباً واضحاً للتجمع.
يجب على المشاهد أن يفهم كيفية دعم الجانب دون السؤال في الدردشة.
تحقق من الهدية إلى الأثر المحدد مسبقاً في Launcher؛ left_* يدعم الفتيات و right_* يدعم الفتيان.
استخدم الهدايا ذات القيمة الأدنى للمستوى 1 أو تعديل الاختيار المسبق قبل البث التالي.
تأكيد Launcher يظهر الغرفة على أنها متصلة، التحقق من اللعبة النشطة مسبقة الصنع، ثم إرسال تفاعل اختبار قبل إعادة فتح اللعبة.
التقاط نافذة اللعبة في اتجاهها المقصود والدقة، ثم إعادة قياس ذلك المصدر داخل OBS بدلا من قطع الدرجات المهمة أو تعليمات الهدايا.