Die Challenge veranstalten
Steuern Sie den Charakter und landen die Sprünge. Wählen Sie Fairspring und gewinnen Sie Ziele, dann spielen Sie weiter, während Zuschauereffekte den Fortschritt vorwärts oder rückwärts bewegen.
Der Streamer springt über einen langen Himmelskurs, während Zuschauergeschenke Charaktere und Kräfte herbeirufen, die den Avatar vorwärts oder rückwärts über die Route schieben.
Der Spieler erklimmt einen langen schwebenden Plattformkurs. Erreichen Sie das konfigurierte Sprungziel, um einen Sieg hinzuzufügen, und wiederholen Sie den Vorgang, bis das Sitzungsgewinnziel abgeschlossen ist.
Steuern Sie den Charakter und landen die Sprünge. Wählen Sie Fairspring und gewinnen Sie Ziele, dann spielen Sie weiter, während Zuschauereffekte den Fortschritt vorwärts oder rückwärts bewegen.
Helfen Sie mit Vorwärtsdrücken und sofortigen Siegen, oder sabotieren Sie mit Rückwärtsdrücken und entfernten Siegen.Jeder Effekt erzeugt eine thematische Charakteranimation.
Eine lange schwebende Strecke und Siegzähler zeigen genau, wie weit der Lauf gekommen ist.
Verschiedene Geschenke schieben den Avatar vorwärts, rückwärts oder verändern die Gewinnzahlen.
Katzen, Kämpfer, Drachen, Rollen und Monster verwandeln Geschenke in sichtbare Setstücke.
Wählen Sie aus, wie viele Clears eines kompletten Kurses als Sitzungsgewinn zählen.
Springen Sie die schwimmenden Plattformen und schützen Sie Ihre Dynamik.
Unterstützungsgeschenke treiben vorwärts, Chaosgeschenke stoßen zurück.
Räume den Platz frei, füge einen Sieg hinzu und beginne den nächsten Lauf.
Vier Hilfsstufen und vier Sabotagestufen bewegen den Spieler durch 5, 50, 150 oder 500 Sprünge. Zwei Aktionen auf höchster Ebene fügen direkt einen abgeschlossenen Gewinn hinzu oder entfernen ihn.
Legen Sie 500–2000 Zielsprünge und ein 10–999 Gewinnziel fest, das der Streamdauer entspricht.
Üben Sie die Third-Person-Plattform-Route, bevor Sie Audience Pushes einführen.
Verwenden Sie zwei klare Spalten, damit die Zuschauer bewusst eine Seite wählen können.
Ein abgeschlossener Kurs fügt einen Gewinn hinzu; Geschenkbewegung klemmt immer innerhalb der gültigen Route.
Ein 500-Jump-Ziel gibt einem neuen Raum ein erreichbares erstes Ziel.
Die thematische Katze, Kämpfer, Drache, Roller und Dämon sind Teil der Unterhaltung.
Erinnern Sie die Zuschauer daran, dass eine große Sabotage Hunderte von sicheren Sprüngen löschen kann.
Das Ziel wird zwischen Jump 0 und dem konfigurierten Kursmaximum eingeklemmt.
Zielsprünge und Gewinne bleiben lokal bestehen; ändere sie in den Spieleinstellungen, bevor du beginnst.
Bestätigen Launcher zeigt den Raum als verbunden an, überprüfen Sie die aktiven Spielvorgaben und senden Sie dann eine Testinteraktion, bevor Sie das Spiel erneut öffnen.
Erfassen Sie das Spielfenster in der gewünschten Ausrichtung und Auflösung und ändern Sie dann die Größe der Quelle innerhalb von OBS, anstatt wichtige Punktzahlen oder Geschenkanweisungen zu beschneiden.