Χαριτωμένο, απλό, χαοτικό
UPPY

Βοηθήστε το κουτάβι να ανέβει ή να το στείλετε πίσω κάτω.

UPPY είναι μια φωτεινή κάθετη πρόκληση πλατφόρμας με πρωταγωνιστή ένα προσαρμόσιμο κουτάβι.Τα δώρα σηκώνουν ή ρίχνουν το κουτάβι σε σταθερές αποστάσεις και μπορούν ακόμη και να προσθέσουν ή να αφαιρέσουν ολοκληρωμένες νίκες.

TikTok LiveΟρειβάτης πλατφόρμας κουταβιώνΔώρα θεατών
Πλατφόρμες: Η/Υ
1 ΚΟΥΤΑΒΙΧαρακτήρας του streamer
10Αποτελέσματα δώρων
WASDΈλεγχοι του παίκτη
Έναρξη εκμάθησης ↓
Ο ΣΤΟΧΟΣ ΜΑΣ

Αρκετά χαριτωμένο για να προσελκύσει θεατές, αρκετά σκληρό για να τους κρατήσει να δίνουν δώρα.

Οδηγήστε το κουτάβι σας σε μια ατελείωτη κατακόρυφη διαδρομή πλατφόρμας.Καθαρίστε το απαιτούμενο ύψος για να προσθέσετε μια ΖΩΝΤΑΝΗ νίκη και να φτάσετε στον στόχο της συνεδρίας πριν το σαμποτάζ αφαιρέσει την πρόοδο.

LIVEΤο κοινό ενεργείΤα σχόλια, οι προτιμήσεις ή τα δώρα εισέρχονται μέσω του Launcher.
→
ΠαιχνίδιΗ δράση γίνεται ορατήΟι μονάδες, η κίνηση, οι κίνδυνοι, τα μπλοκ ή η δύναμη της ομάδας εμφανίζονται αμέσως.
→
ΝΙΚΗΟ γύρος προχωράει μπροστάΚάθε αλληλεπίδραση αλλάζει την πρόοδο προς το συγκεκριμένο στόχο του παιχνιδιού.
Ποιός κάνει τι

Ένα παιχνίδι, δύο τρόποι συμμετοχής.

ΔΗΜΙΟΥΡΓΟΣ

Φιλοξενήστε την πρόκληση

Επιλέξτε και δώστε ένα όνομα στο κουτάβι, μετακινηθείτε με τα πλήκτρα ελέγχου του πληκτρολογίου, χρησιμοποιήστε προσεκτικά τα άλματα και ανακάμψτε όταν το κοινό σταματήσει να τρέχει.

ΘΕΑΤΕΣ

Αλλάξτε αυτό που συμβαίνει

Σηκώστε το κουτάβι από τις πλατφόρμες 5–150, ρίξτε το κάτω από τις ίδιες βαθμίδες, ή προσθέστε και αφαιρέστε απευθείας τις νίκες LIVE.

01

Ένας ορατός μακροχρόνιος στόχος

Οι μετρητές πλατφόρμας και νίκη κάνουν κάθε τρέξιμο εύκολο να ακολουθήσετε.

02

Ονομασμένη προσωπικότητα κουταβιών

Επιλέξτε ένα κουτάβι, δώστε του ένα όνομα και κάντε την πρόκληση μέρος του καναλιού.

03

Τέλειες αντιστροφές δώρων

Τα μεγάλα εφέ ανόδου και πτώσης μπορούν να αναιρέσουν λεπτά προόδου σε ένα γεγονός.

ΠΩΣ ΛΕΙΤΟΥΡΓΕΙ ΕΝΑΣ ΓΥΡΟΣ

Από τη ρύθμιση στο αποτέλεσμα.

1

Διαλέξτε το κουτάβι σας

Επιλέξτε μια εμφάνιση, ονομάστε το σκυλί και ορίστε τον ζωντανό σαφή στόχο.

2

Ξεκινήστε την ανάβαση

Άλμα μέσα από την κάθετη στοίβα των κινούμενων πλατφορμών.

3

Τα δώρα μετακινούν το κουτάβι

Τα χαρτογραφημένα γεγονότα αυξάνουν, μειώνουν, προσθέτουν μια νίκη ή αφαιρούν μία.

4

Συμπληρώστε το στόχο

Φτάστε στην κορυφή αρκετές φορές για να ολοκληρώσετε τη ΖΩΝΤΑΝΗ πρόκληση.

ΕΛΕΓΧΟΙ ΠΡΟΒΟΛΗΣ

Δείξτε στο δωμάτιο ακριβώς πώς να παίξετε.

UPPY Το κοινό μπορεί να αλλάξει την πρόοδο της πλατφόρμας κατά τη διάρκεια του παιχνιδιού, ενώ οι ισχυρότερες χαρτογραφήσεις αλλάζουν τον μακροπρόθεσμο μετρητή νίκης.

Ο θεατής στέλνειΔράση του παιχνιδιούΑποτέλεσμα
Finger Heart / PerfumeΑύξηση 5 / 15Μικρές χρήσιμες ενισχύσεις
Hat and Mustache / CorgiΑύξηση 50 / 150Μεγάλες χρήσιμες ενισχύσεις
Overreact / DoughnutΠερίπτωση 5 / 15Μικρές πτώσεις δολιοφθοράς
Paper Crane / Boxing GlovesΠερίπτωση 50 / 150Μεγάλες πτώσεις δολιοφθοράς
Money Gun / Gem Gun+1 / −1 νίκηΑλλαγή του ΖΩΝΤΑΝΟΥ καθαρού μετρητή
Ρύθμιση

Προετοιμάστε το παιχνίδι για ένα ΖΩΝΤΑΝΟ δωμάτιο.

  1. 01

    Δημιουργήστε το κουτάβι

    Επιλέξτε την εμφάνιση και το όνομά του, έτσι ώστε το κοινό έχει ένα χαρακτήρα για να υποστηρίξει ή να βασανίσει.

  2. 02

    Ορίστε τον ΖΩΝΤΑΝΟ στόχο

    Επιλέξτε έναν ρεαλιστικό αριθμό εκκαθαρίσεων για την τρέχουσα μετάδοση.

  3. 03

    Δοκιμή κίνησης πληκτρολογίου

    Χρησιμοποιήστε τα πλήκτρα βέλους ή WASD και ελέγξτε το άλμα πρίν συνδέει το δωμάτιο.

  4. 04

    Εξηγήστε και τις δύο στήλες

    Τοποθετήστε τα δώρα αύξησης και πτώσης στις αντίθετες πλευρές της διάταξης ροής.

ΦΙΛΟΞΕΝΗΣΤΕ ΤΗ ΣΤΙΓΜΗ

Κάντε την αλληλεπίδραση εύκολα κατανοητή.

01

Κάντε το κουτάβι ένα χαρακτήρα

Χρησιμοποιήστε το όνομά του στις αντιδράσεις, ώστε κάθε αποθήκευση και πτώση να είναι προσωπική.

02

Παρουσιάστε το σαφή στόχο

Οι θεατές παραμένουν προσανατολισμένοι όταν τα τρέχοντα κέρδη και τα απαιτούμενα κέρδη παραμένουν ορατά.

03

Αφηγηθείτε την ανάκαμψη

Μια μεγάλη πτώση δημιουργεί μια νέα ιστορία επιστροφής αντί να τελειώσει τη συνεδρία.

Γρήγορη βοήθεια

Μάθετε τι πρέπει να ελέγξετε πρώτα.

Η είσοδος πληκτρολογίου δεν κινεί το κουτάβι+

Κάντε κλικ στο παράθυρο του παιχνιδιού μία φορά ώστε να έχει εστίαση, στη συνέχεια, χρησιμοποιήστε τα βέλη ή WASD.

Το κουτάβι πέφτει πιο μακριά από το αναμενόμενο+

Ελέγξτε αν έφτασαν πολλαπλά επαναλαμβανόμενα δώρα. Κάθε επανάληψη εφαρμόζει το αντιστοιχισμένο ποσό.

Τα ΖΩΝΤΑΝΑ γεγονότα δεν φτάνουν στο παιχνίδι+

Επιβεβαίωση Launcher εμφανίζει το δωμάτιο ως συνδεδεμένο, επαληθεύστε τις ενεργές προκαθορισμένες ρυθμίσεις του παιχνιδιού και, στη συνέχεια, στείλτε μια δοκιμαστική αλληλεπίδραση πριν ανοίξετε ξανά το παιχνίδι.

Το παιχνίδι δεν ταιριάζει στη διάταξη ροής+

Καταγράψτε το παράθυρο του παιχνιδιού στον προβλεπόμενο προσανατολισμό και την ανάλυσή του και, στη συνέχεια, αλλάξτε το μέγεθος της πηγής μέσα OBS αντί να κόβουν σημαντικά αποτελέσματα ή οδηγίες δώρων.

Έτοιμοι να παίξουν

Ονομάστε το κουτάβι, ορίστε τον σαφή στόχο και ανακαλύψτε εάν το δωμάτιο το βοηθά να ανέβει ή το στέλνει πίσω κάτω.

Κριτική από την κορυφή ↑