Tu Avatar. Tu equipo de trabajo. TU MOMENTO.
Avatar Clash

Elige un lado. Haz que tu avatar cuente.

Los comentarios eligen un equipo y desencadenan un ataque; los regalos mapeados desatan ocho habilidades distintas, desde bolas de cañón con objetivos específicos hasta tormentas de nieve y bombardeos orbitales.

TikTok LiveBatalla de Equipo AvatarRegalos del espectador
Plataformas: PC
10 MINPor ronda
200Participantes visibles
8Niveles de habilidad de regalo
Iniciar tutorial ↓
EL OBJETO

Convierte el chat en dos ejércitos rivales.

Gana más nocauts que el otro equipo antes de que termine el temporizador de diez minutos. Un nocaut vale un punto. Las puntuaciones empatadas se deciden por el daño efectivo; si también es igual, la ronda es un empate. Cada jugador tiene 1000 HP, revive después de 5 segundos, y recibe 2 segundos de protección de resurrección.

LIVEEl público actúaL / R, GO y regalos mapeados llegan a través de Launcher.
→
GAMELa acción se hace visibleLos avatares del espectador luchan, curan y lanzan habilidades en cola.
→
WINLa ronda avanzaLas eliminaciones deciden el ganador; la contribución se reconoce después de cada ronda.
QUIÉN HACE QUÉ

Un juego, dos formas de participar.

CREATOR

Organiza el desafío

Inicie el juego, conecte su habitación, compruebe sus ajustes preestablecidos de regalo, elija imágenes o nombres de equipo y capture la ventana 9:16 con audio. Las peleas se ejecutan automáticamente; el anfitrión explica la rivalidad y llama a las contribuciones de los espectadores.

VIEWERS

Cambiar lo que sucede

Comentario L para azul o R para rojo. Tu nombre y el avatar proporcionado se convierten en un luchador. Comenta GO para un ataque pequeño, o envía un regalo mapeado para activar una habilidad más fuerte. Un remitente de regalo que no se ha unido se coloca en el equipo más pequeño cuando hay un asiento disponible.

01

Participantes reconocibles

Los nombres de los espectadores y las fotos de perfil proporcionadas se convierten en unidades del campo de batalla. Esta vista previa utiliza participantes de demostración ficticios.

02

Ocho habilidades distintas

Los disparos de energía, las ráfagas de enfoque, la recuperación, los relámpagos en cadena, las tormentas de fuego, las tormentas de nieve, las barras orbitales y los meteoros tienen un nivel de valor de regalo fijo.

03

Un resultado de equipo visible

Las almas eliminadas vuelan al marcador. Las clasificaciones finales destacan la contribución de regalo y combate.

CÓMO FUNCIONA UNA RONDA

Desde la configuración hasta el resultado.

1

Comentario L o R

Únete a Blue o Red. Cada nueva ronda limpia la lista, por lo que los espectadores comentan L o R de nuevo para volver a unirse.

2

Luchar juntos

Los ataques automáticos infligen 5 de daño cada 2 segundos. GO inflige 20 daño, con un tiempo de reutilización personal de 3 segundos.

3

Activar una habilidad

Regalos mapeados lanzados para el remitente. Los regalos repetidos repiten ese mismo nivel en lugar de mejorarlo.

4

Vea el resultado

Después de diez minutos, los nocaut deciden el ganador. Una pantalla de resultados de 12 segundos celebra a los contribuyentes, luego todos se reúnen para la siguiente ronda.

CONTROLES DE VISOR

Muestra a la sala exactamente cómo jugar.

Estos son los regalos predeterminados combinados y los valores de regalo único. Sus presets Launcher activos pueden usar diferentes regalos. Un valor de regalo compatible selecciona una habilidad fija; el recuento de repeticiones repite esa habilidad y nunca mejora varios regalos baratos a un nivel superior. El daño a continuación es antes de overkill; los números flotantes muestran los HP reales perdidos.

El visor envíaAcción del juegoResultado
Comentario de L / RUnirse Azul / rojoElige un equipo. Cada nueva ronda limpia la lista anterior, por lo que los espectadores comentan L o R de nuevo para volver a unirse.
Ataque automático5 daño cada 2 segundosLos combatientes vivos y descongelados atacan automáticamente.
Comentario de GODaño de 20Requiere un luchador unido, vivo y descongelado y un enemigo disponible. Reutilización personal: 3 segundos; un segundo GO durante la reutilización muestra el tiempo restante.
GG · 1 monedaDisparo de chispaInflige 80 de daño a un enemigo, con un impacto de energía cian.
Finger Heart · 5 monedasHoming Volley3 disparos cronometrados de 100 daño cada uno. Los disparos restantes vuelven a apuntar después de un nocaut cuando otro enemigo está disponible.
Friendship Necklace · 10 monedasRecuperación de gemelosRestaura hasta 200 HP cada uno a 2 aliados. Un lanzador herido es curado primero; luego el aliado más herido. Un lanzador con toda la salud deja ambos espacios a los aliados heridos.
Doughnut · 30 monedasRelámpago de cadenaHasta 3 enemigos reciben 240 de daño cada uno.
Confetti · 100 monedasTormenta de fuegoHasta 5 enemigos reciben 400 de daño cada uno.
Naughty Chicken · 299 monedasBlizzardHasta 8 enemigos reciben 500 daño cada uno. Los supervivientes se congelan durante 1.5 segundos, luego obtienen 3 segundos de inmunidad a la congelación. Las habilidades de regalo siguen ejecutándose mientras están congeladas.
Money Gun · 500 monedasOrbital BarrageLos golpes secuenciales golpean hasta a 12 enemigos elegibles por 750 daño cada uno. Menos enemigos disponibles significa menos objetivos.
Galaxy · 1000 monedasApocalipsis del MeteoroHasta 20 enemigos reciben 1200 de daño cada uno.
SETUP

Prepara el juego para una habitación LIVE.

  1. 01

    Iniciar y conectar

    Instala el paquete de juego actual en BeetGames Launcher. Usa Launcher 1.4.47 o posterior, conecta tu habitación TikTok LIVE, luego abre el juego.

  2. 02

    Revisa la barra de regalos

    Compruebe los presets regalo-a-efecto guardados. Los nombres de los regalos en la tabla son predeterminados, no una promesa de disponibilidad en cada habitación. Los valores de regalo único no soportados no lanzan una habilidad.

  3. 03

    Elige tu presentación

    Utilice el selector de idioma para cualquiera de los 32 idiomas de juego soportados. El inglés es la opción alternativa; se detectan los idiomas de tiempo de ejecución compatibles. Cambie el nombre de los equipos o seleccione imágenes de equipos locales si lo desea.

  4. 04

    Comprobar vídeo y audio

    Captura la ventana completa del juego 9:16. BGM comienza en 52% y SFX en 26%, sin silenciar. Si el host bloquea la reproducción automática, interactúa con el juego una vez. La barra de regalos se puede contraer; el botón de controles de depuración está oculto en el juego normal Launcher.

ANIMA EL MOMENTO

Haga que la interacción sea fácil de entender.

01

Explicar la participación gratuita primero

L y R se unen a un lado. Los ataques automáticos son pequeños; GO inflige 20 daño con un tiempo de reutilización visible de 3 segundos.

02

Deja que la reacción del regalo se lea

Nombra al lanzador y el resultado. Las cartas de anuncio de habilidades comparten un carril de exhibición, y los efectos pueden hacer cola cuando la arena está ocupada o no tiene objetivos válidos.

03

Celebre a los colaboradores

Al final de cada ronda, la tabla de clasificación clasifica el valor de regalo ejecutado, luego la contribución de combate, luego los nocautadores. Los regalos recibidos que aún no se han lanzado no se cuentan como contribución ejecutada.

Ayuda rápida

Sepa qué revisar primero.

¿Por qué mi segundo GO no atacó?+

GO tiene un tiempo de reutilización personal de 3 segundos. También necesita que estés vivo, descongelado, en la ronda activa, con un enemigo elegible. Busca los comentarios cerca de tu avatar.

¿Por qué un barrage solo golpeó a tres jugadores?+

Puede golpear hasta 12 enemigos, pero solo los enemigos vivos fuera de la protección de resurrección son elegibles. Tres enemigos disponibles producen tres golpes.

¿Por qué algunos avatares son iniciales?+

Utilice una corriente Launcher. El juego muestra las fotos de perfil proporcionadas; si no se recibe ninguna foto utilizable o la imagen no se puede cargar, muestra las iniciales.

¿Por qué un regalo no se ejecuta inmediatamente?+

Las habilidades hacen cola durante momentos ocupados o cuando no existe un objetivo válido. Los regalos pendientes permanecen unidos al remitente a lo largo de las rondas y se reanudan solo después de que el remitente se vuelva a unir.

¿Los pequeños regalos repetidos se convierten en una habilidad más grande?+

No, no. Un solo valor de regalo selecciona el nivel. Las repeticiones activan más copias de la misma habilidad; cinco regalos de monedas 1 no se convierten en la habilidad de monedas 5.

Los eventos de LIVE no llegan al juego+

Confirmar Launcher muestra la sala como conectada, verifica los ajustes preestablecidos del juego activo y, a continuación, envía una interacción de prueba antes de reabrir el juego.

El juego no encaja en el diseño de la transmisión+

Captura la ventana del juego en su orientación y resolución deseadas, luego cambia el tamaño de esa fuente dentro de OBS en lugar de recortar puntuaciones importantes o instrucciones de regalo.

Listo para jugar

Elija azul o rojo, mantenga las puntuaciones visibles y haga que cada contribución sea reconocible.

Revisión desde la parte superior ↑