Hébergez le défi
Contrôlez le personnage et atterrissez les sauts. Choisissez un saut et gagnez des cibles, puis continuez à jouer pendant que les effets du spectateur avancent ou reculent.
Le streamer saute sur une longue trajectoire dans le ciel tandis que les cadeaux du spectateur invoquent des personnages et des forces qui poussent l'avatar vers l'avant ou vers l'arrière sur la route.
Le joueur monte une longue plateforme flottante. Atteignez la cible de saut configurée pour ajouter une victoire, puis répétez jusqu'à ce que la cible de victoire de session soit terminée.
Contrôlez le personnage et atterrissez les sauts. Choisissez un saut et gagnez des cibles, puis continuez à jouer pendant que les effets du spectateur avancent ou reculent.
Aidez avec des poussées en avant et des victoires instantanées, ou sabotez avec des poussées en arrière et des victoires supprimées. Chaque effet produit une animation de personnage thématique.
Une longue route flottante et un compteur de victoires montrent exactement jusqu'où la course est arrivée.
Différents cadeaux poussent l'avatar vers l'avant, vers l'arrière ou modifient le nombre de victoires.
Les chats, les combattants, les dragons, les rouleaux et les monstres transforment les cadeaux en pièces visibles.
Choisissez combien de Clears de cours complets comptent comme une victoire de session.
Sauter les plates-formes flottantes et protéger votre élan.
Les cadeaux de soutien propulsent en avant; les cadeaux de chaos frappent en arrière.
Dégagez le parcours, ajoutez une victoire et commencez la prochaine course.
Quatre niveaux d'aide et quatre niveaux de sabotage déplacent le joueur par des sauts 5, 50, 150 ou 500. Deux actions de haut niveau ajoutent ou suppriment directement une victoire complétée.
Définissez des sauts cibles 500–2000 et un objectif de victoire 10–999 qui correspond à la durée du stream.
Pratiquez la route de plateforme à la troisième personne avant d'introduire des poussées d'audience.
Utilisez deux colonnes claires pour que les téléspectateurs puissent délibérément choisir un côté.
Un parcours terminé ajoute une victoire ; le mouvement de cadeau se serre toujours dans le parcours valide.
Une cible 500-jump donne à une nouvelle salle un premier objectif réalisable.
Le chat thématique, le combattant, le dragon, le rouleau et le démon font partie du divertissement.
Rappelez aux téléspectateurs qu'un grand sabotage peut effacer des centaines de sauts sûrs.
La destination est bloquée entre le saut 0 et le maximum de parcours configuré.
Les sauts de cible et les victoires persistent localement ; changez-les dans les paramètres du jeu avant de commencer.
Confirmer Launcher indique que la salle est connectée, vérifiez les préréglages de jeu actifs, puis envoyez une interaction de test avant de rouvrir le jeu.
Capturez la fenêtre du jeu dans son orientation et sa résolution prévues, puis redimensionnez cette source à l'intérieur de OBS au lieu de recadrer des scores importants ou des instructions de cadeau.