Hébergez le défi
Aucune entrée de jeu n'est requise. Gardez les tours pleines et le chronomètre visibles, expliquez les commandes G/B et racontez les vols, les gels et les destructions.
Les garçons et les filles construisent des tours physiques colorées à partir des noms des spectateurs. Les cadeaux peuvent ajouter des blocs, voler des couches, geler l'autre côté ou réinitialiser complètement une tour.
Les filles et les garçons construisent des tours physiques séparées pendant trois minutes. La tour la plus haute à la cloche gagne ; une égalité est possible lorsque les deux nombres de blocs correspondent.
Aucune entrée de jeu n'est requise. Gardez les tours pleines et le chronomètre visibles, expliquez les commandes G/B et racontez les vols, les gels et les destructions.
Tapez G ou B pour un bloc nommé libre, puis construire, voler, geler ou détruire complètement la tour rival avec des cadeaux cartographiés.
En tapant G ou B, vous ajoutez un bloc de visualisation nommé à la tour choisie.
Les supporters ajoutent des couches, volent des blocs, figent les rivaux ou réinitialisent une tour.
Une longue avance n'est jamais sûre quand une pile instable commence à pencher.
Les deux plates-formes d'équipe commencent avec de l'espace pour construire.
Les noms de viewer deviennent de vrais blocs dans la pile.
Les cadeaux mappés ajoutent, volent, gelent et réinitialisent.
La hauteur debout au buzzer décide de la ronde.
Chaque bloc porte le nom de l'expéditeur. Les cadeaux de construction ajoutent des blocs, les cadeaux de vol déplacent les blocs rivaux, les cadeaux de gel verrouillent une tour et les cadeaux de destruction réinitialisent l'ennemi à zéro.
Launcher connecte la salle et le jeu commence une ronde automatique de trois minutes.
Placez les commandes de jointure libre où chaque spectateur peut les lire.
Séparez les cadeaux de construction ordinaires des actions de vol, de gel et de destruction.
Le jeu appelle le gagnant à la cloche, élimine les vieux blocs en file d'attente, et commence une nouvelle ronde.
Un vol de 200-bloc crée une oscillation de 400-bloc parce qu'une tour perd ce que l'autre gagne.
Détruire ne vaut presque rien contre une tour courte et tout contre une tour haute.
La minuterie fixe crée un compte à rebours naturel et une fenêtre de cadeaux finale forte.
Confirmez que les deux préréglages de chat contiennent des valeurs de contenu distinctes plutôt qu’une règle vide « tout commentaire ».
C'est prévu: le gel empêche le placement et le vol, mais ce n'est pas un bouclier contre la destruction.
Confirmer Launcher indique que la salle est connectée, vérifiez les préréglages de jeu actifs, puis envoyez une interaction de test avant de rouvrir le jeu.
Capturez la fenêtre du jeu dans son orientation et sa résolution prévues, puis redimensionnez cette source à l'intérieur de OBS au lieu de recadrer des scores importants ou des instructions de cadeau.