אתגר השנה
לשלוט את הרצה, להגן על המסלול, להפעיל את שרשרת הדומינו, ולהתאושש מפצצות שנפלו על ידי הקהל.
לרוץ דרך מסלול דומינו 3D צבעוני ולגרום תגובה שרשרת מספקת. אפקטים של צופים יכולים להפר את התכנון, להוסיף לחץ, ולהפוך מסלול נקי למופע פיזיקה.
לרוץ דרך המסלול 3D ולסיים את האתגר של תגובה שרשרת. כל ניקוי מוצלח מוסיף ניצחון; הגיע למטרת הניצחון המוגדרת כדי לסיים את הסשן.
לשלוט את הרצה, להגן על המסלול, להפעיל את שרשרת הדומינו, ולהתאושש מפצצות שנפלו על ידי הקהל.
תפסיקו את המסלול עם פצצה אחת, שתיים, ארבע או שמונה. דרגות מתנות גדולות יותר יוצרות סופות פצצות קשות יותר.
המצלמה מראה את קנה המידה של שדה הדומינו לפני שהשרשרת מתחילה.
המרחק וההשפעות קובעים אם התגובה ממשיכה או נעצרת.
אפקטים ממופנים יכולים להוריד סכנות לרוץ מוכן בקפידה.
נכנס למסלול ותציב את המהלך הפתיחה.
הכניסו את החלק הראשון לתוך הבא.
אפקטים של מתנות מאיים על המסלול בזמן שהתגובה נעה.
הגיעו לסוף השרשרת כדי להוסיף עוד ניצחון.
האינטראקציה הסטנדרטית היא סבוטאז' טהור: מתנות מטילות פצצות פיזיות למסלול בזמן שהשחקן מנסה להשלים ריצה נקייה.
האתגר ברירת המחדל הוא 20 clears; בחר מטרה שתתאים לאורך השידור.
תרגיל את המסלול הראשון לפני שאתה מאפשר פצצות קהל.
הופך את 1, 2, 4, ו-8-פצצת ההתקדמות ברורה על המסך.
השלים כל מסלול כדי להוסיף ניצחון ולהמשיך עד שהמטרה של הסשן תושג.
ספירה לאחור לפני שהשרשרת מתחילה, כדי שהחדר ידע מתי החבלה חשובה ביותר.
המסלול הוא יותר מבדר כשהפצצות יוצרות החלטות קשות יותר מאשר כישלון מובטח.
תגובה מוצלחת לאחר הפצצה כבדה היא התשלום שהצופים מחכים לו.
לחץ בתוך חלון המשחק כדי לנעול את השליטה של הסמן.
מתנות חוזרות וארבע דרגות הפצצה יכולות לסדר מספר טיפות פיזיות קרוב אחת לשנייה.
אישור Launcher מראה את החדר כמתחבר, בדוק את ההגדרות המוקדמות של המשחק הפעיל, ואז שלח אינטראקציה של בדיקה לפני פתיחת המשחק מחדש.
תצלמו את חלון המשחק באוריינטציה והרזולוציה הרצויות, ואז שנו את גודל המקור בתוך OBS במקום לקטוע תוצאות חשובות או הוראות מתנה.