אתגר השנה
לשלוט על הדמות ולהנחית את הקפיצות. לבחור קפיצה שוויונית ונצח מטרות, אז להמשיך לשחק בעוד אפקטים צופה להעביר התקדמות קדימה או אחורה.
הסטרימר קופץ דרך מסלול שמי ארוך בזמן שהצופה מקבל מתנות שמזמינות דמויות וכוחות שמדחפים את האווטאר קדימה או אחורה לאורך המסלול.
השחקן מטפס על מסלול פלטפורמה צף ארוך. הגיע למטרת הקפיצה המוגדרת כדי להוסיף ניצחון, ולאחר מכן חזור על התהליך עד שמטרת ניצחון הסשן תושלם.
לשלוט על הדמות ולהנחית את הקפיצות. לבחור קפיצה שוויונית ונצח מטרות, אז להמשיך לשחק בעוד אפקטים צופה להעביר התקדמות קדימה או אחורה.
עזרה עם דחפים קדימה ונצחונות מיידי, או סבב עם דחפים אחורה ונצחונות מוסר. כל אפקט יוצר אנימציה של דמות נושאית.
מסלול צף ארוך וספירת ניצחונות מראה בדיוק כמה רחוק הרץ הגיע.
מתנות שונות דוחפות את האווטאר קדימה, אחורה, או משנות את מספר הניצחונות.
חתולים, לוחמים, דרקונים, גלגלים ומפלצות הופכים מתנות לחלקים נראים לעין.
בחר כמה ניקויים של מסלול מלא נחשבים כניצחון של הסשן.
קופץ את הפלטפורמות הצפות ולהגן על מומנטום שלך.
מתנות תמיכה מקדמות קדימה; מתנות כאוס מחזירות לאחור.
ניקוי המסלול, להוסיף ניצחון, ולהתחיל את הנסיעה הבאה.
ארבע דרגות סיוע וארבע דרגות סבוטאז' מעבירות את השחקן בקפיצות 5, 50, 150 או 500. שתי פעולות ברמה הגבוהה ביותר מוסיפות או מורידות ישירות ניצחון סגור.
הגדרת מטרות קפיצות 500–2000 ומטרה של ניצחון 10–999 שמתאים למשך הזרימה.
תרגלו את מסלול הפלטפורמה של האדם השלישי לפני שתציגו דחפים לקהל.
השתמש בשתי עמודות ברורות כך שהצופים יוכלו לבחור בכוונה צד אחד.
מסלול מושלם מוסיף ניצחון; תנועת מתנה תמיד מצמידים בתוך המסלול הראוי.
מטרה של 500-jump נותנת לחדר חדש מטרה ראשונה הניתנת להשגה.
החתול, הלוחם, הדרקון, הרולר והשטן הם חלק מהבידור.
תזכור לצופים שאחד חבלה גדולה יכולה למחוק מאות קפיצות בטוחים.
היעד ממוקם בין הקפיצה 0 והמסלול המקסימלי המוגדר.
קפיצות מטרה וניצחונות נשארים מקומית; לשנות אותם בהגדרות המשחק לפני ההתחלה.
אישור Launcher מראה את החדר כמתחבר, בדוק את ההגדרות המוקדמות של המשחק הפעיל, ואז שלח אינטראקציה של בדיקה לפני פתיחת המשחק מחדש.
תצלמו את חלון המשחק באוריינטציה והרזולוציה הרצויות, ואז שנו את גודל המקור בתוך OBS במקום לקטוע תוצאות חשובות או הוראות מתנה.