אתגר השנה
ניווט, להילחם, להגן על לבבות, ולהמשיך לחפש כאשר היציאה נע. הזרימה יכולה לנצח על ידי הגעת המגדל מוקדם או במשך כל הזמן.
הסטרימר מחפש במבוך Minecraft זז בעוד מתנות יוצרות זומבים, קריפרים ועכבישים מאחוריהם - או לעכב את השחקן, לאפס את הזמן, ולהזיז את היציאה.
נמלט מ Minecraft המבוך על ידי הגעה למגדל הזהב או לשרוד עד שהשעון נגמר. הקהל רודף אחרי הסטרימר עם מפלצות וחבלה סביבתית.
ניווט, להילחם, להגן על לבבות, ולהמשיך לחפש כאשר היציאה נע. הזרימה יכולה לנצח על ידי הגעת המגדל מוקדם או במשך כל הזמן.
יוצרו מפלצות בשם מאחורי הסטרימר, עיוורו אותן, אפסנו את השעון, העבירו את המגדל, או - כשהגדרות מראש מותאמות אישית מופעלות - שלחו ריפוי וציוד.
שולחי המתנות הופכים למרדפים נראים לעין בתוך המבוך.
ריצה כמעט גמורה יכולה להפוך לחיפוש חדש אחרי מתנה אחת ממופה.
עיוורון, זמן אבוד, והקהל ההולך וגדל עושים כל פניה שגויה חשובה.
היציאה מהמגדל חבויה איפשהו מעבר למסדרונות.
ניווט מהיר בזמן שהשעון וספירת הלב נשארים נראים.
הצופים יוצרים קבוצות וגורמים לחבלה סביבתית.
למצוא את היציאה לפני ההרדה תופסת את השחקן.
ההגדרות המוצעות מתמקדות בגניבה. מתנות זולות יוצרות ציידים; פעולות חזקות מוציאות מידע, ממחישות את ההתקדמות בזמן, או מבטלות את המסלול הנוכחי.
חכה למגדל היציאה של העולם והזהב כדי לסיים את הטעינה.
הצופים צריכים לדעת שהסטרימר מנצח אם הוא מגיע למגדל או אם הוא שורד את השעון.
אוזניות הופכות את המפלצות המתקרבות ולחץ המסדרון הרבה יותר קל להרגיש.
מפלצות מגיעות מאחורי השחקן, כך שעמידה במקומה נותנת לקהל מטרה קלה.
כותרת קצרה "מצא את מגדל הזהב או לשרוד את השעון" מסביר את כל האתגר.
אפקטים של רפואה, חרב, תפוח ושריון זמינים אם אתם רוצים שהצופים יחלקו לציידים ומצילים.
הזזת היציאה יכולה למחוק את הערך של רצף כמעט מלא והיא צריכה להרגיש נדירה.
למפלצות שנוצרו יש זמן חיים של 45 שניות, אז האויבים הישנים לא מצטברים לנצח.
Reset Time משחזר במקום להוסיף זמן; שחזור חוזר לא יכול לדחוף אותו מעל המקסימום המוגדר.
אישור Launcher מראה את החדר כמתחבר, בדוק את ההגדרות המוקדמות של המשחק הפעיל, ואז שלח אינטראקציה של בדיקה לפני פתיחת המשחק מחדש.
תצלמו את חלון המשחק באוריינטציה והרזולוציה הרצויות, ואז שנו את גודל המקור בתוך OBS במקום לקטוע תוצאות חשובות או הוראות מתנה.