אתגר השנה
אין צורך בהקלטת משחק. שמור את המגדלים המלאים והתאוצה נראים, להסביר את הפקודות G / B, ולספר גניבות, קפיצות, והרס.
בנים ובנות בונים מגדלי פיזיקה צבעוניים משמות הצופה. מתנות יכולות להוסיף בלוקים, לגנוב שכבות, להקפיא את הצד השני, או לשחזר מגדל לחלוטין.
בנות ובנים בונים מגדלי פיזיקה נפרדים במשך שלוש דקות. המגדל הגבוה יותר בפעמון מנצח; תיקו אפשרי כאשר מספר הבלוקים של שתי הקבוצות זהה.
אין צורך בהקלטת משחק. שמור את המגדלים המלאים והתאוצה נראים, להסביר את הפקודות G / B, ולספר גניבות, קפיצות, והרס.
סוג G או B עבור בלוקים בעלי שם חופשי, אז לבנות, לגנוב, להקפיא, או להשמיד לגמרי את המגדל היריב עם מתנות ממופה.
הקלדת G או B מוסיפה בלוק צפייה בשם למגדל הנבחר.
תומכים מוסיפים שכבות, גונבים בלוקים, קופאים יריבים, או מחדשים מגדל.
הובלה גבוהה אף פעם לא בטוחה כאשר סטאק לא יציב מתחיל להסתובב.
שתי פלטפורמות הצוות מתחילות עם מקום לבנות.
שמות הצופים הופכים לבלוקים אמיתיים ב-stack.
מתנות ממפות להוסיף, לגנוב, להקפיא, ולאפס.
גובה העמדה בזמן הזעקה קובע את סיבוב המשחק.
כל בלוק נושא את שמו של השולח. בניית מתנות להוסיף בלוקים, גנוב מתנות להעביר בלוקים יריבים ברחבי, קפא מתנות לנעול מגדל, והרס מתנות לשחזר את האויב לאפס.
Launcher מחבר את החדר והמשחק מתחיל בסיבוב אוטומטי של שלוש דקות.
שים את פקודות ה-free join במקום שבו כל צופה יכול לקרוא אותן.
הבדלי בין מתנות בנייה רגילות לבין פעולות גניבה, קפאון והרס.
המשחק קורא למנצח בפעמון, מנקה בלוקים ישנים בתור, ומתחיל סיבוב חדש.
גניבה של 200 בלוקים יוצרת תנועה של 400 בלוקים מכיוון שצריח אחד מאבד את מה שהצריח השני מרוויח.
ההרס לא שווה כמעט כלום נגד מגדל קצר והכל נגד מגדל גבוה.
השעון הקבוע יוצר ספירה לאחור טבעית וחלון מתנות סופי חזק.
וודאו ששתי ההגדרות המקדימות של צ'אט מכילות ערכים של תוכן שונים במקום חוק "כל תגובה" ריק.
זה צפוי: הקפאת מנע הנחיה וגניבה, אבל זה לא מגן נגד הרס.
אישור Launcher מראה את החדר כמתחבר, בדוק את ההגדרות המוקדמות של המשחק הפעיל, ואז שלח אינטראקציה של בדיקה לפני פתיחת המשחק מחדש.
תצלמו את חלון המשחק באוריינטציה והרזולוציה הרצויות, ואז שנו את גודל המקור בתוך OBS במקום לקטוע תוצאות חשובות או הוראות מתנה.