Az avatarod. Az Ön csapata. Az Ön pillanata.
Avatar Clash

Válassz oldalt. Legyen az avatárod számító.

Egy tíz perces LIVE csapat csata, ahol a néző avatárjai harcosokká válnak. Válassz ki egy csapatot, és indítsd el a támadást; a feltérképezett ajándékok nyolc különböző képességet szabadítanak fel, a célzó ágyúgolyótól a hóviharig és az orbitális bombázásokig.

TikTok LiveAvatar csapat csataViewer ajándékok (0)
Platformok: PC
10 MINEgy körön belül
200A látható résztvevők
8Ajándék készségszintek
Bemutató indítása ↓
A CÉLKITŰZÉS

Kapcsolja be a chat két rivális hadsereg.

Keress több kiütést, mint a másik csapat, mielőtt a tíz perces időzítő véget ér. A knockout egy pontot ér. Az egyenlő pontokat az effektív sebzés határozza meg; ha ez is egyenlő, a kör döntetlen. Minden játékosnak 1000 HP-je van, 5 másodperc elteltével újraéled, és 2 másodpercnyi újraéledési védelmet kap.

LIVEA közönség cselekszikA L / R, GO és a leképezett ajándékok a Launcher-n keresztül érkeznek.
→
JátékA cselekvés láthatóvá válikA néző avatárok harcolnak, gyógyítanak és sorban álló képességeket varázsolnak.
→
WINA kör előrehaladA győztes kiütéses rendszerben dől el; a hozzájárulást minden kör után elismerjük.
Ki mit csinál?

Egy játék, két módon vehet részt.

KÉSZÍTŐ

A kihívás házigazdája

Indítsa el a játékot, csatlakoztassa a szobát, ellenőrizze az ajándék előre beállított értékeit, válassza ki a csapat képét vagy nevét, és rögzítse a 9:16 ablakot hanggal. A harcok automatikusan zajlanak; a műsorvezető elmagyarázza a rivalizálást, és felhívja a nézők hozzászólásait.

Nézők

Változtasd meg, mi történik

Megjegyzés L a kék vagy R a piros. A neved és a mellékelt avatar válik harcos. Írj GO-t egy kis támadáshoz, vagy küldj egy feltérképezett ajándékot egy erősebb képesség aktiválásához. Az ajándék küldője, aki nem csatlakozott, a kisebb csapatba kerül, ha van szabad hely.

01

A felismerhető résztvevők

A nézők nevei és a megadott profilképek csatatéri egységekké válnak. Ez az előnézet fiktív demó résztvevőket használ.

02

Nyolc különböző készség

Az energialövések, a célzó lövések, a helyreállítás, a láncvillám, a tűzvihar, a hóvihar, az orbitális barack és a meteorok mindegyikének fix ajándékértéke van.

03

Látható csapateredmény

Knockout lelkek repülnek az eredményjelzőre. A round-end rangsorok kiemelik az ajándékot és a harci hozzájárulást.

HOGYAN MŰKÖDIK EGY KÖR

A beállítástól az eredményig.

1

Megjegyzés L vagy R

Csatlakozzon a kék vagy piros. Minden új forduló megtisztítja a névsort, így a nézők L vagy R megjegyzést tesznek újra, hogy újra csatlakozzanak.

2

Küzdjünk együtt!

Az automatikus támadások 5 sebzést okoznak 2 másodpercenként. GO 20 sebzést okoz, 3 másodperces személyes újratöltődési idővel.

3

Egy képesség aktiválása

Feltérképezett ajándékok a feladó számára. Az ismétlődő ajándékok ugyanazt a szintet ismételik meg, nem pedig fejlesztik.

4

Tekintse meg az eredményt

Tíz perc elteltével kiütéses döntés születik a győztesről. Egy 12 másodperces eredmény képernyő ünnepli a közreműködőket, majd mindenki csatlakozik a következő körhöz.

A VIEWER CONTROLS használata

Mutasd meg a szoba pontosan, hogyan kell játszani.

Ezek a csomagolt alapértelmezett ajándékok és az egyedi ajándékok értékei. Az aktív Launcher előbeállítások különböző ajándékokat használhatnak. A támogatott ajándékérték kiválaszt egy fix képességet; az ismétlésszámlálás megismétli azt a képességet, és soha nem fejleszt több olcsó ajándékot magasabb szintre. Az alábbi sebzés az overkill előtti; a lebegő számok a tényleges elvesztett HP-t mutatják.

A Viewer küldA játék akcióEredmény
Hozzászólás írása L / RKék / pirosVálasszon egy csapatot. Minden új forduló törli az előző listát, így a nézők újra megjegyzik az L vagy az R-t, hogy újra csatlakozzanak.
Az automatikus támadás5 sebzés 2 másodpercenkéntÉlő, nem fagyott harcosok támadnak automatikusan.
Hozzászólás írása GO20 sebzésEgy csatlakozó, élő, nem fagyott harcosra és egy elérhető ellenségre van szükség. Személyes újratöltődés: 3 másodperc; egy másodperc GO a újratöltődés alatt mutatja a hátralévő időt.
GG · 1 érmeA Spark Shot-ról80 sebzést okoz egy ellenségnek, cián energiaütközéssel.
Finger Heart · 5 érmékA Homing Volley honlapja3 időzített lövések 100 sebzéssel. A fennmaradó lövések újracéloznak egy kiütés után, amikor egy másik ellenség elérhető.
Friendship Necklace · 10 érmeTwin Recovery játékHelyreállít 200 HP-t minden 2 szövetségesnek. Először egy sérült varázsló gyógyul meg, majd a legsérülékenyebb szövetséges. A teljes életerővel rendelkező varázsló mindkét helyet a sérült szövetségeseknek hagyja.
Doughnut · 30 érmékChain Lightning játékLegfeljebb 3 ellenség 240 sebzést szenved.
Confetti · 100 érmékTűzviharLegfeljebb 5 ellenség 400 sebzést szenved.
Naughty Chicken · 299 érmeHóviharLegfeljebb 8 ellenség 500 sebzést szenved. A túlélők 1.5 másodpercig fagyasztják magukat, majd 3 másodpercig fagyvédelmet kapnak. A Gift képességek még fagyasztva is végrehajthatók.
Money Gun · 500 érmékOrbital Barrage (angol nyelven).A szekvenciális csapások 12 alkalmas ellenséget találnak el 750 sebzésért. A kevesebb ellenség kevesebb célpontot jelent.
Galaxy · 1000 érmékMeteor Apocalypse játékLegfeljebb 20 ellenség 1200 sebzést szenved.
SETUP

Készítse elő a játékot a LIVE szobához.

  1. 01

    Indítás és csatlakozás

    Telepítsd az aktuális játék csomagot BeetGames Launcher-ba. Használd a Launcher 1.4.47 vagy későbbi verziót, csatlakozz a TikTok LIVE szobádhoz, majd nyisd meg a játékot.

  2. 02

    Tekintse át az ajándékkártyát

    Ellenőrizze a mentett gift-to-effect előbeállításokat. A táblázatban szereplő ajándéknevek alapértelmezett értékek, nem ígérnek elérhetőséget minden szobában. A nem támogatott egyetlen ajándék értékek nem varázsolnak képességet.

  3. 03

    Válassza ki a prezentációját

    Használd a nyelvválasztót bármelyik 32 támogatott játék nyelvhez. Az angol a tartalék nyelv; a támogatott futásidejű nyelvek felismerése. Nevezze át a csapatokat, vagy válassza ki a helyi csapatképeket, ha szükséges.

  4. 04

    Videó és hang ellenőrzése

    Rögzítsd a teljes 9:16 játékablakot. A BGM 52%-on kezdődik és az SFX 26%-on, nem elnémítva. Ha a gazda blokkolja az automatikus lejátszást, lépj kapcsolatba a játékkal egyszer. A Gift bar összecsukható; a debugging Controls gomb rejtve van normál Launcher játékban.

HOST A pillanat

Tegye az interakciót könnyen érthetővé.

01

Magyarázd el először az ingyenes részvételt

L és R csatlakozik egy oldalon. Az automatikus támadások kicsik; GO 20 sebzést okoz látható 3 másodperces újratöltődési idővel.

02

Hagyd, hogy az ajándék reakció olvassa

Nevezze meg a forgatót és az eredményt. A képesség bejelentő kártyák egy kijelző sávon osztoznak, és az effektek sorban állhatnak, ha az aréna elfoglalt vagy nincs érvényes célpontja.

03

Ünnepeld a közreműködőket

Minden kör végén a ranglista a végrehajtott ajándékok értékét, majd a harci hozzájárulást, majd a kiütéseket rangsorolja. A kapott ajándékok, amelyek még nem dobtak, nem számítanak végrehajtott hozzájárulásnak.

Gyors segítség

Tudja, mit kell ellenőrizni először.

Miért nem támadt meg a második GO?+

Az GO 3 másodperces személyes újratöltődési idővel rendelkezik. Azt is megköveteli, hogy élj, ne fagyj le, az aktív körben, egy jogosult ellenséggel. Keresse meg a visszajelzést az avatárja közelében.

Miért csupán három játékost érintett a szünet?+

Legfeljebb 12 ellenséget tud eltalálni, de csak az élő ellenségeket éri el, akik nincsenek az újjászületési védelem alatt. Három elérhető ellenség három csapást eredményez.

Miért vannak néhány avatárban kezdőbetűk?+

Használjon egy aktuális Launcher. A játék megjeleníti a megadott profilképeket; ha nem kap használható fényképet, vagy a kép nem tölthető be, akkor a kezdőbetűket mutatja.

Miért nem hajtották végre azonnal az ajándékot?+

A képességek sorban állnak a forgalmas pillanatokban, vagy amikor nincs érvényes célpont. A függőben lévő ajándékok a küldőhöz kapcsolódnak a körök során, és csak akkor folytatódnak, ha a küldő újra csatlakozik.

Az ismétlődő kis ajándékok nagyobb készséggé válnak?+

- Nem, nem, nem. Egyetlen ajándékozási érték választja ki a szintet. Az ismétlések több példányt aktiválnak ugyanabból a képességből; öt 1-érme ajándék nem válik 5-érme képességgé.

A LIVE események nem érik el a játékot+

A Launcher megerősítése azt mutatja, hogy a szoba csatlakozik, ellenőrizze az aktív játékbeállításokat, majd küldjön egy teszt interakciót a játék újbóli megnyitása előtt.

A játék nem illeszkedik a stream elrendezéshez+

Rögzítse a játékablakot a kívánt tájolásban és felbontásban, majd méretezze át a forrást az OBS-en belül a fontos pontszámok vagy ajándék utasítások kivágása helyett.

Játékra kész

Válasszon kék vagy piros színt, tartsa láthatóan a pontszámokat, és tegye felismerhetővé minden hozzájárulást.

Vélemény a tetejéről ↑