A kihívás házigazdája
Irányítsd a karaktert és végezd el az ugrásokat. Válassza ki a fair ugrást és nyerjen célokat, majd folytassa a játékot, miközben a nézői hatások előre vagy hátra haladnak.
A streamer egy hosszú égi pályán ugrik át, miközben a nézői ajándékok karaktereket és erőket idéznek meg, amelyek előre vagy hátra tolják az avatárt az útvonalon.
A játékos egy hosszú lebegő platform pályán mászik fel. Érje el a konfigurált ugrási célt a győzelem hozzáadásához, majd ismételje meg a műveletet, amíg a munkamenet-győzelmi cél be nem fejeződik.
Irányítsd a karaktert és végezd el az ugrásokat. Válassza ki a fair ugrást és nyerjen célokat, majd folytassa a játékot, miközben a nézői hatások előre vagy hátra haladnak.
Segítsen előre tolással és azonnali győzelemmel, vagy szabotáljon hátra tolással és eltávolított győzelemmel. Minden effektus egy tematikus karakteranimációt hoz létre.
A hosszú, lebegő útvonal és a győzelemszámláló pontosan mutatja, hogy milyen messzire jutott a futás.
A különböző ajándékok előre, hátra tolják az avatárt, vagy megváltoztatják a győzelem számát.
Macskák, harcosok, sárkányok, görgők és szörnyek láthatóvá teszik az ajándékokat.
Válaszd ki, hogy hány teljes tanfolyam Clearítés számít egy ülés győzelmének.
Ugrás a lebegő platformok és védi a lendületet.
A támogató ajándékok előrelöknek; a káosz ajándékok hátralöknek.
Törölje a pályát, adjon hozzá egy győzelmet, és kezdje el a következő futamot.
A négy segítő szint és a négy szabotázs szint 5, 50, 150 vagy 500 ugrással mozgatja a játékost. Két felső szintű művelet közvetlenül hozzáad vagy eltávolít egy befejezett nyereményt.
Állítson be 500–2000 célugrást és 10–999 győzelmi célt, amely megfelel a stream időtartamának.
Gyakorolja a harmadik személy platformozási útvonalát, mielőtt bevezetné a közönség nyomását.
Használjon két egyértelmű oszlopot, hogy a nézők szándékosan választhassanak egy oldalt.
A befejezett pálya hozzáad egy győzelmet; az ajándék mozgása mindig az érvényes útvonalon belül van.
A 500-ugró cél egy új szobát ad elérhető első célnak.
A témájú macska, harcos, sárkány, görgő és démon része a szórakozásnak.
Emlékeztesse a nézőket, hogy egy nagy szabotázs több száz biztonságos ugrást törölhet.
A célállomás az ugrás 0 és a konfigurált pályamaximum között van befogva.
A célugrások és a győzelmek helyben maradnak; módosítsa őket a játék beállításaiban az indítás előtt.
A Launcher megerősítése azt mutatja, hogy a szoba csatlakozik, ellenőrizze az aktív játékbeállításokat, majd küldjön egy teszt interakciót a játék újbóli megnyitása előtt.
Rögzítse a játékablakot a kívánt tájolásban és felbontásban, majd méretezze át a forrást az OBS-en belül a fontos pontszámok vagy ajándék utasítások kivágása helyett.