Aranyos, egyszerű, kaotikus
UPPY

Segíts a kölyöknek felmászni, vagy küldd vissza egészen lefelé.

UPPY egy fényes függőleges platform kihívás főszereplője egy testreszabható kölyök. Az ajándékok meghatározott távolságokra emelik vagy csökkentik a kölyköt, és még a befejezett győzelmeket is hozzáadhatják vagy eltávolíthatják.

TikTok LiveKölyök platform mászóViewer ajándékok (0)
Platformok: PC
1 PUPA Streamer karakter
10Ajándék hatások
WASDA lejátszó vezérlői
Bemutató indítása ↓
A CÉLKITŰZÉS

Elég aranyos ahhoz, hogy vonzza a nézőket, elég kegyetlen ahhoz, hogy ajándékozza őket.

Útmutató a kölyök fel egy végtelen függőleges platform tanfolyam. Töröld a szükséges magasságot egy LIVE győzelem hozzáadásához, és érd el a munkamenet célját, mielőtt a szabotázs eltávolítja a haladást.

LIVEA közönség cselekszikA hozzászólások, kedvelések vagy ajándékok a Launcher-on keresztül érkeznek.
→
JátékA cselekvés láthatóvá válikAz egységek, a mozgás, a veszélyek, a blokkok vagy a csapaterő azonnal megjelenik.
→
WINA kör előrehaladMinden interakció megváltoztatja az előrehaladást a játékspecifikus cél felé.
Ki mit csinál?

Egy játék, két módon vehet részt.

KÉSZÍTŐ

A kihívás házigazdája

Válaszd ki és nevezd el a kölyökkutyát, mozgasd a billentyűzet vezérlőivel, használd az ugrásokat óvatosan, és térj vissza, amikor a közönség leesik a futásról.

Nézők

Változtasd meg, mi történik

Emelje fel a kölyökkutyát 5–150 platformokkal, döntse le ugyanazokkal a szintekkel, vagy közvetlenül adjon hozzá és távolítson el LIVE győzelmeket.

01

Látható hosszú távú célkitűzés

A platform és a győzelem számlálók minden futás könnyen követhetővé teszik.

02

Nevezett kölyök személyiség

Válassz ki egy kiskutyát, adj neki nevet, és tedd a kihívást a csatorna részévé.

03

Tökéletes ajándék visszafordítások

A nagy emelkedési és zuhanási effektusok percekig visszafordíthatják a fejlődést egy eseményben.

HOGYAN MŰKÖDIK EGY KÖR

A beállítástól az eredményig.

1

Válaszd ki a kölyökkutyádat

Válasszon egy megjelenés, nevezze el a kutyát, és állítsa be az élő tiszta cél.

2

Kezdje a mászást

Ugorj át a mozgó platformok függőleges halmán.

3

Az ajándékok mozgatják a kutyát

A leképezett események növelik, csökkentik, hozzáadnak egy győzelmet, vagy eltávolítanak egyet.

4

Teljesítsd a célt

Érd el a csúcsot elegendő alkalommal, hogy teljesítsd a LIVE kihívást.

A VIEWER CONTROLS használata

Mutasd meg a szoba pontosan, hogyan kell játszani.

Az UPPY egy közvetlen segítség-szabotázs kihívás. A közönség megváltoztathatja a platform előrehaladását játék közben, míg a legerősebb leképezések megváltoztatják a hosszú távú győzelem számlálót.

A Viewer küldA játék akcióEredmény
Finger Heart / PerfumeRise 5 / 15Kis hasznos boostok
Hat and Mustache / CorgiRise 50 / 150Nagy hasznos boostok
Overreact / DoughnutFall 5 / 15Kis szabotázs cseppek
Paper Crane / Boxing GlovesFall 50 / 150Nagy szabotázs cseppek
Money Gun / Gem Gun+1 / −1 győzelemA LIVE törlési számláló módosítása
SETUP

Készítse elő a játékot a LIVE szobához.

  1. 01

    Hozd létre a kölyökkutyát

    Válassza ki a megjelenését és nevét, hogy a közönségnek legyen egy karaktere, hogy támogassa vagy kínozza.

  2. 02

    Állítsa be a LIVE célt

    Válassz ki egy reális számú tisztítást az aktuális közvetítéshez.

  3. 03

    Billentyűzetmozgás tesztelése

    Használja a nyílbillentyűket, vagy WASD és ellenőrizze ugrás előtt csatlakoztassa a szobát.

  4. 04

    Magyarázza el mindkét oszlopot

    Helyezze a növekvő és csökkenő ajándékokat a patak elrendezésének ellentétes oldalára.

HOST A pillanat

Tegye az interakciót könnyen érthetővé.

01

Készítse el a kölyökkutyát egy karakterrel

Használd a nevét a reakciókban, hogy minden mentés és esés személyesnek tűnjön.

02

Mutasd meg a tiszta célt

A nézők tájékozottak maradnak, amikor az aktuális nyeremények és a szükséges nyeremények láthatók maradnak.

03

A helyreállítás elmesélése

Egy nagy zuhanás egy új visszatérési történetet hoz létre, ahelyett, hogy befejezné a munkamenetet.

Gyors segítség

Tudja, mit kell ellenőrizni először.

A billentyűzet bemenete nem mozgatja a kölyökkutyát+

Kattintson egyszer a játékablakra, hogy fókuszban legyen, majd használja a nyilakat vagy a WASD gombot.

A kölyök a vártnál messzebbre esik+

Ellenőrizze, hogy több ismétlődő ajándék érkezett-e; minden ismétlés alkalmazza a leképezett összeget.

A LIVE események nem érik el a játékot+

A Launcher megerősítése azt mutatja, hogy a szoba csatlakozik, ellenőrizze az aktív játékbeállításokat, majd küldjön egy teszt interakciót a játék újbóli megnyitása előtt.

A játék nem illeszkedik a stream elrendezéshez+

Rögzítse a játékablakot a kívánt tájolásban és felbontásban, majd méretezze át a forrást az OBS-en belül a fontos pontszámok vagy ajándék utasítások kivágása helyett.

Játékra kész

Nevezzük el a kölyökkutyát, tűzzünk ki egyértelmű célt, és derítsük ki, hogy a szoba segít-e neki felmászni, vagy visszaküldi-e lefelé.

Vélemény a tetejéről ↑