A kihívás házigazdája
Válaszd ki és nevezd el a kölyökkutyát, mozgasd a billentyűzet vezérlőivel, használd az ugrásokat óvatosan, és térj vissza, amikor a közönség leesik a futásról.
UPPY egy fényes függőleges platform kihívás főszereplője egy testreszabható kölyök. Az ajándékok meghatározott távolságokra emelik vagy csökkentik a kölyköt, és még a befejezett győzelmeket is hozzáadhatják vagy eltávolíthatják.
Útmutató a kölyök fel egy végtelen függőleges platform tanfolyam. Töröld a szükséges magasságot egy LIVE győzelem hozzáadásához, és érd el a munkamenet célját, mielőtt a szabotázs eltávolítja a haladást.
Válaszd ki és nevezd el a kölyökkutyát, mozgasd a billentyűzet vezérlőivel, használd az ugrásokat óvatosan, és térj vissza, amikor a közönség leesik a futásról.
Emelje fel a kölyökkutyát 5–150 platformokkal, döntse le ugyanazokkal a szintekkel, vagy közvetlenül adjon hozzá és távolítson el LIVE győzelmeket.
A platform és a győzelem számlálók minden futás könnyen követhetővé teszik.
Válassz ki egy kiskutyát, adj neki nevet, és tedd a kihívást a csatorna részévé.
A nagy emelkedési és zuhanási effektusok percekig visszafordíthatják a fejlődést egy eseményben.
Válasszon egy megjelenés, nevezze el a kutyát, és állítsa be az élő tiszta cél.
Ugorj át a mozgó platformok függőleges halmán.
A leképezett események növelik, csökkentik, hozzáadnak egy győzelmet, vagy eltávolítanak egyet.
Érd el a csúcsot elegendő alkalommal, hogy teljesítsd a LIVE kihívást.
Az UPPY egy közvetlen segítség-szabotázs kihívás. A közönség megváltoztathatja a platform előrehaladását játék közben, míg a legerősebb leképezések megváltoztatják a hosszú távú győzelem számlálót.
Válassza ki a megjelenését és nevét, hogy a közönségnek legyen egy karaktere, hogy támogassa vagy kínozza.
Válassz ki egy reális számú tisztítást az aktuális közvetítéshez.
Használja a nyílbillentyűket, vagy WASD és ellenőrizze ugrás előtt csatlakoztassa a szobát.
Helyezze a növekvő és csökkenő ajándékokat a patak elrendezésének ellentétes oldalára.
Használd a nevét a reakciókban, hogy minden mentés és esés személyesnek tűnjön.
A nézők tájékozottak maradnak, amikor az aktuális nyeremények és a szükséges nyeremények láthatók maradnak.
Egy nagy zuhanás egy új visszatérési történetet hoz létre, ahelyett, hogy befejezné a munkamenetet.
Kattintson egyszer a játékablakra, hogy fókuszban legyen, majd használja a nyilakat vagy a WASD gombot.
Ellenőrizze, hogy több ismétlődő ajándék érkezett-e; minden ismétlés alkalmazza a leképezett összeget.
A Launcher megerősítése azt mutatja, hogy a szoba csatlakozik, ellenőrizze az aktív játékbeállításokat, majd küldjön egy teszt interakciót a játék újbóli megnyitása előtt.
Rögzítse a játékablakot a kívánt tájolásban és felbontásban, majd méretezze át a forrást az OBS-en belül a fontos pontszámok vagy ajándék utasítások kivágása helyett.