Tuan rumah tantangan
Menyelenggarakan pertempuran saat berjalan secara otomatis, menjaga kedua bar kesehatan dasar terlihat, dan menjelaskan bagaimana aktivitas gratis dan hadiah membuat unit yang berbeda.
Penonton Merah dan Biru bergabung melawan pasukan Minecraft. Komentar dan suka melahirkan pasukan dasar sementara hadiah memanggil unit yang lebih kuat yang berbaris di basis musuh.
Tentara Merah dan Biru menyeberangi Minecraft medan perang dan menyerang basis lawan. Bagian pertama untuk menghancurkan basis musuh memenangkan putaran.
Menyelenggarakan pertempuran saat berjalan secara otomatis, menjaga kedua bar kesehatan dasar terlihat, dan menjelaskan bagaimana aktivitas gratis dan hadiah membuat unit yang berbeda.
Ketik 1 untuk merah atau 2 untuk biru. Tim Anda bersikeras untuk putaran, dan kemudian komentar, suka, atau hadiah memperkuat tentara yang sama dengan nama Anda.
Memasukkan 1 atau 2 bergabung dengan Red atau Blue dan menempatkan pemirsa ke dalam pertempuran.
Pertempuran ringan menghasilkan unit dasar yang membuat kedua pasukan bergerak.
Grunts, pemanah, laba-laba, serigala, beruang, dan ravagers meningkatkan perang.
Merah dan Biru mulai melintasi medan perang Minecraft yang sama.
Komentar memilih sisi dan spawn nama pejuang.
Suka dan hadiah menambahkan unit yang semakin kuat.
Tentara pertama yang memecahkan basis musuh memenangkan ronde ini.
Free keterlibatan menciptakan petani rapuh, sementara hadiah meningkat melalui grunts, unit jarak jauh, pendaki, paket cepat, tank, dan gelombang ravager terbesar.
Sambungkan kamar LIVE dan tunggu kedua basis untuk dimuat sebelum mengundang tim bergabung.
Penonton harus memilih tim sebelum tindakan mereka kemudian memperkuatnya.
Jelaskan bahwa hadiah yang lebih tinggi memanggil makhluk yang lebih banyak dan lebih kuat.
Pasukan bertarung secara otomatis sampai satu basis mencapai kesehatan nol.
Panggil penonton ketika unit mereka masuk; identitas adalah hadiah bahkan di tingkat gratis.
Berpindah komentar dari ukuran tentara ke basis yang terancam ketika terobosan dimulai.
Petani dirancang untuk inklusi, bukan untuk melampaui penonton yang mengirimkan hadiah.
Pilihan pertama mereka 1 atau 2 bertahan untuk putaran; minta mereka memilih lagi setelah putaran baru dimulai.
Seorang petani bebas sengaja kecil dan mungkin mati dalam satu pukulan; pastikan nama pemirsa muncul di lapangan.
Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.
Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.