Tuan rumah tantangan
Pilih persaingan, membuat kedua kolom hadiah dapat dibaca, mulai permainan, dan host momentum swings. Pertempuran itu sendiri berjalan secara otomatis.
Gadis dan anak laki-laki berhadapan di arena terpisah sementara hadiah penonton mendorong jalur listrik ke satu sisi. Setiap hadiah kecil penting; hadiah yang lebih besar memicu gejolak dramatis yang membuat ruangan memilih tim.
Perempuan dan laki-laki mendorong melawan garis pusat yang sama. Setiap hadiah yang dipetakan menambah kekuatan ke satu sisi; tim yang mengemudi garis melewati ambang rival memenangkan putaran.
Pilih persaingan, membuat kedua kolom hadiah dapat dibaca, mulai permainan, dan host momentum swings. Pertempuran itu sendiri berjalan secara otomatis.
Pilih Girls atau Boys, kirimkan hadiah dari sisi itu, dan kombinasikan hadiah berulang dengan rekan tim untuk mengalahkan dorongan yang berlawanan.
Sisi Girls merah dan Boys biru membuat persaingan dapat dibaca dalam satu pandangan.
Setiap hadiah yang dipetakan memindahkan garis pusat dan memicu reaksi karakter yang sesuai.
Kemenangan singkat, skor berjalan, dan rematch cepat menjaga persaingan bergerak.
Pilih pengaturan putaran dan membawa arena di layar.
Hadiah yang berbeda mendukung Girls atau Boys.
Setiap pengulangan memindahkan pemisahan dan daya pejuang.
Bagian yang menang mengambil putaran sebelum rematch berikutnya.
Setiap tim memiliki tiga tingkat dukungan. Tingkat 1 memindahkan garis oleh 1% per pengulangan, sementara tingkat yang lebih tinggi memicu dorongan yang lebih kuat dan perayaan layar yang lebih besar.
Sambungkan kamar LIVE Anda dan konfirmasikan bahwa semua enam preset hadiah default telah diaktifkan.
Tangkap arena penuh sehingga penonton dapat melihat garis tengah dan kedua kolom hadiah.
Beritahu penonton tiga hadiah yang mendukung anak perempuan dan tiga yang mendukung anak laki-laki.
Biarkan putaran otomatis berjalan dan memanggil comeback, hadiah berulang, dan detik terakhir mendorong.
Kelompok usia, fandom, negara, atau dua komunitas pencipta bekerja seperti Boys versus Girls.
Memanggil perhatian pada sisi yang lebih lemah memberikan penonton alasan yang jelas untuk berkumpul.
Seorang pemirsa harus memahami bagaimana mendukung satu sisi tanpa bertanya di chat.
Periksa preset gift-to-effect di Launcher; left_* mendukung Girls dan right_* mendukung Boys.
Gunakan hadiah bernilai lebih rendah untuk tingkat 1 atau sesuaikan pilihan preset sebelum siaran berikutnya.
Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.
Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.