SKY PARKOUR CHALLENGE
Sky Uppy

Mendaki jalur terapung sementara penonton mengendalikan dorongan.

Streamer melompat di sepanjang jalur langit panjang sementara hadiah penonton memanggil karakter dan kekuatan yang mendorong avatar maju atau mundur di sepanjang rute.

TikTok LiveParkour gaya RobloxPenghargaan Pelihat
Platform: PC
500–2000Target melompat
10Efek hadiah
2Audience sides
Mulai tutorial ↓
Objek

Sebuah tujuan parkour sederhana dengan penonton yang sangat tidak terprediksi.

Pemain memanjat sebuah jalur platform terapung panjang. Mencapai target lompatan yang dikonfigurasi untuk menambahkan kemenangan, lalu ulangi sampai target kemenangan sesi selesai.

LIVEPenonton bertindakKomentar, suka, atau hadiah masuk melalui Launcher.
→
GAMEAksi menjadi terlihatUnit, pergerakan, bahaya, blok, atau kekuatan tim muncul dengan segera.
→
WINPutaran bergerak majuSetiap interaksi mengubah kemajuan menuju tujuan spesifik permainan.
Siapa yang melakukan apa

Satu permainan, dua cara berpartisipasi.

PENGHILANG

Tuan rumah tantangan

Mengendalikan karakter dan mendarat lompatan. Pilih lompatan adil dan menang target, kemudian terus bermain sementara efek pemirsa bergerak kemajuan ke depan atau ke belakang.

PEMERHAT

Ubah apa yang terjadi

Bantuan dengan mendorong ke depan dan kemenangan instan, atau sabotase dengan mendorong ke belakang dan menang dikeluarkan. Setiap efek menghasilkan animasi karakter tema.

01

Progres yang dapat dibaca

Sebuah rute terapung panjang dan penghitung kemenangan menunjukkan persis seberapa jauh lari telah datang.

02

Hadiah yang bermanfaat versus yang berbahaya

Hadiah yang berbeda mendorong avatar ke depan, ke belakang, atau mengubah jumlah kemenangan.

03

Momen karakter besar

Kucing, pejuang, naga, roller, dan monster mengubah hadiah menjadi bagian set yang terlihat.

Bagaimana putaran bekerja

Dari setup ke hasil.

1

Tetapkan target kemenangan

Pilih berapa banyak kursus penuh yang dibersihkan sebagai kemenangan sesi.

2

Mulai memanjat

Lompat platform terapung dan melindungi momentum Anda.

3

Penonton menerapkan kekuatan

Hadiah dukungan mendorong maju; hadiah kekacauan mendorong mundur.

4

Mencapai finish

Kosongkan jalur, tambahkan kemenangan, dan mulai lari berikutnya.

KONTROL PEMERIKSAAN

Tunjukkan pada ruangan bagaimana cara bermainnya.

Empat tingkat bantuan dan empat tingkat sabotase memindahkan pemain dengan 5, 50, 150, atau 500 lompatan. Dua aksi tingkat atas secara langsung menambahkan atau menghapus kemenangan yang selesai.

Viewer mengirimkanAksi permainanHasil
Rose / Finger Heart+5 / +50 jumpsKucing pelangi atau teman roket mendorong ke depan
Perfume / Money Gun+150 / +500 jumpsPejuang kekuatan atau naga api mendorong ke depan
Paper Crane / Boxing Gloves−5 / −50 jumpsAngry wall or spiked roller pushes backward
Doughnut / Galaxy−150 / −500 jumpsShadow fighter atau demon slam
Corgi / TikTok+1 / −1 menangUbah penghitung kemenangan selesai dengan segera
SETUP

Siapkan permainan untuk ruang LIVE.

  1. 01

    Pilih panjang tantangan

    Set 500–2000 target jumps dan 10–999 win goal yang cocok dengan durasi stream.

  2. 02

    Pelajari kendali

    Lakukan rute platform orang ketiga sebelum memperkenalkan dorongan penonton.

  3. 03

    Publish help versus sabotage

    Gunakan dua kolom yang jelas sehingga penonton dapat secara sengaja memilih satu sisi.

  4. 04

    Mulai memanjat

    Sebuah jalur yang selesai menambahkan kemenangan; pergerakan hadiah selalu menempel dalam rute yang valid.

HOST THE MOMENT

Membuat interaksi mudah dipahami.

01

Mulai lebih pendek

Target 500-jump memberikan ruang baru sebuah tujuan pertama yang dapat dicapai.

02

Reaksi terhadap karakter

Tema kucing, pejuang, naga, roller, dan setan adalah bagian dari hiburan.

03

Lindungi bagian terakhir.

Ingatkan penonton bahwa satu sabotase besar bisa menghapus ratusan lompatan aman.

Bantuan Cepat

Tahu apa yang harus diperiksa terlebih dahulu.

Sebuah push berhenti sebelum jumlahnya penuh+

Destinasi diikat antara jump 0 dan maksimum jalur yang dikonfigurasi.

Kembalikan panjang tantangan yang salah+

Lompatan target dan kemenangan bertahan secara lokal; ganti mereka di pengaturan permainan sebelum mulai.

Peristiwa LIVE tidak mencapai permainan+

Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.

Permainan ini tidak cocok dengan tata letak stream+

Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.

Siap untuk bermain

Tetapkan target, jelaskan bantuan versus sabotase, dan cobalah melampaui penonton.

Penilaian dari atas ↑