Tuan rumah tantangan
Mengendalikan karakter dan mendarat lompatan. Pilih lompatan adil dan menang target, kemudian terus bermain sementara efek pemirsa bergerak kemajuan ke depan atau ke belakang.
Streamer melompat di sepanjang jalur langit panjang sementara hadiah penonton memanggil karakter dan kekuatan yang mendorong avatar maju atau mundur di sepanjang rute.
Pemain memanjat sebuah jalur platform terapung panjang. Mencapai target lompatan yang dikonfigurasi untuk menambahkan kemenangan, lalu ulangi sampai target kemenangan sesi selesai.
Mengendalikan karakter dan mendarat lompatan. Pilih lompatan adil dan menang target, kemudian terus bermain sementara efek pemirsa bergerak kemajuan ke depan atau ke belakang.
Bantuan dengan mendorong ke depan dan kemenangan instan, atau sabotase dengan mendorong ke belakang dan menang dikeluarkan. Setiap efek menghasilkan animasi karakter tema.
Sebuah rute terapung panjang dan penghitung kemenangan menunjukkan persis seberapa jauh lari telah datang.
Hadiah yang berbeda mendorong avatar ke depan, ke belakang, atau mengubah jumlah kemenangan.
Kucing, pejuang, naga, roller, dan monster mengubah hadiah menjadi bagian set yang terlihat.
Pilih berapa banyak kursus penuh yang dibersihkan sebagai kemenangan sesi.
Lompat platform terapung dan melindungi momentum Anda.
Hadiah dukungan mendorong maju; hadiah kekacauan mendorong mundur.
Kosongkan jalur, tambahkan kemenangan, dan mulai lari berikutnya.
Empat tingkat bantuan dan empat tingkat sabotase memindahkan pemain dengan 5, 50, 150, atau 500 lompatan. Dua aksi tingkat atas secara langsung menambahkan atau menghapus kemenangan yang selesai.
Set 500–2000 target jumps dan 10–999 win goal yang cocok dengan durasi stream.
Lakukan rute platform orang ketiga sebelum memperkenalkan dorongan penonton.
Gunakan dua kolom yang jelas sehingga penonton dapat secara sengaja memilih satu sisi.
Sebuah jalur yang selesai menambahkan kemenangan; pergerakan hadiah selalu menempel dalam rute yang valid.
Target 500-jump memberikan ruang baru sebuah tujuan pertama yang dapat dicapai.
Tema kucing, pejuang, naga, roller, dan setan adalah bagian dari hiburan.
Ingatkan penonton bahwa satu sabotase besar bisa menghapus ratusan lompatan aman.
Destinasi diikat antara jump 0 dan maksimum jalur yang dikonfigurasi.
Lompatan target dan kemenangan bertahan secara lokal; ganti mereka di pengaturan permainan sebelum mulai.
Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.
Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.