Tuan rumah tantangan
Tidak ada input gameplay yang diperlukan. Jaga menara penuh dan timer terlihat, menjelaskan perintah G / B, dan menceritakan pencurian, membeku, dan kehancuran.
Anak laki-laki dan perempuan membangun menara fisika berwarna-warni dari nama penonton. Hadiah dapat menambahkan blok, mencuri lapisan, membekukan sisi lain, atau mereset menara sepenuhnya.
Anak perempuan dan anak laki-laki membangun menara fisika terpisah selama tiga menit. Menara yang lebih tinggi di lonceng menang; remis mungkin terjadi ketika kedua blok berjumlah sama.
Tidak ada input gameplay yang diperlukan. Jaga menara penuh dan timer terlihat, menjelaskan perintah G / B, dan menceritakan pencurian, membeku, dan kehancuran.
Tipe G atau B untuk blok bernama gratis, kemudian membangun, mencuri dari, membekukan, atau sepenuhnya menghancurkan menara pesaing dengan hadiah yang dipetakan.
Memasukkan G atau B menambahkan blok pemirsa bernama ke menara yang dipilih.
Pendukung menambahkan lapisan, mencuri blok, membekukan pesaing, atau mereset menara.
Pemimpin yang tinggi tidak pernah aman ketika tumpukan yang tidak stabil mulai membungkuk.
Kedua platform tim dimulai dengan ruang untuk membangun.
Nama pemirsa menjadi blok nyata di stack.
Hadiah yang dipetakan menambahkan, mencuri, membekukan, dan mereset.
Tinggi berdiri di buzzer memutuskan ronde.
Setiap blok membawa nama pengirim. Membangun hadiah menambah blok, mencuri hadiah memindahkan blok pesaing, membekukan hadiah mengunci menara, dan menghancurkan hadiah menetapkan kembali musuh ke nol.
Launcher menghubungkan ruangan dan permainan dimulai dengan putaran otomatis tiga menit.
Letakkan perintah free join di mana setiap pemirsa dapat membacanya.
Memisahkan hadiah bangunan biasa dari tindakan mencuri, membekukan, dan menghancurkan.
Permainan ini memanggil pemenang di bel, membersihkan blok-blok lama yang berbaris, dan memulai putaran baru.
Pencurian blok 200 menciptakan swing blok 400 karena satu menara kehilangan apa yang diperoleh yang lain.
Hancurkan hampir tidak berharga melawan menara pendek dan semua melawan yang tinggi.
Timer tetap menciptakan hitung mundur alami dan jendela hadiah akhir yang kuat.
Konfirmasi dua preset obrolan berisi nilai konten yang berbeda daripada aturan "komentar apapun" kosong.
Itu diharapkan: membeku mencegah penempatan dan pencurian, tapi itu bukan perisai melawan Destroy.
Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.
Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.