Cute, Simple, Chaotic
UPPY

Bantu anak anjing memanjat-atau mengirimkannya sepanjang jalan kembali ke bawah.

UPPY adalah tantangan platform vertikal yang cerah yang dibintangi oleh anjing yang dapat disesuaikan. Hadiah menaikkan atau menurunkan anak anjing dengan jarak yang tetap dan bahkan dapat menambahkan atau menghilangkan kemenangan yang selesai.

TikTok LivePuppy Platform ClimberPenghargaan Pelihat
Platform: PC
1 PUPAksara streamer
10Efek hadiah
WASDKontrol pemain
Mulai tutorial ↓
Objek

Cute cukup untuk menarik penonton, cukup kejam untuk menjaga mereka gifting.

Panduan anak anjing ke atas platform vertikal tidak berakhir kursus. Kosongkan tinggi yang diperlukan untuk menambahkan LIVE kemenangan dan mencapai target sesi sebelum sabotase menghapus kemajuan.

LIVEPenonton bertindakKomentar, suka, atau hadiah masuk melalui Launcher.
→
GAMEAksi menjadi terlihatUnit, pergerakan, bahaya, blok, atau kekuatan tim muncul dengan segera.
→
WINPutaran bergerak majuSetiap interaksi mengubah kemajuan menuju tujuan spesifik permainan.
Siapa yang melakukan apa

Satu permainan, dua cara berpartisipasi.

PENGHILANG

Tuan rumah tantangan

Pilih dan beri nama anjing, bergerak dengan kendali keyboard, gunakan lompatan dengan hati-hati, dan pulih ketika penonton menurunkan lari.

PEMERHAT

Ubah apa yang terjadi

Meningkatkan anak anjing oleh 5–150 platform, memukulnya ke bawah oleh tingkat yang sama, atau langsung menambahkan dan menghilangkan LIVE menang.

01

Target jangka panjang yang terlihat

Platform dan penghitung kemenangan membuat setiap run mudah untuk mengikuti.

02

Named puppy personality

Pilihlah anak anjing, beri nama, dan jadikan tantangan itu bagian dari saluran.

03

Perfect gift reversals

Efek kenaikan dan penurunan yang besar dapat membatalkan beberapa menit dari kemajuan dalam satu peristiwa.

Bagaimana putaran bekerja

Dari setup ke hasil.

1

Pilihlah anjingmu.

Pilih tampilan, nama anjing, dan tetapkan target yang jelas.

2

Mulailah mendaki.

Lompat melalui tumpukan vertikal dari platform bergerak.

3

Hadiah memindahkan anjing

Peristiwa yang dipetakan menaikkan, menurunkan, menambahkan kemenangan, atau menghilangkan satu.

4

Selesai target

Mencapai puncak cukup kali untuk menyelesaikan tantangan LIVE.

KONTROL PEMERIKSAAN

Tunjukkan pada ruangan bagaimana cara bermainnya.

UPPY adalah tantangan bantuan versus sabotase langsung. Penonton dapat mengubah kemajuan platform selama bermain, sementara pemetaan yang paling kuat mengubah counter kemenangan jangka panjang.

Viewer mengirimkanAksi permainanHasil
Finger Heart / PerfumeBangun 5 / 15Pengembangan kecil yang berguna
Hat and Mustache / CorgiBangun 50 / 150Boost besar yang berguna
Overreact / DoughnutFall 5 / 15Sabotase kecil jatuh
Paper Crane / Boxing GlovesFall 50 / 150Sabotase besar jatuh
Money Gun / Gem Gun+1 / −1 menangUbah penghitung bersih LIVE
SETUP

Siapkan permainan untuk ruang LIVE.

  1. 01

    Buatlah anak anjing

    Pilih penampilan dan nama sehingga penonton memiliki karakter untuk mendukung atau menyiksa.

  2. 02

    Atur target LIVE

    Pilih jumlah clear yang realistis untuk siaran saat ini.

  3. 03

    Uji gerakan papan ketik

    Gunakan tombol panah atau WASD dan verifikasi lompatan sebelum menghubungkan ruangan.

  4. 04

    Jelaskan kedua kolom

    Tempatkan hadiah naik dan turun di sisi yang berlawanan dari tata letak aliran.

HOST THE MOMENT

Membuat interaksi mudah dipahami.

01

Buatlah anak anjing menjadi karakter

Gunakan nama itu dalam reaksi sehingga setiap menyelamatkan dan jatuh merasa pribadi.

02

Tunjukkan target yang jelas

Penonton tetap berorientasi ketika kemenangan saat ini dan kemenangan yang diperlukan tetap terlihat.

03

Ceritakan pemulihan

Kejatuhan besar menciptakan cerita comeback baru daripada mengakhiri sesi.

Bantuan Cepat

Tahu apa yang harus diperiksa terlebih dahulu.

Input papan ketik tidak memindahkan anak anjing+

Klik jendela permainan sekali agar memiliki fokus, lalu gunakan panah atau WASD.

Anjing jatuh lebih jauh dari yang diperkirakan+

Periksa apakah beberapa hadiah berulang tiba; setiap pengulangan menerapkan jumlah yang dipetakan.

Peristiwa LIVE tidak mencapai permainan+

Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.

Permainan ini tidak cocok dengan tata letak stream+

Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.

Siap untuk bermain

Namakan anjing itu, tentukan target yang jelas, dan cari tahu apakah ruangan itu membantunya memanjat atau mengirimnya kembali ke bawah.

Penilaian dari atas ↑