Tuan rumah tantangan
Pilih dan beri nama anjing, bergerak dengan kendali keyboard, gunakan lompatan dengan hati-hati, dan pulih ketika penonton menurunkan lari.
UPPY adalah tantangan platform vertikal yang cerah yang dibintangi oleh anjing yang dapat disesuaikan. Hadiah menaikkan atau menurunkan anak anjing dengan jarak yang tetap dan bahkan dapat menambahkan atau menghilangkan kemenangan yang selesai.
Panduan anak anjing ke atas platform vertikal tidak berakhir kursus. Kosongkan tinggi yang diperlukan untuk menambahkan LIVE kemenangan dan mencapai target sesi sebelum sabotase menghapus kemajuan.
Pilih dan beri nama anjing, bergerak dengan kendali keyboard, gunakan lompatan dengan hati-hati, dan pulih ketika penonton menurunkan lari.
Meningkatkan anak anjing oleh 5–150 platform, memukulnya ke bawah oleh tingkat yang sama, atau langsung menambahkan dan menghilangkan LIVE menang.
Platform dan penghitung kemenangan membuat setiap run mudah untuk mengikuti.
Pilihlah anak anjing, beri nama, dan jadikan tantangan itu bagian dari saluran.
Efek kenaikan dan penurunan yang besar dapat membatalkan beberapa menit dari kemajuan dalam satu peristiwa.
Pilih tampilan, nama anjing, dan tetapkan target yang jelas.
Lompat melalui tumpukan vertikal dari platform bergerak.
Peristiwa yang dipetakan menaikkan, menurunkan, menambahkan kemenangan, atau menghilangkan satu.
Mencapai puncak cukup kali untuk menyelesaikan tantangan LIVE.
UPPY adalah tantangan bantuan versus sabotase langsung. Penonton dapat mengubah kemajuan platform selama bermain, sementara pemetaan yang paling kuat mengubah counter kemenangan jangka panjang.
Pilih penampilan dan nama sehingga penonton memiliki karakter untuk mendukung atau menyiksa.
Pilih jumlah clear yang realistis untuk siaran saat ini.
Gunakan tombol panah atau WASD dan verifikasi lompatan sebelum menghubungkan ruangan.
Tempatkan hadiah naik dan turun di sisi yang berlawanan dari tata letak aliran.
Gunakan nama itu dalam reaksi sehingga setiap menyelamatkan dan jatuh merasa pribadi.
Penonton tetap berorientasi ketika kemenangan saat ini dan kemenangan yang diperlukan tetap terlihat.
Kejatuhan besar menciptakan cerita comeback baru daripada mengakhiri sesi.
Klik jendela permainan sekali agar memiliki fokus, lalu gunakan panah atau WASD.
Periksa apakah beberapa hadiah berulang tiba; setiap pengulangan menerapkan jumlah yang dipetakan.
Konfirmasi Launcher menunjukkan ruangan sebagai terhubung, verifikasi preset permainan aktif, lalu kirim interaksi uji sebelum membuka kembali permainan.
Tangkap jendela permainan pada orientasi dan resolusi yang diinginkan, kemudian ulang ukuran sumber tersebut di dalam OBS daripada memotong skor penting atau instruksi hadiah.