Il tuo Avatar. IL TUO TEAM. Il tuo momento.
Avatar Clash

Scegliete un lato. Fai in modo che il tuo avatar conte.

Una battaglia a squadre LIVE della durata di dieci minuti in cui gli avatar degli spettatori diventano combattenti. Scegli una squadra e avvia un attacco; i doni mappati scatenano otto abilità distinte, dalle palle di cannone mirate alle tempeste di neve e ai bombardamenti orbitali.

TikTok LiveBattaglia di squadra AvatarRegali del visualizzatore
Piattaforme: PC
10 MINPer round
200I partecipanti visibili
8Gift skill tiers
Inizia tutorial ↓
L' OBIETTIVO DEL PROGETTO

Trasforma la chat in due eserciti rivali.

Guadagnare più knockout che l'altra squadra prima che finisca il timer di dieci minuti. Un knockout vale un punto. I punteggi uguali sono decisi dal danno effettivo; se anche questo è uguale, il round è un pareggio. Ogni giocatore ha 1000 HP, si rianima dopo 5 secondi, e riceve 2 secondi di protezione dalla rianimazione.

LIVEIl pubblico agisceL / R, GO e i regali mappati arrivano tramite Launcher.
→
GIOCOL'azione diventa visibileGli avatar degli spettatori combattono, curano e lanciano abilità in coda.
→
WINIl round si muove in avantiGli eliminatori decidono il vincitore; il contributo viene riconosciuto dopo ogni round.
CHI FA COSA

Un gioco, due modi di partecipare.

CREATORE

Ospita la sfida

Avvia il gioco, connetti la tua stanza, controlla i tuoi preset regalo, scegli immagini o nomi di squadra e cattura la finestra 9:16 con audio. Il combattimento si svolge automaticamente; il conduttore spiega la rivalità e chiama i contributi degli spettatori.

VIEWERS

Cambiare ciò che accade

Commento L per Blu o R per Rosso. Il tuo nome e l'avatar fornito diventano un combattente. Commenta GO per un piccolo attacco, o invia un dono mappato per innescare un'abilità più forte. Un mittente di regalo che non si è unito viene inserito nel team più piccolo quando un posto è disponibile.

01

Partecipanti riconoscibili

I nomi degli spettatori e le foto del profilo fornite diventano unità sul campo di battaglia. Questa anteprima utilizza partecipanti demo fittizi.

02

Otto abilità distinte

I colpi energetici, le raffiche mirate, il recupero, i fulmini a catena, le tempeste di fuoco, le tempeste di neve, gli sbarchi orbitali e le meteore hanno ciascuno un livello di valore regalo fisso.

03

Un risultato di squadra visibile

Le anime Knockout volano al tabellone. Le classifiche round-end evidenziano il dono e il contributo al combattimento.

COME FUNZIONA UN ROUND

Dal setup al risultato.

1

Commento L o R

Unisciti a Blu o Rosso. Ogni nuovo round cancella il roster, quindi gli spettatori commentano L o R di nuovo per riunirsi.

2

Combattere insieme

Gli attacchi automatici infliggono 5 danni ogni 2 secondi. GO infligge 20 danni, con un cooldown personale di 3 secondi.

3

Innescare un'abilità

Regali mappati gettati per il mittente. I regali ripetuti ripetono lo stesso livello piuttosto che migliorarlo.

4

Guarda il risultato

Dopo dieci minuti, i knockout decidono il vincitore. Una schermata dei risultati 12-seconda celebra i contributori, poi tutti si riuniscono per il turno successivo.

CONTROLLI DEL VIEWER

Mostra alla stanza esattamente come giocare.

Questi sono i valori predefiniti dei regali in bundle e dei regali singoli. I tuoi preset Launcher attivi possono usare regali diversi. Un valore di regalo supportato seleziona un'abilità fissa; il conteggio delle ripetizioni ripete quell'abilità e non aggiorna mai diversi regali economici a un livello superiore. Il danno sottostante è prima dell'overkill; i numeri fluttuanti mostrano l'effettiva perdita di HP.

Viewer inviaAzione di giocoRisultato
Commento L / RBlu / rossoScegli una squadra. Ogni nuovo round cancella il roster precedente, quindi gli spettatori commentano di nuovo L o R per riunirsi.
Attacco automatico5 danni ogni 2 secondiI combattenti vivi e non congelati attaccano automaticamente.
Commento GODanno 20Richiede un combattente vivo, non congelato e un nemico disponibile. Ricarica personale: 3 secondi; un secondo GO durante la ricarica mostra il tempo rimanente.
GG · 1 monetaGiochi di Spark Shot80 danni a un nemico, con un impatto di energia ciano.
Finger Heart · 5 moneteGiochi di Homing Volley3 colpi temporizzati di 100 danni ciascuno. I colpi rimanenti vengono rimirati dopo un KO quando un altro nemico è disponibile.
Friendship Necklace · 10 moneteRecupero di TwinRipristina fino a 200 HP a ciascuno degli alleati 2. Un lanciatore ferito viene guarito per primo, poi l'alleato più ferito. Un lanciatore con la salute piena lascia entrambi gli slot agli alleati feriti.
Doughnut · 30 moneteCatena di fulminiFino a 3 nemici subiscono 240 danni ciascuno.
Confetti · 100 moneteTempesta di fuocoFino a 5 nemici subiscono 400 danni ciascuno.
Naughty Chicken · 299 moneteBlizzardFino a 8 nemici subiscono 500 danni ciascuno. I sopravvissuti si congelano per 1.5 secondi, poi ottengono 3 secondi di immunità al congelamento. Le abilità Gift si eseguono ancora mentre sono congelate.
Money Gun · 500 moneteOrbital BarrageGli attacchi sequenziali colpiscono fino a 12 nemici idonei per 750 danni ciascuno. Meno nemici disponibili significa meno bersagli.
Galaxy · 1000 moneteGiochi di Meteor ApocalypseFino a 20 nemici subiscono 1200 danni ciascuno.
INSTALLAZIONE

Prepara il gioco per una stanza LIVE.

  1. 01

    Avviare e connettersi

    Installare il pacchetto di gioco corrente in BeetGames Launcher. Usa Launcher 1.4.47 o successivamente, collega la tua stanza TikTok LIVE, quindi apri il gioco.

  2. 02

    Rivedere la barra regalo

    Controllare i preset gift-to-effect salvati. I nomi dei regali nella tabella sono predefiniti, non una promessa di disponibilità in ogni stanza. I valori singoli non supportati non lanciano un'abilità.

  3. 03

    Scegli la tua presentazione

    Utilizzare il selettore di lingua per uno qualsiasi dei 32 L'inglese è il fallback; le lingue runtime supportate vengono rilevate. Rinominare le squadre o selezionare le immagini delle squadre locali, se desiderato.

  4. 04

    Controllare video e audio

    Cattura l'intera finestra di gioco 9:16. BGM inizia a 52% e SFX a 26%, senza silenziamento. Se l'host blocca la riproduzione automatica, interagire con il gioco una volta. La barra dei regali può essere ridotta; il pulsante Controlli di debug è nascosto nel normale gioco Launcher.

OSPITE IL MOMENTO

Rendi l'interazione facile da capire.

01

Spiega prima la partecipazione gratuita

L e R si uniscono a un lato. Gli attacchi automatici sono piccoli; GO infligge 20 danni con un cooldown visibile di 3 secondi.

02

Lascia leggere la reazione del regalo

Chiama il lanciatore e il risultato. Le carte di annuncio delle abilità condividono una corsia di visualizzazione e gli effetti possono essere in coda quando l'arena è occupata o non ha bersagli validi.

03

Festeggia i collaboratori

Alla fine di ogni round, la classifica classifica il valore dei regali eseguiti, poi il contributo ai combattimenti, poi le eliminazioni. I doni ricevuti che non hanno ancora gettato non sono conteggiati come contributo eseguito.

Aiuto rapido

Sapere cosa controllare prima.

Perché il mio secondo GO non ha attaccato?+

GO ha un cooldown personale di 3 secondi. Devi anche essere vivo, non congelato, nel round attivo, con un nemico idoneo. Cerca il feedback vicino al tuo avatar.

Perché un barrage ha colpito solo tre giocatori?+

Può colpire fino a 12 nemici, ma solo i nemici vivi al di fuori della protezione di rinascita sono idonei. Tre nemici disponibili producono tre colpi.

Perché alcuni avatar sono iniziali?+

Usare una corrente Launcher. Il gioco visualizza le immagini del profilo fornite; se non viene ricevuta alcuna foto utilizzabile o l'immagine non può essere caricata, mostra le iniziali.

Perché un dono non viene eseguito immediatamente?+

Le abilità vengono messe in coda durante i momenti più impegnativi o quando non esiste un bersaglio valido. I regali in sospeso rimangono collegati al mittente attraverso i round e riprendono solo dopo che il mittente si riunisce.

I piccoli doni ripetuti diventano un’abilità più grande?+

- No, no, no. Un singolo valore regalo seleziona il livello. Le ripetizioni innescano più copie della stessa abilità; cinque regali di monete 1 non diventano l'abilità di monete 5.

Gli eventi LIVE non raggiungono il gioco+

Conferma Launcher mostra la stanza come connessa, verifica le preimpostazioni di gioco attive, quindi invia un'interazione di prova prima di riaprire il gioco.

Il gioco non si adatta al layout dello stream+

Cattura la finestra del gioco con l'orientamento e la risoluzione desiderati, quindi ridimensiona la sorgente all'interno di OBS invece di ritagliare punteggi importanti o istruzioni per i regali.

PRONTO A GIOCARE

Scegli Blu o Rosso, mantieni i punteggi visibili e rendi riconoscibile ogni contributo.

Recensione dall'alto ↑