チャレンジの主催者
ライバルを選択し、両方の贈り物カラムを読み取れるようにし、ゲームを開始し、モーメントスイングをホストします。 戦闘自体は自動的に行われる。
少女と少年は 分割されたアリーナで対峙する 視聴者の贈り物が 電線を一方に押し付ける 小さな贈り物も大切だ 大きい贈り物は劇的なスイングを引き起こす 部屋がチームを選ぶように
少女と少年は同じ中心線に押し付ける。 それぞれのマッピングされた贈り物は一方のチームに力を与え、敵のしきい値を越えたチームがラウンドを勝ち取る。
ライバルを選択し、両方の贈り物カラムを読み取れるようにし、ゲームを開始し、モーメントスイングをホストします。 戦闘自体は自動的に行われる。
少女か少年を選び、その側の贈り物を送り、チームメイトと繰り返し贈り物を組み合わせて、相手の押しを打ち負かす。
赤色のガールズ側と青色のボーイズ側は,一目でライバル関係が読み取れる。
それぞれのマッピングされた贈り物は中心線を動かし,適合したキャラクター反応を引き起こす。
短い勝利、走るスコア、 迅速なリマッチはライバル関係を動かしている。
ラウンドの設定を選択し、アリーナをスクリーンに表示します。
女子と男子を支援する異なる贈り物がある。
繰り返すごとにスプリットを動かし 戦闘員を強化する
勝利した側が次の再試合の前にラウンドを取る。
各チームは3つのサポートレベルがあります 1レベルはリピートごとに 1% 線を動かします 高いレベルはより強力な押し出しを引き起こし スクリーン上でより大きな祝福を引き起こします
LIVE ルームに接続し、6 つのデフォルトの贈り物プレセットがすべて有効になっていることを確認します。
観客が中央線と 両方の贈り物の柱を 見るように アリーナ全体を捕捉しろ
どの3つの贈り物が女子を支援し,どの3つが男子を支援するかを視聴者に言ってください。
自動ラウンドを起動させて カムバックを呼び出す 繰り返しの贈り物 最後の瞬間の押し込み
年齢グループ、ファンドム、国、あるいは2つのクリエイターコミュニティは、ボーイズ対ガールズと同様に機能する。
弱い側に注目すると 視聴者が集まる理由が明らかになる
視聴者はチャット中で問わずにどのように支持するかを理解すべきである。
Launcher の gift-to-effect プレセットをチェックします。left_* は Girls をサポートし、right_* は Boys をサポートします。
階級 1 に対して低価な贈り物を使うか、次の放送の前にプリセットの選択を調整します。
Launcher がルームを接続していることを確認し、アクティブなプレイプレセットを確認し、ゲームを再開する前にテストインタラクションを送信します。
ゲームウィンドウを望ましい方向と解像度でキャプチャし、重要なスコアや贈り物の説明を切り取る代わりに、そのソースを OBS 内でサイズを変更します。