全てのフィニッシャーが数えられる
メインランナーとクローンは それぞれ得点できる リーダーボードは得点によって視聴者をランク付けし、同点の場合は最初のフィニッシュで決定する。
視聴者はコメントで参加し、その後、贈り物がガード、クローン、巨人、鶏、盾、スピードブーストを呼び出し、ライブの赤・緑・緑のライトレースである。

グリーンライト中に終点に到達し、赤灯スキャン前に停止する。 生存者はラウンドを得点し、ゲームは次のレースで自動的にリセットされる。
メインランナーとクローンは それぞれ得点できる リーダーボードは得点によって視聴者をランク付けし、同点の場合は最初のフィニッシュで決定する。
ラウンドはデフォルトで3分まで続きます。 5秒以内に活動中のランナーや待ち行列の到着者がいなければ、結果は早く表示される。
ラウンドに参加するには一度コメントしてください。 ランナーは自動的に移動します。キーボードコントロールは必要ありません。 コメントの繰り返しはランナーを復活させたり、クローンを追加したり、速度を上げたりしません。
REDGOを起動し、LIVEルームに接続し、コメント・トゥ・ジョインルールを説明し、レースウィンドウを表示する。 セーブ、エリミネーション、贈り物効果を呼び出すと、ランナーは自動的に移動します。
プレイ動画を録画しました 現在の贈り物の量や期間については、以下のガイドを参照。
REDGO 1.0.4 に対するデフォルトバインディングは、 Coins と gift name の順に並べます。 カスタム Launcher バインドは優先されます。 贈り物の利用可能性と価値は異なる。

贈り物ごとに 3 のランナーを 8 秒間変身させる: 1.2×スピードとスキャナ免疫。 チキンタイムの少ないランナーを好む それから終点に近い者を 守りと贈り物は まだ彼らに影響を与えている

ランナーに加入または復活させる; 贈り物ごとに 6秒の 1.8×速度を加える。 積み重ねの持続時間を増やします。

ギフト1個につきガードを5人追加します。各ガードは12秒間巡回し、赤信号中に相手1人を攻撃できます。同時に出現するガードは最大25人です。相手がいなくても、自分のランナーはギフト1個につき4秒間、速度が1.8倍になります。

5までの現在の友好的なランナーに贈り物ごとに1シールドチャージを与える。 最も守られない者を選ぶ それから指導者を それぞれのチャージは スキャナー ガード ノックバックヒットをブロックするが 巨大な形状の除去はできない

贈り物ごとに自分の位置(後方1メートル)に 5 のランナーを並べ、それぞれ得点できる。 200 までのアクティブランナー; オーバーフロー待ち。

6先頭のライバルに 6メートルでノックバックし、贈り物ごとに 2秒間止める。消滅はしない。 シールドは衝撃を吸収する 巨人は抵抗する また、ランナー 1.8× を 6 秒間ブーストします。 繰り返すと波が広がり 相手を一度撃つ

2.6×巨人になる 20秒毎の贈り物: 1.8×スピード、スキャナー、ノックバック免疫、プラス 3シールドチャージ。 グリーンライトの間、近くのライバルをブロックします。

5クローンを1枚のシールドでキューに並べ、メインランナーに 2シールドを与え、クローンを 2.2×速度で 20秒間スプリントする。 繰り返すとクローン、メインシールド、スプリント時間が追加される。 待ち行列の到着者は少なくとも残りのチームスプリントの20秒を受け取る。

20秒間、 3シールドと 10秒の 1.8×ブーストで巨人になる。 すぐにすべてのライバル巨人形態をシールドを通して除去し、2秒間止める。ランナーとシールドを保持する。 自分のボーナスには ライバル巨人は必要ない
Proアクセス権限を持つアカウントを使い、 Gamesに REDGOを見つけ、最新のバージョンをインストールします。
TikTok LIVE の部屋を Launcher に接続し、ゲームを開始する前にアクティブな贈り物バインドを確認します。
ストリーミングソフトウェアでゲームウィンドウをキャプチャ。 ライト、ランナーの名前、リーダーボード、および贈り物のバーを見えるようにしてください。
Launcher シミュレーションを使ってバインディングをチェックし、ライブ接続を確認します。 コメントをピンし、視聴者を参加に招待します。
名前のついたランナーは自由なコメントを個人的に感じさせ,レースを読みやすくする。
ガード、シールド、巨人、攻撃はフィールドが見えるときに最も明瞭になる。
デフォルトの3分間のラウンドは、新しい視聴者を失わずにルールを説明するのに十分長い。
コメントは 1 ラウンド当たり 1 人の視聴者につき 1 回加入できます。 Rose はランナーを加入させたり復活させたりできます。そうでなければ次のラウンドを待ちます。
Doughnutはノックバック効果であり,消去ではない。 シールドは吸収し 巨人は抵抗する
このフィールドは 200 のアクティブなランナーと 25 のガードをサポートします。オーバーフローは一度にすべて表示される代わりにキューで待ちます。
Launcher LIVE 接続とアクティブなギフトマッピングをチェックします。シミュレーションはゲーム効果をチェックします。ライブイベントも TikTok 接続に依存します。
音楽と音響効果を別々にコントロールするには Audio を開きます。 言語メニューを使ってください。翻訳されていないゲームテキストは英語に戻ります。