チャレンジの主催者
キャラクターを操作してジャンプを着地させる。 フェアジャンプを選択してターゲットを獲得し、視聴者効果が進行を前進または後退させながらプレイを続けます。
ストリーマーは長い空のコースをジャンプし、視聴者はアバターを前進・後退させるキャラクターや力を召喚する。
プレイヤーは長い浮遊プラットフォームコースを登る。 設定されたジャンプターゲットに到達して勝利を追加し、セッション勝利ターゲットが完了するまで繰り返します。
キャラクターを操作してジャンプを着地させる。 フェアジャンプを選択してターゲットを獲得し、視聴者効果が進行を前進または後退させながらプレイを続けます。
前進と即時勝利で助けるか 後退と勝利を取り除くサボタージュ 各効果はテーマキャラクターアニメーションを生成する。
長い浮遊路線と勝利カウンタが走行距離を正確に示す。
様々な贈り物がアバターを前進・後退させ、勝利数を変化させる。
ネコ、戦士、ドラゴン、ローラー、モンスターは 贈り物を見えるセットに変える。
コート全体をクリアする回数をセッションの勝利として計算します。
浮遊プラットフォームをジャンプし、あなたのモーメントを保護します。
支援の贈り物は前進する 混沌の贈り物は後退する
コースをクリアし、勝利を追加し、次のラウンドを開始します。
4つのヘルプ階層と4つのサボタージュ階層は5、50、150、500ジャンプでプレイヤーを移動させる。 2つのトップレベルのアクションは直接に完了した勝利を追加または削除します。
500 - 2000 ターゲットジャンプと 10 - 999 勝利目標を設定します。
観客押しを導入する前に第三者プラットフォーム経路を練習する。
2つの明確な列を使って、視聴者が意図的に一方を選択できるようにする。
完了したコースは勝利となり、贈り物の移動は常に有効なルート内でクランプされる。
500ジャンプターゲットは新しい部屋に到達可能な最初の目標を与える。
テーマネコ、戦士、ドラゴン、ローラー、悪魔などが楽しめる。
視聴者に思い出させてくれ 一つの大規模な破壊行為は 安全ジャンプの数百を抹消できる
目的地はジャンプの間にクランプされます 0 設定されたコースは最大です
ターゲットジャンプと勝利はローカルに保存されます。開始前にゲームの設定で変更してください。
Launcher がルームを接続していることを確認し、アクティブなプレイプレセットを確認し、ゲームを再開する前にテストインタラクションを送信します。
ゲームウィンドウを望ましい方向と解像度でキャプチャし、重要なスコアや贈り物の説明を切り取る代わりに、そのソースを OBS 内でサイズを変更します。