チャレンジの主催者
ナビゲート、戦い、心を守り、 出口が動くと探し続ける。 ストリーマーはタワーに早く到達したり、フルタイムを維持することで勝利する。
ストリーマーは移動する Minecraft 迷路を探索し、その後ろにゾンビ、クリーパー、蜘蛛を生み出す贈り物があるか、プレイヤーを盲目にし、時間をリセットし、出口を移動させる。
黄金の塔に到達したり、時間切れまで生き残って Minecraft 迷路を脱出します。 観客はストリーマーを モンスターや環境破壊で追いかける
ナビゲート、戦い、心を守り、 出口が動くと探し続ける。 ストリーマーはタワーに早く到達したり、フルタイムを維持することで勝利する。
ストリーマーの後ろに名前のついたモンスターを生み出し、盲目にし、時計をリセットし、塔を移動させる。
贈り物を送る者は迷路の中で見える追跡者となる。
ほぼ完了した走行は,1つのマッピングした贈り物の後に新しい探索になる。
盲目、時間の無駄遣い、 増大する群衆は どんな間違った行動も重要になる
タワーの出口は 廊下の向こうに隠れている
タイマーとハートカウンターが見える状態で速くナビゲートします。
視聴者はモブを生み出し 環境破壊を引き起こす
ホードがプレイヤーを捕まえる前に出口を見つけてください。
送られたプレセットは sabotage に焦点を当てている。 安い贈り物はハンターを生み出す 強い行動は情報を取り除き 時間の進行を消し去る あるいは現在のルートを無効にする
世界と黄金の出口塔が 積み込みが終わるまで待て
視聴者はストリーマーがタワーに到達したりタイマーを生き延びたりすることで勝利することを知るべきである。
ヘッドホンは近づくモンスターや 廊下の圧力を感じやすくする
モンスターはプレイヤーの後ろに到着するので、静止していると観客は容易に標的になる。
「金塔を見つけるか時計を生き延びるか」という短いキャプションが全ての挑戦を説明する。
視聴者をハンターと救助者に分けるには、ヘル、剣、リンゴ、鎧の効果が利用可能です。
出口を移動すると、ほぼ完了した走行の値が消え、稀に感じるべきである。
生成されたモンスターは 45秒の寿命があり、古い敵は永遠に蓄積されません。
リセット時間は時間を追加するのではなくリセットします。繰り返しリセットすると、設定された最大値以上に押し上げることはできません。
Launcher がルームを接続していることを確認し、アクティブなプレイプレセットを確認し、ゲームを再開する前にテストインタラクションを送信します。
ゲームウィンドウを望ましい方向と解像度でキャプチャし、重要なスコアや贈り物の説明を切り取る代わりに、そのソースを OBS 内でサイズを変更します。