チャレンジの主催者
ゲームの入力は必要ない。 タワー全体とタイマーを見える状態に保ち、G/Bコマンドを説明し、盗み、凍結、破壊を語る。
男の子と女の子は視聴者の名前からカラフルな物理タワーを作ります。 贈り物はブロックを追加したり、レイヤーを盗んだり、反対側を凍らせたり、塔を完全にリセットしたりできる。
女子と男子は3分間、別々の物理タワーを作る。 鐘の高い塔が勝ち、両ブロックの数が同じ場合は引き分け。
ゲームの入力は必要ない。 タワー全体とタイマーを見える状態に保ち、G/Bコマンドを説明し、盗み、凍結、破壊を語る。
自由に名前を付けられるブロックに G または B を入力し、マップされた贈り物で敵のタワーを建設、盗み、凍結、または完全に破壊する。
G または B を入力すると、選択したタワーに名前付けられたビューアブロックを追加します。
サポーターはレイヤーを追加し、ブロックを盗み、ライバルを凍らせ、タワーをリセットする。
不安定なスタックが傾き始めたとき、高いリードは決して安全ではない。
どちらのチームプラットフォームも 建設のための空間で始まります
視聴者名はスタックの実ブロックとなる。
マッピングされた贈り物は 追加、盗み、凍結、リセット
ブザーの立ち位置がラウンドを決める。
それぞれのブロックは送信者の名前を持っている。 贈り物を作るとブロックが追加され、贈り物を盗むと敵ブロックが移動され、贈り物を凍らせるとタワーが閉じられ、贈り物を破壊すると敵がゼロになる。
Launcherが部屋を接続し 自動的に3分間のラウンドが始まります
free join コマンドを全てのビューアが読める場所に置きます。
盗み・凍結・破壊の行動から普通の建物の贈り物を分離する。
ゲームはベルで勝者を呼び、古い列のブロックをクリアし、新しいラウンドを開始する。
200 ブロックの盗みは 400 ブロックのスイングを生成します。 なぜなら、一つの塔は他の塔が得たものを失うからです。
破壊は短い塔に対してほとんど何の価値もなく 高い塔に対しては全ての価値がある。
固定タイマーは自然なカウントダウンと強い最終贈り物ウィンドウを作る。
2つのチャットプレセットが空の「どんなコメントも」ルールではなく、異なるコンテンツ値を含んでいることを確認します。
フリーズは配置や盗難を防ぐが、デストロイに対するシールドではない。
Launcher がルームを接続していることを確認し、アクティブなプレイプレセットを確認し、ゲームを再開する前にテストインタラクションを送信します。
ゲームウィンドウを望ましい方向と解像度でキャプチャし、重要なスコアや贈り物の説明を切り取る代わりに、そのソースを OBS 内でサイズを変更します。