チャレンジの主催者
犬を選び名前を付け、キーボードで動かし、ジャンプを慎重に使い、観客が走り落ちたときに回復します。
UPPYはカスタマイズ可能な子犬を主人公とした明るい垂直プラットフォームチャレンジです。 贈り物は定められた距離で子犬を上げたり下げたりし、完了した勝利を追加したり削除したりすることもできる。
子犬を終わりのない垂直プラットフォームコースに案内します。 必要な高さをクリアして LIVE 勝利を追加し、サボタージュが進行を取り除く前にセッションターゲットに到達します。
犬を選び名前を付け、キーボードで動かし、ジャンプを慎重に使い、観客が走り落ちたときに回復します。
犬を 5-150プラットフォームで上げ、同じレベルで倒すか、LIVE勝利を直接追加・削除する。
プラットフォームと勝利カウンターは、すべての走行を容易に追跡する。
子犬を選んで 名前をつけて チャンネルの一部に挑戦をする
大規模な上昇と下降効果は,1つのイベントにおける進行分を無効にすることができる。
見た目を選んで 犬の名前をつけて 生きた標的を設定して
移動するプラットフォームの垂直積み重ねからジャンプします。
マッピングされたイベントは上げ、下げ、勝利を追加、または削除します。
LIVE チャレンジを終了するには、十分な回数トップに到達してください。
UPPYは直接的な助け対サボタージュ挑戦である。 観客はプレイ中にプラットフォームの進行を変更できるが,最も強いマッピングは長期的な勝利カウンタを変更する。
外見と名前を選ぶことで 観客が支持するか苦しめるキャラクターを持つ。
現在のブロードキャストのクリア数を選択します。
矢印キーまたは WASD を使って、部屋を接続する前にジャンプを確認してください。
流れの反対側に上下の贈り物を置く。
反応に名前を使う すべての救出と落下が 個人的に感じるように
視聴者は,現在の勝利と必要な勝利が見えるとき,方向性を保つ。
大落下はセッションを終わらせるよりも新しいコメバストーリーを生み出す。
ゲームウィンドウを一度クリックしてフォーカスし、矢印または WASD を使ってください。
複数の繰り返し贈り物が到着したかどうかをチェックします。それぞれの繰り返しはマッピングされた金額を適用します。
Launcher がルームを接続していることを確認し、アクティブなプレイプレセットを確認し、ゲームを再開する前にテストインタラクションを送信します。
ゲームウィンドウを望ましい方向と解像度でキャプチャし、重要なスコアや贈り物の説明を切り取る代わりに、そのソースを OBS 内でサイズを変更します。