ក្រុម​ប្រកួត​ប្រជែង​រហ័ស
BOY VS GIRL

ប្ដូរ​ការ​ជជែក​កំសាន្ត​ទៅ​ជា​ការ​ប្រជែង​ខ្លាំង​បំផុត​លើ LIVE ។

ក្មេង​ស្រី​និង​ក្មេង​ប្រុស​ប្រឈម​មុខ​គ្នា​នៅ​លើ​ទីលាន​ដែល​បាន​ចែក​ជា​ពីរ ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​ទស្សនា​ផ្ដល់​អំណោយ​ដែល​រុញ​ខ្សែ​អគ្គិសនី​ទៅ​ខាង​មួយ​។ រាល់ការផ្តល់អំណោយតូចសំខាន់; ការផ្តល់អំណោយធំជាងនេះបង្កឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលធ្វើឱ្យបន្ទប់ជ្រើសក្រុម។

TikTok Liveការ​ប្រយុទ្ធ​របស់​ក្រុមកម្មវិធី​មើល​អំណោយ​
វេទិកា ៖ កុំព្យូទ័រ
2ក្រុម​សត្រូវ
6អំពើ​អំណោយ
ស្វ័យ​ប្រវត្តិត្រួតពិនិត្យ​ជុំ
ចាប់ផ្តើមបង្រៀន ↓
គោលដៅ

អេក្រង់​មួយ ។ ពីរ​ជ្រុង ។ គ្រប់​គ្នា​មាន​មតិ​យោបល់​របស់​ខ្លួន​។

ក្មេង​ស្រី និង​ក្មេង​ប្រុស​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ប្រឆាំង​នឹង​បន្ទាត់​កណ្តាល​ដូចគ្នា ។ កា​រផ្ដល់​ជូន​ដែល​បាន​ផែនទី​រាល់​គ្នា​បន្ថែម​កម្លាំង​ទៅ​ខាង​មួយ ក្រុម​ដែល​បើក​បន្ទាត់​ឆ្លង​កាត់​ព្រំដែន​គូប្រជែង​ឈ្នះ​ជុំ ។

LIVEអ្នក​ទស្សនា​ធ្វើ​សកម្មភាពមតិយោបល់, ចូលចិត្ត, ឬអំណោយចូលតាមរយៈ Launcher ។
→
ល្បែងសកម្មភាព​ក្លាយ​ជា​មើល​ឃើញឯកតា ការ​ផ្លាស់ទី គ្រោះថ្នាក់ ប្លុក ឬ​កម្លាំង​ក្រុម​លេចឡើង​ភ្លាមៗ ។
→
ឈ្នះជុំ​ផ្លាស់ទី​ទៅ​មុខអន្តរកម្ម​នីមួយៗ​ផ្លាស់ប្ដូរ​វឌ្ឍនភាព​ទៅ​គោលដៅ​ជាក់លាក់​របស់​ល្បែង ។
នរណា​ធ្វើ​អ្វី

ល្បែង​មួយ វិធី​ពីរ​ដើម្បី​ចូលរួម ។

អ្នក​បង្កើត

ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​ការ​ប្រកួត

ជ្រើស​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង ធ្វើ​ឲ្យ​ជួរឈរ​អំណោយ​ទាំង​ពីរ​អាច​អាន​បាន ចាប់ផ្ដើម​ល្បែង និង​រៀបចំ​ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ចលនា ។ ការ​ប្រយុទ្ធ​ដោយ​ខ្លួន​វា​រត់​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ ។

អ្នក​មើល

ផ្លាស់ប្ដូរ​អ្វី​ដែល​កើតឡើង

ជ្រើស​ក្មេង​ស្រី ឬ​ក្មេង​ប្រុស ផ្ញើ​អំណោយ​របស់​ខាង​នោះ និង​ផ្សំ​អំណោយ​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​ម្តង​ទៀត​ជាមួយ​មិត្ត​រួម​ក្រុម​ដើម្បី​យក​ឈ្នះ​ការ​ចុច​ផ្ទុយ​គ្នា ។

01

ការ​ជ្រើស​ក្រុម​ភ្លាមៗ

ខាង​ស្រី​ក្រហម និង​ខាង​ប្រុស​ខៀវ​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​ប្រកួត​អាច​អាន​បាន​ក្នុង​ការ​មើល​តែ​ម្តង ។

02

ឥទ្ធិពល​អំណោយ​ដែល​មើល​ឃើញ

ផ្កា​ដែល​បាន​ផែនទី​នីមួយៗ​ផ្លាស់ទី​បន្ទាត់​កណ្ដាល និង​កេះ​ប្រតិកម្ម​តួអក្សរ​ដែល​ផ្គូផ្គង ។

03

ជុំ​ដែល​អាច​ធ្វើ​ឡើងវិញ

ការ​ឈ្នះ​ខ្លី ពិន្ទុ​រត់ និង​ការ​ប្រកួត​ឡើងវិញ​រហ័ស​រក្សា​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង​ដែល​ផ្លាស់ទី ។

របៀប​ធ្វើការ​ជុំ

ពី​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ទៅ​លទ្ធផល ។

1

បើក​ការ​ផ្គូផ្គង

ជ្រើស​ការ​កំណត់​ជុំ និង​យក​ទីលាន​ប្រកួត​មក​លើ​អេក្រង់ ។

2

អ្នក​មើល​ជ្រើស​ផ្នែក​មួយ

អំណោយផ្សេងគ្នាគាំទ្រក្មេងស្រីឬក្មេងប្រុស.

3

ការ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ថាមពល​បន្ត​ផ្ទាល់

រាល់​ការ​ធ្វើ​ម្ដង​ទៀត​ផ្លាស់ទី​ការ​បំបែក និង​ផ្ដល់​ថាមពល​ដល់​អ្នក​ប្រយុទ្ធ ។

4

ក្រុម​មួយ​ឆ្លង​កាត់

ផ្នែក​ដែល​ឈ្នះ​យក​ជុំ​មុន​ការ​ប្រកួត​ម្ដង​ទៀត​បន្ទាប់ ។

វត្ថុ​បញ្ជា​កម្មវិធី​មើល

បង្ហាញ​បន្ទប់​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​របៀប​លេង ។

ក្រុម​នីមួយៗ​មាន​កម្រិត​គាំទ្រ​បី ។ កម្រិត 1 ផ្លាស់ទី​បន្ទាត់​ដោយ 1% ក្នុង​មួយ​ការ​ធ្វើ​ឡើងវិញ ខណៈ​ពេល​ដែល​កម្រិត​ខ្ពស់​កេះ​ការ​ចុច​ខ្លាំង និង​ការ​ប្រារព្ធ​ទិវា​អេក្រង់​ធំ ។

កម្មវិធី​មើល​ផ្ញើសកម្មភាព​ល្បែងលទ្ធផល
Roseក្មេងស្រី · ឆ្វេងជួរ 1ពន្លឺចុចសម្រាប់ក្មេងស្រី
Friendship Necklaceក្មេងស្រី Super · ឆ្វេងថ្នាក់ 2ក្មេង​ស្រី​ខ្លាំង​អំណាច​រុញ
PerfumeSSuper ក្មេងស្រី · ឆ្វេងជាន់ 3ក្មេងស្រីប្រញាប់ប្រញាល់, រំញោច, និងជំរុញធំបំផុត
TikTokប្រុស · ជួរ​ខាង​ស្ដាំ 1ការ​ចុច​ស្រាល​សម្រាប់​ក្មេង​ប្រុស
Rosaក្មេងប្រុស Super · ជួរខាងស្ដាំ 2ក្មេង​ប្រុស​ខ្លាំង​បង្ខំ​ថាមពល
BouquetSSuper Boy · ជួរ​ខាង​ស្ដាំ 3ក្មេង​ប្រុស​លឿន រំកិល និង​ជំរុញ​ធំ​បំផុត
កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

រៀបចំ​ល្បែង​សម្រាប់​បន្ទប់ LIVE ។

  1. 01

    បើក​ល្បែង​ពី Launcher

    តភ្ជាប់​បន្ទប់ LIVE របស់​អ្នក ហើយ​អះអាង​ថា​ការ​កំណត់​ជាមុន​របស់​អំណោយ​លំនាំដើម​ទាំង​ប្រាំ​ត្រូវ​បាន​អនុញ្ញាត ។

  2. 02

    ស៊ុម​ទាំង​សងខាង

    ចាប់យក​ទីលាន​ពេញលេញ ដូច្នេះ​អ្នក​មើល​អាច​មើល​បន្ទាត់​កណ្ដាល និង​ជួរឈរ​ទាំង​ពីរ ។

  3. 03

    ពន្យល់​អំពី​ជម្រើស

    ប្រាប់​អ្នក​ទស្សនា​ថា​តើ​អំណោយ​បី​ណា​គាំទ្រ​ក្មេង​ស្រី និង​បី​ណា​គាំទ្រ​ក្មេង​ប្រុស ។

  4. 04

    ចាប់ផ្ដើម​ការ​ប្រជែង

    អនុញ្ញាត​ឲ្យ​រត់​ជុំ​ដោយ​ស្វ័យ​ប្រវត្តិ និង​ហៅ​ចេញ comebacks អំណោយ​ដែល​បាន​ធ្វើ​ឡើង​វិញ និង​បង្ខំ​វិនាទី​ចុង​ក្រោយ ។

រៀបចំ​ពេល​វេលា

ធ្វើ​ឲ្យ​អន្តរកម្ម​ងាយស្រួល​យល់ ។

01

ប្រើ​ការ​ប្រជែង​ពិត​ប្រាកដ

ក្រុម​អាយុ fandom ប្រទេស ឬ​សហគមន៍​អ្នក​បង្កើត​ពីរ​នាក់​ធ្វើការ​ដូច​គ្នា​ដូច​ជា​ក្មេង​ប្រុស​ប្រឆាំង​នឹង​ក្មេង​ស្រី។

02

ដាក់​ឈ្មោះ​អ្នក​ខ្សោយ

ការ​ទាមទារ​ឲ្យ​មានការ​យក​ចិត្ត​ទុក​ដាក់​ទៅ​លើ​ផ្នែក​ដែល​ខ្សោយ​ជាង​នេះ​ ផ្តល់​ឲ្យ​អ្នក​ទស្សនា​នូវ​ហេតុផល​ច្បាស់​លាស់​ដើម្បី​ប្រមូល​ផ្តុំ​គ្នា។

03

រក្សា​ជួរឈរ​ទាំង​ពីរ​ឲ្យ​មើល​ឃើញ

អ្នក​មើល​គួរ​តែ​យល់​ពី​របៀប​គាំទ្រ​ផ្នែក​មួយ​ដោយ​មិន​សួរ​ក្នុង​ការ​ជជែក​កំសាន្ត ។

ជំនួយ​រហ័ស

ដឹង​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ពិនិត្យ​ជា​មុន ។

អំណោយ​មួយ​ត្រូវ​បាន​បង្ខំ​ទៅ​ខាង​ខុស+

ពិនិត្យ​មើល​ការ​កំណត់​ជាមុន​របស់​អំណោយ​ទៅ​ផល​ប៉ះពាល់​នៅ Launcher; left_ * គាំទ្រ​ក្មេង​ស្រី និង right_ * គាំទ្រ​ក្មេង​ប្រុស ។

អំណោយ​ដែល​ធ្វើ​ឡើង​វិញ​មាន​អារម្មណ៍​ខ្លាំង​ពេក+

ប្រើ​របស់​ដែល​មាន​តម្លៃ​ទាប​សម្រាប់​កម្រិត 1 ឬ​លៃតម្រូវ​ជម្រើស​ដែល​បាន​កំណត់​ជាមុន​មុន​ពេល​ចាក់​ផ្សាយ​បន្ទាប់ ។

ព្រឹត្តិការណ៍ LIVE មិន​បាន​ទៅ​ដល់​ល្បែង​ទេ+

បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញ​បន្ទប់​ជា​ការ​តភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់​ការ​កំណត់​ល្បែង​សកម្ម​ជាមុន បន្ទាប់​មក​ផ្ញើ​អន្តរកម្ម​សាកល្បង​មុន​ពេល​បើក​ល្បែង​ឡើង​វិញ ។

ល្បែង​មិន​សម​នឹង​ប្លង់​ស្ទ្រីម​ទេ+

ចាប់​យក​បង្អួច​ល្បែង​នៅ​ទិសដៅ​ដែល​បាន​កំណត់ និង​គុណភាព​បង្ហាញ​របស់​វា បន្ទាប់​មក​ប្ដូរ​ទំហំ​ប្រភព​នោះ​នៅ​ក្នុង OBS ជំនួស​ឲ្យ​កាត់​ពិន្ទុ​សំខាន់ ឬ​សេចក្ដី​ណែនាំ​របស់​អំណោយ ។

ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​លេង

តភ្ជាប់​បន្ទប់ ដាក់​ជួរឈរ​អំណោយ​ពីរ​នៅ​លើ​អេក្រង់ ហើយ​អនុញ្ញាត​ឲ្យ​អ្នក​ទស្សនា​ដោះស្រាយ​ការ​ប្រកួត​ប្រជែង ។

ពិនិត្យឡើងវិញពីកំពូល ↑