ម៉ាស៊ីនបម្រើការប្រកួត
ជ្រើសការប្រកួតប្រជែង ធ្វើឲ្យជួរឈរអំណោយទាំងពីរអាចអានបាន ចាប់ផ្ដើមល្បែង និងរៀបចំការផ្លាស់ប្ដូរចលនា ។ ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនវារត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ។
ក្មេងស្រីនិងក្មេងប្រុសប្រឈមមុខគ្នានៅលើទីលានដែលបានចែកជាពីរ ខណៈពេលដែលអ្នកទស្សនាផ្ដល់អំណោយដែលរុញខ្សែអគ្គិសនីទៅខាងមួយ។ រាល់ការផ្តល់អំណោយតូចសំខាន់; ការផ្តល់អំណោយធំជាងនេះបង្កឱ្យមានការផ្លាស់ប្តូរគួរឱ្យកត់សម្គាល់ដែលធ្វើឱ្យបន្ទប់ជ្រើសក្រុម។
ក្មេងស្រី និងក្មេងប្រុសត្រូវបានបង្ខំប្រឆាំងនឹងបន្ទាត់កណ្តាលដូចគ្នា ។ ការផ្ដល់ជូនដែលបានផែនទីរាល់គ្នាបន្ថែមកម្លាំងទៅខាងមួយ ក្រុមដែលបើកបន្ទាត់ឆ្លងកាត់ព្រំដែនគូប្រជែងឈ្នះជុំ ។
ជ្រើសការប្រកួតប្រជែង ធ្វើឲ្យជួរឈរអំណោយទាំងពីរអាចអានបាន ចាប់ផ្ដើមល្បែង និងរៀបចំការផ្លាស់ប្ដូរចលនា ។ ការប្រយុទ្ធដោយខ្លួនវារត់ដោយស្វ័យប្រវត្តិ ។
ជ្រើសក្មេងស្រី ឬក្មេងប្រុស ផ្ញើអំណោយរបស់ខាងនោះ និងផ្សំអំណោយដែលធ្វើឡើងម្តងទៀតជាមួយមិត្តរួមក្រុមដើម្បីយកឈ្នះការចុចផ្ទុយគ្នា ។
ខាងស្រីក្រហម និងខាងប្រុសខៀវធ្វើឲ្យការប្រកួតអាចអានបានក្នុងការមើលតែម្តង ។
ផ្កាដែលបានផែនទីនីមួយៗផ្លាស់ទីបន្ទាត់កណ្ដាល និងកេះប្រតិកម្មតួអក្សរដែលផ្គូផ្គង ។
ការឈ្នះខ្លី ពិន្ទុរត់ និងការប្រកួតឡើងវិញរហ័សរក្សាការប្រកួតប្រជែងដែលផ្លាស់ទី ។
ជ្រើសការកំណត់ជុំ និងយកទីលានប្រកួតមកលើអេក្រង់ ។
អំណោយផ្សេងគ្នាគាំទ្រក្មេងស្រីឬក្មេងប្រុស.
រាល់ការធ្វើម្ដងទៀតផ្លាស់ទីការបំបែក និងផ្ដល់ថាមពលដល់អ្នកប្រយុទ្ធ ។
ផ្នែកដែលឈ្នះយកជុំមុនការប្រកួតម្ដងទៀតបន្ទាប់ ។
ក្រុមនីមួយៗមានកម្រិតគាំទ្របី ។ កម្រិត 1 ផ្លាស់ទីបន្ទាត់ដោយ 1% ក្នុងមួយការធ្វើឡើងវិញ ខណៈពេលដែលកម្រិតខ្ពស់កេះការចុចខ្លាំង និងការប្រារព្ធទិវាអេក្រង់ធំ ។
តភ្ជាប់បន្ទប់ LIVE របស់អ្នក ហើយអះអាងថាការកំណត់ជាមុនរបស់អំណោយលំនាំដើមទាំងប្រាំត្រូវបានអនុញ្ញាត ។
ចាប់យកទីលានពេញលេញ ដូច្នេះអ្នកមើលអាចមើលបន្ទាត់កណ្ដាល និងជួរឈរទាំងពីរ ។
ប្រាប់អ្នកទស្សនាថាតើអំណោយបីណាគាំទ្រក្មេងស្រី និងបីណាគាំទ្រក្មេងប្រុស ។
អនុញ្ញាតឲ្យរត់ជុំដោយស្វ័យប្រវត្តិ និងហៅចេញ comebacks អំណោយដែលបានធ្វើឡើងវិញ និងបង្ខំវិនាទីចុងក្រោយ ។
ក្រុមអាយុ fandom ប្រទេស ឬសហគមន៍អ្នកបង្កើតពីរនាក់ធ្វើការដូចគ្នាដូចជាក្មេងប្រុសប្រឆាំងនឹងក្មេងស្រី។
ការទាមទារឲ្យមានការយកចិត្តទុកដាក់ទៅលើផ្នែកដែលខ្សោយជាងនេះ ផ្តល់ឲ្យអ្នកទស្សនានូវហេតុផលច្បាស់លាស់ដើម្បីប្រមូលផ្តុំគ្នា។
អ្នកមើលគួរតែយល់ពីរបៀបគាំទ្រផ្នែកមួយដោយមិនសួរក្នុងការជជែកកំសាន្ត ។
ពិនិត្យមើលការកំណត់ជាមុនរបស់អំណោយទៅផលប៉ះពាល់នៅ Launcher; left_ * គាំទ្រក្មេងស្រី និង right_ * គាំទ្រក្មេងប្រុស ។
ប្រើរបស់ដែលមានតម្លៃទាបសម្រាប់កម្រិត 1 ឬលៃតម្រូវជម្រើសដែលបានកំណត់ជាមុនមុនពេលចាក់ផ្សាយបន្ទាប់ ។
បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញបន្ទប់ជាការតភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់ល្បែងសកម្មជាមុន បន្ទាប់មកផ្ញើអន្តរកម្មសាកល្បងមុនពេលបើកល្បែងឡើងវិញ ។
ចាប់យកបង្អួចល្បែងនៅទិសដៅដែលបានកំណត់ និងគុណភាពបង្ហាញរបស់វា បន្ទាប់មកប្ដូរទំហំប្រភពនោះនៅក្នុង OBS ជំនួសឲ្យកាត់ពិន្ទុសំខាន់ ឬសេចក្ដីណែនាំរបស់អំណោយ ។