ម៉ាស៊ីនបម្រើការប្រកួត
បញ្ជាតួអក្សរ និងដីលោត ។ ជ្រើសលោតសមរម្យ និងឈ្នះគោលដៅ បន្ទាប់មកបន្តលេង ខណៈពេលដែលបែបផែនអ្នកមើលផ្លាស់ទីវឌ្ឍនភាពទៅមុខ ឬថយក្រោយ ។
streamer លោតតាមរយៈផ្លូវអាកាសវែង ខណៈពេលដែលអ្នកមើលផ្ដល់អំណោយហៅតួអក្សរ និងកម្លាំងដែលរុញអាវ៉ាតាទៅមុខ ឬថយក្រោយតាមរយៈផ្លូវ ។
អ្នកលេងឡើងលើផ្លូវវេទិកាអណ្តែតវែង ។ ឈានដល់គោលដៅលោតដែលបានកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធ ដើម្បីបន្ថែមការឈ្នះ បន្ទាប់មកធ្វើម្ដងទៀត រហូតដល់គោលដៅឈ្នះសម័យត្រូវបានបញ្ចប់ ។
បញ្ជាតួអក្សរ និងដីលោត ។ ជ្រើសលោតសមរម្យ និងឈ្នះគោលដៅ បន្ទាប់មកបន្តលេង ខណៈពេលដែលបែបផែនអ្នកមើលផ្លាស់ទីវឌ្ឍនភាពទៅមុខ ឬថយក្រោយ ។
ជួយជាមួយការចុចទៅមុខ និងឈ្នះភ្លាមៗ ឬបំផ្លាញដោយចុចថយក្រោយ និងយកឈ្នះចេញ ។ បែបផែននីមួយៗបង្កើតចលនាតួអក្សរដែលមានស្បែក ។
ផ្លូវអណ្ដែតវែង និងម៉ាស៊ីនគិតលេខឈ្នះបង្ហាញពីចម្ងាយដែលរត់បានមកដល់ ។
អំណោយផ្សេងគ្នាជំរុញរូបតំណាងទៅមុខ ថយក្រោយ ឬផ្លាស់ប្ដូរចំនួនឈ្នះ ។
សត្វឆ្កែ អ្នកប្រយុទ្ធ នាគ រទេះ និងសត្វចម្លែកផ្លាស់ប្ដូរអំណោយទៅជាដុំកំណត់ដែលមើលឃើញ ។
ជ្រើសចំនួនចំនួនដែលជម្រះវាលពេញលេញត្រូវរាប់ថាជាជ័យជម្នះសម័យ ។
លោតវេទិកាអណ្តែត និងការពារចលនារបស់អ្នក ។
ជំនួយអំណោយលើកឡើងទៅមុខ; អំណោយចលាចលបុកថយក្រោយ ។
ជម្រះទីលានប្រកួត បន្ថែមការឈ្នះ និងចាប់ផ្ដើមរត់បន្ទាប់ ។
កម្រិតជំនួយបួន និងកម្រិតបំផ្លាញបួនផ្លាស់ទីអ្នកលេងដោយការលោត 5, 50, 150 ឬ 500 ។ សកម្មភាពកម្រិតកំពូលពីរបន្ថែម ឬយកឈ្នះដែលបានបញ្ចប់ចេញដោយផ្ទាល់ ។
កំណត់ 500 – 2000 លោតគោលដៅ និង 10 – 999 ឈ្នះគោលដៅដែលសមនឹងរយៈពេលស្ទ្រីម ។
អនុវត្តផ្លូវវេទិកាមនុស្សទីបីមុនពេលណែនាំអ្នកទស្សនាដែលបានចុច ។
ប្រើជួរឈរច្បាស់ពីរ ដូច្នេះអ្នកមើលអាចជ្រើសផ្នែកមួយដោយចេតនា ។
ផ្លូវដែលបានបញ្ចប់បន្ថែមការឈ្នះ ការផ្លាស់ទីអំណោយតែងតែចងនៅក្នុងផ្លូវដែលត្រឹមត្រូវ ។
500-jump target ផ្ដល់ឲ្យបន្ទប់ថ្មីនូវគោលដៅដំបូងដែលអាចទៅដល់បាន ។
សត្វឆ្កែដែលមានប្រធានបទ អ្នកប្រយុទ្ធ នាគ រទេះ និងខ្មោចគឺជាផ្នែកមួយនៃការកម្សាន្ត ។
រំលឹកអ្នកមើលថាការបំផ្លាញធំមួយអាចលុបការលោតសុវត្ថិភាពរាប់រយ ។
ទិសដៅត្រូវបានចងរវាងការលោត 0 និងការកំណត់រចនាសម្ព័ន្ធផ្លូវអតិបរមា ។
ការលោតគោលដៅ និងការឈ្នះបន្តជាមូលដ្ឋាន ផ្លាស់ប្ដូរពួកវានៅក្នុងការកំណត់ល្បែងមុនពេលចាប់ផ្ដើម ។
បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញបន្ទប់ជាការតភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់ល្បែងសកម្មជាមុន បន្ទាប់មកផ្ញើអន្តរកម្មសាកល្បងមុនពេលបើកល្បែងឡើងវិញ ។
ចាប់យកបង្អួចល្បែងនៅទិសដៅដែលបានកំណត់ និងគុណភាពបង្ហាញរបស់វា បន្ទាប់មកប្ដូរទំហំប្រភពនោះនៅក្នុង OBS ជំនួសឲ្យកាត់ពិន្ទុសំខាន់ ឬសេចក្ដីណែនាំរបស់អំណោយ ។