ភាព​ស្មុគស្មាញ​របស់ SKY PARKOUR
Sky Uppy

ឡើង​លើ​ផ្លូវ​អណ្ដែត ខណៈ​ពេល​អ្នក​ទស្សនា​បញ្ជា​ការ​ចុច ។

streamer លោត​តាម​រយៈ​ផ្លូវ​អាកាស​វែង ខណៈ​ពេល​ដែល​អ្នក​មើល​ផ្ដល់​អំណោយ​ហៅ​តួអក្សរ និង​កម្លាំង​ដែល​រុញ​អាវ៉ាតា​ទៅ​មុខ ឬ​ថយ​ក្រោយ​តាម​រយៈ​ផ្លូវ ។

TikTok LiveRoblox - រចនាប័ទ្ម Parkourកម្មវិធី​មើល​អំណោយ​
វេទិកា ៖ កុំព្យូទ័រ
500–2000ការ​លោត​គោលដៅ
10បែបផែន​អំណោយ
2ជ្រុង​អ្នក​ទស្សនា
ចាប់ផ្តើមបង្រៀន ↓
គោលដៅ

គោលដៅ parkour ធម្មតា​ជាមួយ​អ្នក​ទស្សនា​ដែល​មិន​អាច​ប៉ាន់​ប្រមាណ​បាន ។

អ្នក​លេង​ឡើង​លើ​ផ្លូវ​វេទិកា​អណ្តែត​វែង ។ ឈាន​ដល់​គោលដៅ​លោត​ដែល​បាន​កំណត់​រចនា​សម្ព័ន្ធ ដើម្បី​បន្ថែម​ការ​ឈ្នះ បន្ទាប់​មក​ធ្វើ​ម្ដង​ទៀត រហូត​ដល់​គោលដៅ​ឈ្នះ​សម័យ​ត្រូវ​បាន​បញ្ចប់ ។

LIVEអ្នក​ទស្សនា​ធ្វើ​សកម្មភាពមតិយោបល់, ចូលចិត្ត, ឬអំណោយចូលតាមរយៈ Launcher ។
→
ល្បែងសកម្មភាព​ក្លាយ​ជា​មើល​ឃើញឯកតា ការ​ផ្លាស់ទី គ្រោះថ្នាក់ ប្លុក ឬ​កម្លាំង​ក្រុម​លេចឡើង​ភ្លាមៗ ។
→
ឈ្នះជុំ​ផ្លាស់ទី​ទៅ​មុខអន្តរកម្ម​នីមួយៗ​ផ្លាស់ប្ដូរ​វឌ្ឍនភាព​ទៅ​គោលដៅ​ជាក់លាក់​របស់​ល្បែង ។
នរណា​ធ្វើ​អ្វី

ល្បែង​មួយ វិធី​ពីរ​ដើម្បី​ចូលរួម ។

អ្នក​បង្កើត

ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​ការ​ប្រកួត

បញ្ជា​តួអក្សរ និង​ដី​លោត ។ ជ្រើស​លោត​សមរម្យ និង​ឈ្នះ​គោលដៅ បន្ទាប់​មក​បន្ត​លេង ខណៈ​ពេល​ដែល​បែបផែន​អ្នក​មើល​ផ្លាស់ទី​វឌ្ឍនភាព​ទៅ​មុខ ឬ​ថយ​ក្រោយ ។

អ្នក​មើល

ផ្លាស់ប្ដូរ​អ្វី​ដែល​កើតឡើង

ជួយ​ជាមួយ​ការ​ចុច​ទៅ​មុខ និង​ឈ្នះ​ភ្លាមៗ ឬ​បំផ្លាញ​ដោយ​ចុច​ថយក្រោយ និង​យក​ឈ្នះ​ចេញ ។ បែបផែន​នីមួយៗ​បង្កើត​ចលនា​តួអក្សរ​ដែល​មាន​ស្បែក ។

01

វឌ្ឍនភាព​អាច​អាន​បាន

ផ្លូវ​អណ្ដែត​វែង និង​ម៉ាស៊ីន​គិត​លេខ​ឈ្នះ​បង្ហាញ​ពី​ចម្ងាយ​ដែល​រត់​បាន​មក​ដល់ ។

02

អំណោយ​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ប្រឆាំង​នឹង​អំណោយ​ដែល​មាន​គ្រោះថ្នាក់

អំណោយ​ផ្សេង​គ្នា​ជំរុញ​រូប​តំណាង​ទៅ​មុខ ថយក្រោយ ឬ​ផ្លាស់ប្ដូរ​ចំនួន​ឈ្នះ ។

03

ពេលវេលា​តួអក្សរ​ធំ

សត្វ​ឆ្កែ អ្នក​ប្រយុទ្ធ នាគ រទេះ និង​សត្វ​ចម្លែក​ផ្លាស់ប្ដូរ​អំណោយ​ទៅ​ជា​ដុំ​កំណត់​ដែល​មើល​ឃើញ ។

របៀប​ធ្វើការ​ជុំ

ពី​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ទៅ​លទ្ធផល ។

1

កំណត់​គោលដៅ​ឈ្នះ

ជ្រើស​ចំនួន​ចំនួន​ដែល​ជម្រះ​វាល​ពេញលេញ​ត្រូវ​រាប់​ថា​ជា​ជ័យជម្នះ​សម័យ ។

2

ចាប់ផ្ដើម​ឡើង​ភ្នំ

លោត​វេទិកា​អណ្តែត និង​ការពារ​ចលនា​របស់​អ្នក ។

3

អ្នក​ទស្សនា​អនុវត្ត​កម្លាំង

ជំនួយ​អំណោយ​លើក​ឡើង​ទៅ​មុខ; អំណោយ​ចលាចល​បុក​ថយ​ក្រោយ ។

4

ឈាន​ដល់​ចំណុច​បញ្ចប់

ជម្រះ​ទីលាន​ប្រកួត បន្ថែម​ការ​ឈ្នះ និង​ចាប់ផ្ដើម​រត់​បន្ទាប់ ។

វត្ថុ​បញ្ជា​កម្មវិធី​មើល

បង្ហាញ​បន្ទប់​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​របៀប​លេង ។

កម្រិត​ជំនួយ​បួន និង​កម្រិត​បំផ្លាញ​បួន​ផ្លាស់ទី​អ្នក​លេង​ដោយ​ការ​លោត 5, 50, 150 ឬ 500 ។ សកម្មភាព​កម្រិត​កំពូល​ពីរ​បន្ថែម ឬ​យក​ឈ្នះ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ចេញ​ដោយ​ផ្ទាល់ ។

កម្មវិធី​មើល​ផ្ញើសកម្មភាព​ល្បែងលទ្ធផល
Rose / Finger Heart+5 / +50 លោតសត្វ​នាគ​ឬ​មិត្ត​ភក្តិ​រ៉ុក្កែត​ជំរុញ​ទៅ​មុខ
Perfume / Money Gun+150 / +500 លោតអ្នក​ប្រយុទ្ធ​ថាមពល ឬ​នាគ​ភ្លើង​ជំរុញ​ទៅ​មុខ
Paper Crane / Boxing Glovesលោត −5 / −50ជញ្ជាំង​ដែល​មាន​កំហឹង ឬ​រន្ធ​ដែល​មាន​ស្នាម​ប្រឡាក់​ត្រូវ​បាន​រុញ​ថយ​ក្រោយ
Doughnut / Galaxyលោត −150 / −500អ្នក​ប្រយុទ្ធ​ស្រមោល ឬ demon slam
Corgi / TikTokឈ្នះ +1 / −1ផ្លាស់ប្ដូរ​ចំនួន​ឈ្នះ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ភ្លាមៗ
កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

រៀបចំ​ល្បែង​សម្រាប់​បន្ទប់ LIVE ។

  1. 01

    ជ្រើស​ប្រវែង​នៃ​ការ​ប្រកួត

    កំណត់ 500 – 2000 លោត​គោលដៅ និង 10 – 999 ឈ្នះ​គោលដៅ​ដែល​សម​នឹង​រយៈពេល​ស្ទ្រីម ។

  2. 02

    រៀន​វត្ថុ​បញ្ជា

    អនុវត្ត​ផ្លូវ​វេទិកា​មនុស្ស​ទីបី​មុន​ពេល​ណែនាំ​អ្នក​ទស្សនា​ដែល​បាន​ចុច ។

  3. 03

    បោះពុម្ព​ផ្សាយ​ជំនួយ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​បំផ្លាញ

    ប្រើ​ជួរឈរ​ច្បាស់​ពីរ ដូច្នេះ​អ្នក​មើល​អាច​ជ្រើស​ផ្នែក​មួយ​ដោយ​ចេតនា ។

  4. 04

    ចាប់ផ្ដើម​ឡើង​ភ្នំ

    ផ្លូវ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​បន្ថែម​ការ​ឈ្នះ ការ​ផ្លាស់ទី​អំណោយ​តែង​តែ​ចង​នៅ​ក្នុង​ផ្លូវ​ដែល​ត្រឹមត្រូវ ។

រៀបចំ​ពេល​វេលា

ធ្វើ​ឲ្យ​អន្តរកម្ម​ងាយស្រួល​យល់ ។

01

ចាប់ផ្ដើម​ខ្លី​ជាង

500-jump target ផ្ដល់​ឲ្យ​បន្ទប់​ថ្មី​នូវ​គោលដៅ​ដំបូង​ដែល​អាច​ទៅ​ដល់​បាន ។

02

ឆ្លើយតប​ទៅ​តួអក្សរ

សត្វ​ឆ្កែ​ដែល​មាន​ប្រធានបទ​ អ្នក​ប្រយុទ្ធ នាគ រទេះ និង​ខ្មោច​គឺ​ជា​ផ្នែក​មួយ​នៃ​ការ​កម្សាន្ត ។

03

ការពារ​ការ​ពង្រីក​ចុងក្រោយ

រំលឹក​អ្នក​មើល​ថា​ការ​បំផ្លាញ​ធំ​មួយ​អាច​លុប​ការ​លោត​សុវត្ថិភាព​រាប់​រយ ។

ជំនួយ​រហ័ស

ដឹង​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ពិនិត្យ​ជា​មុន ។

ការ​បង្ខំ​បញ្ឈប់​មុន​ពេល​ចំនួន​ពេញ​របស់​វា+

ទិសដៅ​ត្រូវ​បាន​ចង​រវាង​ការ​លោត 0 និង​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ផ្លូវ​អតិបរមា ។

ប្រវែង​ការ​ប្រកួត​ខុស​ត្រឡប់+

ការ​លោត​គោលដៅ និង​ការ​ឈ្នះ​បន្ត​ជា​មូលដ្ឋាន ផ្លាស់ប្ដូរ​ពួក​វា​នៅ​ក្នុង​ការ​កំណត់​ល្បែង​មុន​ពេល​ចាប់ផ្ដើម ។

ព្រឹត្តិការណ៍ LIVE មិន​បាន​ទៅ​ដល់​ល្បែង​ទេ+

បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញ​បន្ទប់​ជា​ការ​តភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់​ការ​កំណត់​ល្បែង​សកម្ម​ជាមុន បន្ទាប់​មក​ផ្ញើ​អន្តរកម្ម​សាកល្បង​មុន​ពេល​បើក​ល្បែង​ឡើង​វិញ ។

ល្បែង​មិន​សម​នឹង​ប្លង់​ស្ទ្រីម​ទេ+

ចាប់​យក​បង្អួច​ល្បែង​នៅ​ទិសដៅ​ដែល​បាន​កំណត់ និង​គុណភាព​បង្ហាញ​របស់​វា បន្ទាប់​មក​ប្ដូរ​ទំហំ​ប្រភព​នោះ​នៅ​ក្នុង OBS ជំនួស​ឲ្យ​កាត់​ពិន្ទុ​សំខាន់ ឬ​សេចក្ដី​ណែនាំ​របស់​អំណោយ ។

ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​លេង

កំណត់​គោលដៅ ពន្យល់​ពី​ការ​ជួយ​ប្រឆាំង​នឹង​ការ​បំផ្លាញ និង​ព្យាយាម​ឡើង​លើ​អ្នក​ទស្សនា ។

ពិនិត្យឡើងវិញពីកំពូល ↑