ម៉ាស៊ីនបម្រើការប្រកួត
ជ្រើស និងដាក់ឈ្មោះកូនឆ្កែ ផ្លាស់ទីជាមួយការត្រួតពិនិត្យក្ដារចុច ប្រើការលោតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងស្តារពេលអ្នកទស្សនាទម្លាក់ការរត់ ។
UPPY គឺជាបញ្ហាប្រឈមវេទិកាបញ្ឈរភ្លឺមួយដែលមានឆ្កែដែលអាចប្ដូរតាមបំណង ។ អំណោយលើកឡើង ឬទម្លាក់កូនឆ្កែដោយចម្ងាយថេរ និងអាចបន្ថែម ឬយកឈ្នះដែលបានបញ្ចប់ចេញ ។
ណែនាំកូនឆ្កែឡើងលើវេទិកាបញ្ឈរដែលគ្មានទីបញ្ចប់ ។ ជម្រះកម្ពស់ដែលទាមទារដើម្បីបន្ថែម LIVE ឈ្នះ និងទៅដល់គោលដៅសម័យមុនពេលការបំផ្លាញយកវឌ្ឍនភាពចេញ ។
ជ្រើស និងដាក់ឈ្មោះកូនឆ្កែ ផ្លាស់ទីជាមួយការត្រួតពិនិត្យក្ដារចុច ប្រើការលោតដោយប្រុងប្រយ័ត្ន និងស្តារពេលអ្នកទស្សនាទម្លាក់ការរត់ ។
លើកកូនឆ្កែដោយវេទិកា 5 - 150 ទម្លាក់វាចុះដោយជួរដូចគ្នា ឬបន្ថែមដោយផ្ទាល់ និងយកឈ្នះ LIVE ចេញ ។
វេទិកា និងម៉ាស៊ីនគិតលេខឈ្នះធ្វើឲ្យរត់គ្រប់យ៉ាងងាយស្រួលតាមដាន ។
ជ្រើសកូនឆ្កែ ផ្ដល់ឈ្មោះឲ្យវា និងធ្វើឲ្យការប្រកួតជាផ្នែកនៃឆានែល ។
បែបផែនឡើង និងធ្លាក់ធំអាចមិនធ្វើវិញនាទីនៃវឌ្ឍនភាពក្នុងព្រឹត្តិការណ៍មួយ ។
ជ្រើសរូបរាង ដាក់ឈ្មោះឆ្កែ និងកំណត់គោលដៅច្បាស់រស់ ។
លោតតាមជង់បញ្ឈរនៃវេទិកាផ្លាស់ទី ។
ព្រឹត្តិការណ៍ដែលបានផ្គូផ្គងលើក ទម្លាក់ បន្ថែមឈ្នះ ឬយកចេញមួយ ។
ឈានដល់កំពូលគ្រប់ដងដើម្បីបញ្ចប់ការប្រកួត LIVE ។
UPPY គឺជាការជួយជំនួសការគំរាមកំហែងដោយផ្ទាល់ ។ អ្នកទស្សនាអាចផ្លាស់ប្ដូរវឌ្ឍនភាពវេទិកាក្នុងអំឡុងពេលលេង ខណៈពេលការផ្គូផ្គងខ្លាំងបំផុតផ្លាស់ប្ដូរចំនួនឈ្នះរយៈពេលវែង ។
ជ្រើសរូបរាង និងឈ្មោះរបស់វា ដូច្នេះអ្នកទស្សនាមានតួអក្សរដើម្បីគាំទ្រ ឬធ្វើទុក្ខបុកម្នេញ ។
ជ្រើសចំនួនពិតនៃការជម្រះសម្រាប់ការផ្សាយបច្ចុប្បន្ន ។
ប្រើគ្រាប់ចុចព្រួញ ឬ WASD និងផ្ទៀងផ្ទាត់ការលោតមុនពេលតភ្ជាប់បន្ទប់ ។
ដាក់អំណោយឡើង និងធ្លាក់នៅខាងផ្ទុយនៃប្លង់ស្ទ្រីម ។
ប្រើឈ្មោះរបស់វាក្នុងប្រតិកម្ម ដូច្នេះរាល់ការរក្សាទុក និងធ្លាក់គឺមានអារម្មណ៍ផ្ទាល់ខ្លួន ។
អ្នកមើលនៅតែមានទិសដៅ ពេលឈ្នះបច្ចុប្បន្ន និងឈ្នះដែលត្រូវការនៅតែមើលឃើញ ។
ការធ្លាក់ធំមួយបង្កើតរឿងត្រឡប់មកវិញថ្មី ជំនួសឲ្យបញ្ចប់សម័យ ។
ចុចលើបង្អួចល្បែងម្តង ដូច្នេះវាមានការផ្ដោត បន្ទាប់មកប្រើព្រួញ ឬ WASD ។
ពិនិត្យមើលថាតើបានមកដល់អំណោយដែលធ្វើឡើងវិញច្រើនឬទេ ។ ការធ្វើឡើងវិញនីមួយៗអនុវត្តចំនួនដែលបានផ្គូផ្គង ។
បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញបន្ទប់ជាការតភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់ល្បែងសកម្មជាមុន បន្ទាប់មកផ្ញើអន្តរកម្មសាកល្បងមុនពេលបើកល្បែងឡើងវិញ ។
ចាប់យកបង្អួចល្បែងនៅទិសដៅដែលបានកំណត់ និងគុណភាពបង្ហាញរបស់វា បន្ទាប់មកប្ដូរទំហំប្រភពនោះនៅក្នុង OBS ជំនួសឲ្យកាត់ពិន្ទុសំខាន់ ឬសេចក្ដីណែនាំរបស់អំណោយ ។