ស្រស់ស្អាត សាមញ្ញ កាអូទីក
UPPY

ជួយ​កូន​ឆ្កែ​ឡើង ឬ​ផ្ញើ​វា​ចុះ​វិញ​ទាំងអស់ ។

UPPY គឺ​ជា​បញ្ហា​ប្រឈម​វេទិកា​បញ្ឈរ​ភ្លឺ​មួយ​ដែល​មាន​ឆ្កែ​ដែល​អាច​ប្ដូរ​តាម​បំណង ។ អំណោយ​លើក​ឡើង ឬ​ទម្លាក់​កូន​ឆ្កែ​ដោយ​ចម្ងាយ​ថេរ និង​អាច​បន្ថែម ឬ​យក​ឈ្នះ​ដែល​បាន​បញ្ចប់​ចេញ ។

TikTok Liveអ្នក​ឡើង​លើ​វេទិកា Puppyកម្មវិធី​មើល​អំណោយ​
វេទិកា ៖ កុំព្យូទ័រ
1 PUPតួអក្សរ Streamer
10បែបផែន​អំណោយ
WASDវត្ថុ​បញ្ជា​របស់​អ្នក​លេង
ចាប់ផ្តើមបង្រៀន ↓
គោលដៅ

គួរ​ឲ្យ​ស្រលាញ់​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​ទាក់ទាញ​អ្នក​ទស្សនា គួរ​ឲ្យ​អាណិត​គ្រប់គ្រាន់​ដើម្បី​រក្សា​ពួកគេ​ឲ្យ​មាន​អំណោយ​ទាន។

ណែនាំ​កូនឆ្កែ​ឡើង​លើ​វេទិកា​បញ្ឈរ​ដែល​គ្មាន​ទី​បញ្ចប់ ។ ជម្រះ​កម្ពស់​ដែល​ទាមទារ​ដើម្បី​បន្ថែម LIVE ឈ្នះ និង​ទៅ​ដល់​គោលដៅ​សម័យ​មុន​ពេល​ការ​បំផ្លាញ​យក​វឌ្ឍនភាព​ចេញ ។

LIVEអ្នក​ទស្សនា​ធ្វើ​សកម្មភាពមតិយោបល់, ចូលចិត្ត, ឬអំណោយចូលតាមរយៈ Launcher ។
→
ល្បែងសកម្មភាព​ក្លាយ​ជា​មើល​ឃើញឯកតា ការ​ផ្លាស់ទី គ្រោះថ្នាក់ ប្លុក ឬ​កម្លាំង​ក្រុម​លេចឡើង​ភ្លាមៗ ។
→
ឈ្នះជុំ​ផ្លាស់ទី​ទៅ​មុខអន្តរកម្ម​នីមួយៗ​ផ្លាស់ប្ដូរ​វឌ្ឍនភាព​ទៅ​គោលដៅ​ជាក់លាក់​របស់​ល្បែង ។
នរណា​ធ្វើ​អ្វី

ល្បែង​មួយ វិធី​ពីរ​ដើម្បី​ចូលរួម ។

អ្នក​បង្កើត

ម៉ាស៊ីន​បម្រើ​ការ​ប្រកួត

ជ្រើស និង​ដាក់​ឈ្មោះ​កូន​ឆ្កែ ផ្លាស់ទី​ជាមួយ​ការ​ត្រួតពិនិត្យ​ក្ដារចុច ប្រើ​ការ​លោត​ដោយ​ប្រុងប្រយ័ត្ន និង​ស្តារ​ពេល​អ្នក​ទស្សនា​ទម្លាក់​ការ​រត់ ។

អ្នក​មើល

ផ្លាស់ប្ដូរ​អ្វី​ដែល​កើតឡើង

លើក​កូន​ឆ្កែ​ដោយ​វេទិកា 5 - 150 ទម្លាក់​វា​ចុះ​ដោយ​ជួរ​ដូចគ្នា ឬ​បន្ថែម​ដោយ​ផ្ទាល់ និង​យក​ឈ្នះ LIVE ចេញ ។

01

ទិសដៅ​វែង​ដែល​មើល​ឃើញ

វេទិកា និង​ម៉ាស៊ីន​គិត​លេខ​ឈ្នះ​ធ្វើ​ឲ្យ​រត់​គ្រប់​យ៉ាង​ងាយស្រួល​តាម​ដាន ។

02

បុគ្គលិកលក្ខណៈ​កូនឆ្កែ​ដែល​បាន​ដាក់​ឈ្មោះ

ជ្រើស​កូន​ឆ្កែ ផ្ដល់​ឈ្មោះ​ឲ្យ​វា និង​ធ្វើ​ឲ្យ​ការ​ប្រកួត​ជា​ផ្នែក​នៃ​ឆានែល ។

03

ការ​ត្រឡប់​អំណោយ​ល្អ​ឥតខ្ចោះ

បែបផែន​ឡើង និង​ធ្លាក់​ធំ​អាច​មិន​ធ្វើ​វិញ​នាទី​នៃ​វឌ្ឍនភាព​ក្នុង​ព្រឹត្តិការណ៍​មួយ ។

របៀប​ធ្វើការ​ជុំ

ពី​ការ​កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ​ទៅ​លទ្ធផល ។

1

ជ្រើស​កូន​ឆ្កែ​របស់​អ្នក

ជ្រើស​រូបរាង ដាក់​ឈ្មោះ​ឆ្កែ និង​កំណត់​គោលដៅ​ច្បាស់​រស់ ។

2

ចាប់ផ្ដើម​ឡើង​ភ្នំ

លោត​តាម​ជង់​បញ្ឈរ​នៃ​វេទិកា​ផ្លាស់ទី ។

3

ផ្កា​ផ្លាស់ទី​កូន​ឆ្កែ

ព្រឹត្តិការណ៍​ដែល​បាន​ផ្គូផ្គង​លើក ទម្លាក់ បន្ថែម​ឈ្នះ ឬ​យក​ចេញ​មួយ ។

4

បញ្ចប់​គោលដៅ

ឈាន​ដល់​កំពូល​គ្រប់​ដង​ដើម្បី​បញ្ចប់​ការ​ប្រកួត LIVE ។

វត្ថុ​បញ្ជា​កម្មវិធី​មើល

បង្ហាញ​បន្ទប់​យ៉ាង​ច្បាស់​អំពី​របៀប​លេង ។

UPPY គឺ​ជា​ការ​ជួយ​ជំនួស​ការ​គំរាមកំហែង​ដោយ​ផ្ទាល់ ។ អ្នក​ទស្សនា​អាច​ផ្លាស់ប្ដូរ​វឌ្ឍនភាព​វេទិកា​ក្នុង​អំឡុង​ពេល​លេង ខណៈ​ពេល​ការ​ផ្គូផ្គង​ខ្លាំង​បំផុត​ផ្លាស់ប្ដូរ​ចំនួន​ឈ្នះ​រយៈពេល​វែង ។

កម្មវិធី​មើល​ផ្ញើសកម្មភាព​ល្បែងលទ្ធផល
Finger Heart / Perfumeឡើង 5 / 15ការ​បង្កើន​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​តូចៗ
Hat and Mustache / Corgiឡើង 50 / 150ការ​បង្កើន​ដែល​មាន​ប្រយោជន៍​ធំ
Overreact / Doughnutធ្លាក់ 5 / 15ទម្លាក់​ការ​បំផ្លាញ​តូច
Paper Crane / Boxing Glovesធ្លាក់ 50 / 150ទម្លាក់​ការ​បំផ្លាញ​ដ៏​ធំ
Money Gun / Gem Gunឈ្នះ +1 / −1ផ្លាស់ប្ដូរ​ម៉ាស៊ីន​គិតលេខ​ជម្រះ LIVE
កំណត់​រចនាសម្ព័ន្ធ

រៀបចំ​ល្បែង​សម្រាប់​បន្ទប់ LIVE ។

  1. 01

    បង្កើត​កូន​ឆ្កែ

    ជ្រើស​រូបរាង និង​ឈ្មោះ​របស់​វា ដូច្នេះ​អ្នក​ទស្សនា​មាន​តួអក្សរ​ដើម្បី​គាំទ្រ ឬ​ធ្វើ​ទុក្ខបុកម្នេញ ។

  2. 02

    កំណត់​គោលដៅ LIVE

    ជ្រើស​ចំនួន​ពិត​នៃ​ការ​ជម្រះ​សម្រាប់​ការ​ផ្សាយ​បច្ចុប្បន្ន ។

  3. 03

    សាកល្បង​ការ​ផ្លាស់ទី​ក្ដារចុច

    ប្រើ​គ្រាប់ចុច​ព្រួញ ឬ WASD និង​ផ្ទៀងផ្ទាត់​ការ​លោត​មុន​ពេល​តភ្ជាប់​បន្ទប់ ។

  4. 04

    ពន្យល់​ជួរឈរ​ទាំង​ពីរ

    ដាក់​អំណោយ​ឡើង និង​ធ្លាក់​នៅ​ខាង​ផ្ទុយ​នៃ​ប្លង់​ស្ទ្រីម ។

រៀបចំ​ពេល​វេលា

ធ្វើ​ឲ្យ​អន្តរកម្ម​ងាយស្រួល​យល់ ។

01

ធ្វើ​ឲ្យ​កូន​ឆ្កែ​ជា​តួអក្សរ

ប្រើ​ឈ្មោះ​របស់​វា​ក្នុង​ប្រតិកម្ម ដូច្នេះ​រាល់​ការ​រក្សា​ទុក និង​ធ្លាក់​គឺ​មាន​អារម្មណ៍​ផ្ទាល់ខ្លួន ។

02

បង្ហាញ​គោលដៅ​ដែល​បាន​ជម្រះ

អ្នក​មើល​នៅ​តែ​មាន​ទិសដៅ ពេល​ឈ្នះ​បច្ចុប្បន្ន និង​ឈ្នះ​ដែល​ត្រូវការ​នៅ​តែ​មើល​ឃើញ ។

03

ការ​ស្ដាប់​ការ​ស្ដារ​ឡើងវិញ

ការ​ធ្លាក់​ធំ​មួយ​បង្កើត​រឿង​ត្រឡប់​មក​វិញ​ថ្មី ជំនួស​ឲ្យ​បញ្ចប់​សម័យ ។

ជំនួយ​រហ័ស

ដឹង​ពី​អ្វី​ដែល​ត្រូវ​ពិនិត្យ​ជា​មុន ។

ការ​បញ្ចូល​ក្ដារចុច​មិន​ផ្លាស់ទី​កូន​ឆ្កែ​ទេ+

ចុច​លើ​បង្អួច​ល្បែង​ម្តង​ ដូច្នេះ​វា​មាន​ការ​ផ្ដោត បន្ទាប់​មក​ប្រើ​ព្រួញ ឬ WASD ។

កូន​ឆ្កែ​ធ្លាក់​ឆ្ងាយ​ជាង​ការ​រំពឹង​ទុក+

ពិនិត្យ​មើល​ថា​តើ​បាន​មក​ដល់​អំណោយ​ដែល​ធ្វើ​ឡើងវិញ​ច្រើន​ឬ​ទេ ។ ការ​ធ្វើ​ឡើងវិញ​នីមួយៗ​អនុវត្ត​ចំនួន​ដែល​បាន​ផ្គូផ្គង ។

ព្រឹត្តិការណ៍ LIVE មិន​បាន​ទៅ​ដល់​ល្បែង​ទេ+

បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញ​បន្ទប់​ជា​ការ​តភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់​ការ​កំណត់​ល្បែង​សកម្ម​ជាមុន បន្ទាប់​មក​ផ្ញើ​អន្តរកម្ម​សាកល្បង​មុន​ពេល​បើក​ល្បែង​ឡើង​វិញ ។

ល្បែង​មិន​សម​នឹង​ប្លង់​ស្ទ្រីម​ទេ+

ចាប់​យក​បង្អួច​ល្បែង​នៅ​ទិសដៅ​ដែល​បាន​កំណត់ និង​គុណភាព​បង្ហាញ​របស់​វា បន្ទាប់​មក​ប្ដូរ​ទំហំ​ប្រភព​នោះ​នៅ​ក្នុង OBS ជំនួស​ឲ្យ​កាត់​ពិន្ទុ​សំខាន់ ឬ​សេចក្ដី​ណែនាំ​របស់​អំណោយ ។

ត្រៀម​ខ្លួន​ដើម្បី​លេង

ដាក់​ឈ្មោះ​កូន​ឆ្កែ កំណត់​គោលដៅ​ច្បាស់លាស់ និង​រក​ឃើញ​ថា​តើ​បន្ទប់​ជួយ​វា​ឡើង ឬ​ផ្ញើ​វា​ចុះ​វិញ ។

ពិនិត្យឡើងវិញពីកំពូល ↑