ម៉ាស៊ីនបម្រើការប្រកួត
ជ្រើសការប្រកួតប្រទេសដែលមានន័យ បង្ហាញជួរឈរអំណោយបីជាន់ និងរៀបចំការប្រយុទ្ធខណៈពេលដែលក្រុមផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិ ។
ជ្រើសប្រទេសពីរសម្រាប់ការប្រយុទ្ធទាញស្បែកបាល់ទាត់ ។ អ្នកមើលផ្ដល់អំណោយគាំទ្រក្រុមឆ្វេង ឬស្ដាំ ផ្លាស់ទីបន្ទាត់ថាមពលរហូតដល់ប្រទេសមួយបំបែកនិងរកពិន្ទុជុំ ។
ប្រទេសដែលបានជ្រើសរើសពីរជំរុញប្រឆាំងនឹងខ្សែថាមពលបាល់ទាត់ដែលបានចែករំលែក ។ ការផ្ដល់របស់អ្នកមើលផ្លាស់ទីបន្ទាត់ទៅកាន់គោលដៅរបស់គូប្រជែង ឆ្លងកាត់ព្រំដែនឈ្នះជុំ ។
ជ្រើសការប្រកួតប្រទេសដែលមានន័យ បង្ហាញជួរឈរអំណោយបីជាន់ និងរៀបចំការប្រយុទ្ធខណៈពេលដែលក្រុមផ្លាស់ទីដោយស្វ័យប្រវត្តិ ។
ជ្រើស ប្រទេស មួយ ហើយ ផ្ញើ ចំណាត់ ថ្នាក់ 1, 2, ឬ 3 អំណោយ. ការគាំទ្រដែលបានធ្វើឡើងម្ដងហើយម្ដងទៀតរួមបញ្ចូលគ្នាជាមួយមិត្តរួមក្រុមដើម្បីបង្កើតការបង្ខំខ្លាំងជាងមុន ។
ជ្រើសប្រទេសពីរដែលសំខាន់សម្រាប់អ្នកទស្សនាបច្ចុប្បន្ន ។
តិចតួច, ខ្លាំង, និងអំណោយផលចុងក្រោយបង្កើតការជំរុញកាន់តែខ្លាំងក្លា.
តាមដានឈ្នះតាមរយៈការផ្គូផ្គងឡើងវិញ ឬបង្វិលតាមតង្កៀបផ្ទាល់ខ្លួន ។
កំណត់ក្រុមជាតិឆ្វេង និងស្ដាំសម្រាប់ជុំ ។
ផ្ដល់កម្រិតការគាំទ្របីកម្រិតសម្រាប់ផ្នែកនីមួយៗ ។
អំណោយដែលកេះអ្នកលេង គ្រាប់រំកិលថាមពល ការរត់ និងការកន្ត្រាក់ ។
ឆ្លងកាត់កម្រិតថាមពលដើម្បីឈ្នះ និងធ្វើឲ្យពិន្ទុប្រកួតទាន់សម័យ ។
ប្រទេសទាំងពីរទទួលបានពន្លឺស្មើគ្នា ខ្លាំងក្លា និងសកម្មភាពចុងក្រោយបំផុត។ កម្រិតខ្ពស់បន្ថែមការបាញ់ថាមពល ការរត់របស់ក្រុម ការកន្ត្រាក់អេក្រង់ និង confetti ទៅការផ្លាស់ទីបន្ទាត់ធំ ។
ផ្គូផ្គងឧបករណ៍ពិតប្រាកដ ឬជ្រើសសហគមន៍ធំបំផុតពីរបច្ចុប្បន្នក្នុងការជជែកកំសាន្ត ។
រក្សាកម្រិតគាំទ្របីស៊ីម៉ងត៍ និងងាយស្រួលក្នុងការប្រៀបធៀប ។
បង្ហាញឈ្មោះប្រទេសទាំងពីរ បន្ទាត់កណ្តាល ពិន្ទុ និងជម្រើសអំណោយទាំងប្រាំទាំងអស់ ។
ជុំស្វ័យប្រវត្តិត្រូវបានដោះស្រាយពេលដែលប្រទេសមួយផ្លាស់ទីទៅលើកម្រិតកំណត់គោលដៅ ។
ការប្រកួតបាល់ទាត់បច្ចុប្បន្នផ្តល់ឲ្យអ្នកទស្សនានូវហេតុផលដែលមានស្រាប់ដើម្បីជ្រើសរើសប្រទេសមួយ។
យកប្រទេសដែលឈ្នះចូលទៅក្នុងជុំបន្ទាប់ដើម្បីបង្កើតការប្រកួត LIVE ពេញលេញ ។
ចលនាកម្រិត 2 និង 3 គឺជាពេលវេលាដើម្បីបង្កើនថាមពលនៃការផ្សាយ ។
ការជ្រើសប្រទេសផ្លាស់ប្ដូរក្រុមដែលកាន់កាប់ផ្នែកនីមួយៗ ពិនិត្យមើលខាងឆ្វេង និងខាងស្ដាំមុននឹងបោះពុម្ពមគ្គុទ្ទេសក៍ ។
អំណោយដែលធ្វើឡើងវិញអនុវត្តការផ្លាស់ទីស្រទាប់ស្រាលម្តងក្នុងការធ្វើឡើងវិញ ។
បញ្ជាក់ Launcher បង្ហាញបន្ទប់ជាការតភ្ជាប់ ផ្ទៀងផ្ទាត់ការកំណត់ល្បែងសកម្មជាមុន បន្ទាប់មកផ្ញើអន្តរកម្មសាកល្បងមុនពេលបើកល្បែងឡើងវិញ ។
ចាប់យកបង្អួចល្បែងនៅទិសដៅដែលបានកំណត់ និងគុណភាពបង្ហាញរបស់វា បន្ទាប់មកប្ដូរទំហំប្រភពនោះនៅក្នុង OBS ជំនួសឲ្យកាត់ពិន្ទុសំខាន់ ឬសេចក្ដីណែនាំរបស់អំណោយ ។