당신의 아바타 당신의 팀. 당신의 순간.
Avatar Clash

편을 선택하세요. 아바타를 활용하세요.

시청자 아바타가 전사가 되는 10분 LIVE 팀 전투. 댓글 팀을 선택하고 공격을 시작하세요. 맵에 표시된 선물은 목표를 향한 대포탄에서 눈사태와 궤도 폭격에 이르기까지 여덟 가지 독특한 능력을 발사합니다.

TikTok Live아바타 팀 전투뷰어 선물
플랫폼: 컴퓨터
10 분라운드당
200보이는 참가자
8선물 스킬 레벨
튜토리얼 시작 ↓
목표

두 라이벌 군대로 채팅을 설정합니다.

10 분 타이머가 끝나기 전에 다른 팀보다 더 많은 노크를 적립. 노크아웃은 1 포인트의 가치가 있다. 점수가 동률이 되면 효과적인 피해가 결정되며, 이것도 동일하다면 라운드는 무승부입니다. 각 플레이어는 1000의 체력을 가지고 있으며, 5초 후에 부활하며, 2초 후에 부활 보호를 받는다.

LIVE관객이 행동합니다L / R, GO 및 매핑된 선물은 Launcher를 통해 도착합니다.
→
게임동작이 보이게 됨뷰어 아바타는 싸우고, 치유하고, 대기 중인 능력을 사용합니다.
→
승리라운드가 앞으로 이동합니다노크아웃은 승자를 결정합니다; 기여는 각 라운드 후 인정됩니다.
누가 무엇을 하는가?

하나의 게임, 참여하는 두 가지 방법.

작성자

챌린지 호스트

게임을 시작하고, 방을 연결하고, 선물 사전 설정을 확인하고, 팀 이미지 또는 이름을 선택하고, 오디오와 함께 9:16 창을 캡처합니다. 싸움은 자동으로 진행되며, 호스트는 경쟁을 설명하고 시청자의 기여를 부른다.

보는 사람

일어나는 일을 변경

블루를 위한 L 또는 레드를 위한 R. 귀하의 이름과 제공 아바타 전투기가됩니다. 작은 공격을 위해 GO를 댓글로 남기거나, 더 강력한 능력을 트리거하기 위해 맵에 있는 선물을 보내세요. 참여하지 않은 선물 보내기는 시트가 사용 가능할 때 작은 팀에 배치됩니다.

01

인식 가능한 참가자

시청자 이름과 제공된 프로필 사진은 전장 유닛이 됩니다. 이 미리보기는 가상의 데모 참가자를 사용합니다.

02

8가지 독특한 스킬

에너지 샷, 호밍 볼리즈, 회복, 연속 번개, 불꽃 폭풍, 눈보라, 궤도 폭풍과 유성우는 각각 고정된 선물 가치 레벨을 가지고 있습니다.

03

보이는 팀 결과

노크아웃 영혼은 점수판으로 날아갑니다. 라운드 엔드 순위는 선물과 전투 기여를 강조합니다.

라운드가 작동하는 방법

설정에서 결과까지.

1

코멘트 L 또는 R

블루 또는 레드에 가입. 각각의 새로운 라운드는 로스트를 청소하므로 시청자는 L 또는 R을 다시 코멘트하여 다시 합류합니다.

2

함께 싸우자

자동 공격은 2초마다 5의 피해를 줍니다. GO는 20의 피해를 주고, 3초의 개인 쿨다운을 준다.

3

스킬 트리거

보내는 사람을 위한 매핑된 선물. 반복 선물은 업그레이드하는 대신 동일한 레벨을 반복합니다.

4

결과 보기

10분이 지나면 노크아웃으로 승자를 결정한다. 12-초 결과 화면은 기여자들을 축하하고, 다음 라운드를 위해 모두가 다시 합류합니다.

뷰어 컨트롤

방에 정확히 어떻게 재생하는지 보여줍니다.

다음은 번들 기본 선물 및 단일 선물 값입니다. 활성화된 Launcher 프리셋은 다른 선물을 사용할 수 있습니다. 지원되는 선물 가치는 고정된 능력 하나를 선택합니다. 반복 카운트는 그 능력을 반복하며 여러 개의 저렴한 선물을 더 높은 레벨로 업그레이드하지 않습니다. 아래의 피해는 오버킬 전이며, 부동 숫자는 실제 HP 손실을 나타냅니다.

뷰어 보내기게임 액션결과
코멘트 L / R블루 / 레드 가입팀을 선택합니다. 각각의 새로운 라운드는 이전 로스트를 삭제하므로 시청자는 L 또는 R을 다시 코멘트하여 다시 합류합니다.
자동 공격5 초마다 2 피해를 줍니다살아있는, 얼지 않은 전투기는 자동으로 공격합니다.
코멘트 GO20 피해살아있는 냉동되지 않은 전사와 적이 필요합니다. 개인 쿨다운: 3초; 쿨다운 중의 GO초는 남은 시간을 보여준다.
GG · 1 동전스파크 샷적 한 명에게 80의 피해를 줍니다.
Finger Heart · 5 동전호밍 볼리3 각각의 100 피해를 맞추는 타이밍 샷. 나머지 사격은 다른 적이 있을 때 노크아웃 후에 재대상화됩니다.
Friendship Necklace · 10 동전트윈 복구각각의 2 동료에게 최대 200 체력을 복구합니다. 부상당한 주문자가 먼저 치유되고, 그 다음에 가장 부상당한 동료가 치유됩니다. 체력이 완전히 회복된 시전자는 부상당한 동료에게 양쪽 슬롯을 남깁니다.
Doughnut · 30 동전체인 번개최대 3명의 적이 각각 240개의 피해를 받습니다.
Confetti · 100 동전불꽃폭풍최대 5명의 적이 각각 400개의 피해를 받습니다.
Naughty Chicken · 299 동전눈보라최대 8의 적은 500의 피해를 각각 받는다. 생존자는 1.5초 동안 동결되고, 3초 동결 면역을 얻습니다. 선물 능력은 얼어붙은 상태에서도 실행됩니다.
Money Gun · 500 동전궤도 차단기연속 공격은 최대 12의 적을 맞추고 각각 750의 피해를 줍니다. 적은 사용 가능한 적은 적은 목표를 의미합니다.
Galaxy · 1000 동전유성우 묵시록최대 20명의 적이 각각 1200개의 피해를 받습니다.
설정

LIVE 방에 게임을 준비합니다.

  1. 01

    실행 및 연결

    BeetGames Launcher에 현재 게임 패키지를 설치합니다. Launcher 1.4.47 또는 그 이후를 사용하여 TikTok LIVE 방을 연결한 다음 게임을 엽니다.

  2. 02

    선물 바 검토

    저장된 gift-to-effect 사전 설정을 확인합니다. 테이블의 선물 이름은 기본값이며, 모든 객실에서 이용 가능 여부를 약속하는 것이 아닙니다. 지원되지 않는 단일 선물 값은 능력을 시전하지 않습니다.

  3. 03

    프레젠테이션 선택

    언어 선택기를 사용하여 32 지원 게임 언어를 선택하세요. 지원되는 런타임 언어가 감지됩니다. 원하는 경우 팀 이름을 변경하거나 로컬 팀 이미지를 선택합니다.

  4. 04

    비디오 및 오디오 확인

    전체 9:16 게임 창을 캡처합니다. BGM은 52%에서 시작하고 SFX는 26%에서 시작한다. 호스트가 자동 재생을 차단하면 게임과 한 번 상호 작용합니다. 선물 바는 축소할 수 있으며, 디버깅 컨트롤 버튼은 일반 Launcher 플레이에서 숨겨진다.

순간을 호스트하세요

상호작용을 쉽게 이해할 수 있도록 합니다.

01

무료 참여 먼저 설명

L과 R은 측면에 가입합니다. 자동 공격은 작으며, GO는 20의 피해를 주고, 3초의 쿨다운을 준다.

02

선물 반응을 읽을 수 있습니다

캐스터와 결과를 명시하십시오. 능력 발표 카드는 하나의 디스플레이 레인을 공유하며, 경기장이 바쁘거나 유효한 대상이 없을 때 효과가 대기열에 올라올 수 있습니다.

03

기여자를 축하하세요

각 라운드가 끝나면, 순위표는 선물 가치, 전투 기여, 노크아웃을 기준으로 순위를 매깁니다. 아직 캐스트되지 않은 선물은 실행된 기여로 간주되지 않습니다.

빠른 도움말

무엇을 먼저 확인해야 하는지 알아야 합니다.

왜 두번째 GO가 공격하지 않았나요?+

GO는 3초의 개인 쿨다운을 가지고 있다. 또한 활성화된 라운드에서 적절한 적과 함께 살아있고 얼어붙지 않은 상태여야 합니다. 아바타 근처에서 피드백을 찾습니다.

왜 바라지가 3명의 플레이어만 맞았을까요?+

최대 12의 적을 공격할 수 있지만, 부활 보호가 아닌 살아있는 적만 공격할 수 있습니다. 3명의 적이 3개의 공격을 한다.

어떤 아바타는 왜 이니셜이 있나요?+

현재 Launcher를 사용한다. 게임은 제공된 프로필 사진을 표시하며, 사용 가능한 사진이 수신되지 않거나 이미지가 로드되지 않으면 이니셜을 표시합니다.

왜 선물이 즉시 실행되지 않았습니까?+

바쁜 순간이나 유효한 대상이 존재하지 않을 때 스킬 큐가 생깁니다. 보류 중인 선물은 라운드 전반에 걸쳐 보낸 사람에게 연결되어 있으며, 보낸 사람이 다시 참여한 후에만 재개됩니다.

반복적인 작은 선물이 더 큰 기술이 되나요?+

아냐. 단일 선물 가치로 레벨을 선택합니다. 반복하면 동일한 능력의 복사본이 더 많이 트리거됩니다. 5개의 1 동전 선물은 5 동전 능력이 되지 않습니다.

LIVE 이벤트가 게임에 도달하지 않습니다.+

Launcher 확인은 연결된 방을 표시하고 활성 게임 사전 설정을 확인한 다음 게임을 다시 열기 전에 테스트 상호 작용을 보냅니다.

게임이 스트림 레이아웃에 맞지 않습니다+

게임 창을 원하는 방향과 해상도로 캡처한 다음 중요한 점수나 선물 지침을 잘라내는 대신 OBS 내에서 해당 소스의 크기를 조정합니다.

플레이할 준비가 되었습니다

파란색 또는 빨간색을 선택하여 점수를 표시하고 모든 기여를 인식할 수 있도록 합니다.

상단에서 검토 ↑