챌린지 호스트
매치업을 선택, 두 가지 색상과 매핑 선물을 설명, 다음 가까운 주머니와 갑작스러운 충돌 사슬을 호스트.
시청자 팀은 색상 공으로 수직 당구 테이블을 채웁니다. 반응, 충돌, 포켓 볼은 바쁜 LIVE 채팅에서도 쉽게 볼 수있는 라운드 결과를 향해 구축합니다.
두 관객 측은 그들의 색깔 공으로 수직 당구 테이블을 채웁니다. 충돌과 포켓은 자동으로 해결되어 팀 지원을 지속적인 점수 전투로 바꿉니다.
매치업을 선택, 두 가지 색상과 매핑 선물을 설명, 다음 가까운 주머니와 갑작스러운 충돌 사슬을 호스트.
구성된 선물을 통해 한쪽을 지원합니다. 더 많은 지원은 더 많은 팀의 존재를 추가하고 라이브 물리학 시뮬레이션을 통해 득점의 더 나은 기회를 만듭니다.
테이블은 지속적인 스트리머 제어를 필요로 하지 않고 계속 움직입니다.
공 색상과 사이드 점수는 팀 지원을 즉시 볼 수 있습니다.
큰 효과는 테이블을 범람시키고 예측할 수 없는 포켓 체인을 만들 수 있습니다.
라운드는 팀 색상과 빈 주머니로 시작됩니다.
매핑된 선물은 선택한 측면에 공이나 힘을 추가합니다.
공은 충돌, 확산, 점수 주머니에 떨어집니다.
스코어보드는 다음 랙 이전에 라운드를 선언합니다.
Billiard Bash는 낮은 입력 청중 게임으로 설계되었습니다. 정확한 팀 선물은 Launcher에서 사용자 정의할 수 있으므로 화면 가이드는 항상 현재 매핑과 일치해야 합니다.
방이 인식할 수 있는 색상, 국가, 팬덤 또는 크리에이터 이름을 사용하세요.
Billiard Bash 매핑은 구성 가능합니다. 스트림 오버레이에 정확한 활성 팀 선물을 복사하십시오.
점수, 전체 수직 플레이필드, 선물 가이드 모두 보이도록 유지하십시오.
공이 여전히 충돌하거나 포켓을 향해 떨어지는 동안 재시작하지 마십시오.
시청자는 첫 선물이 도착하기 전에 자신의 팀을 인식해야합니다.
크리에이터의 코멘트는 자동 시뮬레이션을 라이브 스포츠 순간으로 바꿉니다.
운동량 변화를 선언하기 전에 활성 충돌이 해결될 때까지 기다립니다.
팀 선물을 맞춤 설정할 때 Launcher을 진실의 원천으로 취급하십시오.
공은 물리적 움직임을 끝내고 점수가 끝나기 전에 포켓에 도달해야 합니다.
Launcher 확인은 연결된 방을 표시하고 활성 게임 사전 설정을 확인한 다음 게임을 다시 열기 전에 테스트 상호 작용을 보냅니다.
게임 창을 원하는 방향과 해상도로 캡처한 다음 중요한 점수나 선물 지침을 잘라내는 대신 OBS 내에서 해당 소스의 크기를 조정합니다.