챌린지 호스트
캐릭터를 제어하고 점프를 착륙. 공정한 점프를 선택하고 대상을 이기고 시청자 효과가 진행 상황을 앞으로 또는 뒤로 이동하는 동안 게임을 계속합니다.
스트리머는 긴 하늘 코스를 뛰어넘는 동안 시청자 선물은 캐릭터와 경로를 통해 아바타를 앞으로 또는 뒤로 밀어 힘을 소환합니다.
플레이어는 긴 플랫폼 코스를 올라갑니다. 구성된 점프 대상에 도달하여 승리를 추가한 다음 세션 승리 대상이 완료될 때까지 반복합니다.
캐릭터를 제어하고 점프를 착륙. 공정한 점프를 선택하고 대상을 이기고 시청자 효과가 진행 상황을 앞으로 또는 뒤로 이동하는 동안 게임을 계속합니다.
앞으로 밀어와 즉각적인 승리로 도움이, 또는 뒤로 밀어와 제거 승리로 사보타지. 모든 효과는 테마 캐릭터 애니메이션을 생성합니다.
긴 부동 경로와 승리 카운터는 실행이 얼마나 멀리 왔는지 정확하게 보여줍니다.
다른 선물은 아바타를 앞으로, 뒤로 밀거나 승리 카운트를 변경합니다.
고양이, 전사, 드래곤, 롤러, 몬스터는 선물을 눈에 보이는 장면으로 바꿉니다.
전체 코스 클리어가 세션 승리로 계산되는 횟수를 선택합니다.
부동 플랫폼을 점프하고 움직임을 보호합니다.
지원 선물은 앞으로 이동시키고, 혼돈 선물은 뒤로 이동시킵니다.
코스를 청소하고, 승리를 추가하고, 다음 라운드를 시작합니다.
4개의 도움 계층과 4개의 사보타지 계층은 5, 50, 150, 500 점프로 플레이어를 이동시킨다. 두 개의 최상위 레벨 액션은 완료된 승리를 직접 추가하거나 제거합니다.
500–2000 타겟 점프와 스트림 지속 시간에 맞는 10–999 승리 목표를 설정합니다.
오디언스 푸시를 소개하기 전에 3인칭 플랫폼 경로를 연습합니다.
시청자가 의도적으로 측면을 선택할 수 있도록 두 개의 명확한 열을 사용합니다.
완료된 코스는 승리를 추가합니다. 선물 움직임은 항상 유효한 경로 내에서 클램프됩니다.
500-jump 목표는 새로운 방에 도달 가능한 첫 번째 목표를 제공합니다.
테마 고양이, 전투기, 용, 롤러, 악마는 엔터테인먼트의 일부입니다.
시청자들에게 한 번의 큰 파괴가 수백 개의 안전한 점프를 지울 수 있다는 것을 상기시켜 주세요.
목적지는 jump 0 과 구성된 코스 최대값 사이에 클램핑됩니다.
대상 점프와 승리는 로컬로 유지됩니다. 시작하기 전에 게임 설정에서 변경하십시오.
Launcher 확인은 연결된 방을 표시하고 활성 게임 사전 설정을 확인한 다음 게임을 다시 열기 전에 테스트 상호 작용을 보냅니다.
게임 창을 원하는 방향과 해상도로 캡처한 다음 중요한 점수나 선물 지침을 잘라내는 대신 OBS 내에서 해당 소스의 크기를 조정합니다.