챌린지 호스트
탐색, 싸움, 마음을 보호하고 출구가 이동하면 검색을 계속합니다. 스트리머는 일찍 타워에 도달하거나 전체 타이머를 지속하여 이길 수 있습니다.
스트리머는 움직이는 Minecraft 미로를 탐색하며 선물은 좀비, 크리퍼, 거미를 낳거나 플레이어의 시력을 잃게 하고 시간을 재설정하고 출구를 이동시킵니다.
골드 타워에 도달하거나 시계가 만료 될 때까지 생존하여 Minecraft 미로를 탈출. 관객은 괴물과 환경 파괴로 스트리머를 사냥합니다.
탐색, 싸움, 마음을 보호하고 출구가 이동하면 검색을 계속합니다. 스트리머는 일찍 타워에 도달하거나 전체 타이머를 지속하여 이길 수 있습니다.
스트리머 뒤에 이름이 붙은 몬스터를 생성하고, 눈이 멀게 하고, 시계를 재설정하고, 타워를 이동하며, 맞춤 사전설정이 활성화되면 치료와 장비를 보냅니다.
선물 보내는 사람은 미로 안에서 눈에 보이는 추적자가 됩니다.
거의 완료된 실행은 하나의 매핑된 선물 후 신선한 검색이 될 수 있습니다.
맹인, 잃어버린 시간, 그리고 성장하는 무리가 모든 잘못된 턴을 중요하게 만듭니다.
탑 출구는 복도 너머 어딘가에 숨겨져 있습니다.
타이머와 심박수 카운터가 표시되는 동안 빠르게 이동하세요.
시청자는 괴물을 낳고 환경 파괴를 촉발시킵니다.
군중이 플레이어를 잡기 전에 출구를 찾으십시오.
배송된 프리셋은 사보타지에 초점을 맞추고 있습니다. 저렴한 선물은 사냥꾼을 만들고, 강력한 행동은 정보를 제거하거나 시간 진행을 지우거나 현재 경로를 무효화합니다.
세계와 골드 출구 타워로드를 완료하기 위해 기다립니다.
시청자는 스트리머가 타워에 도달하거나 타이머를 살아남아 승리한다는 것을 알아야합니다.
헤드폰은 접근하는 몬스터와 복도 압력을 훨씬 더 쉽게 느낄 수 있습니다.
몬스터는 플레이어 뒤에 도착하므로, 멈춰 서면 관객에게 쉽게 표적이 된다.
짧은 "골드 타워를 찾거나 시계를 생존" 캡션은 전체 도전을 설명합니다.
시청자를 사냥꾼과 구조대로 나누고 싶다면 치유, 검, 사과, 갑옷 효과를 사용할 수 있습니다.
출구를 옮기면 거의 완료된 런의 가치를 지울 수 있으며 희귀하게 느껴질 수 있습니다.
생성된 몬스터는 45초의 수명이 있으므로 오래된 적들은 영원히 축적되지 않습니다.
재설정 시간은 시간을 추가하는 대신 재설정합니다. 반복된 재설정은 구성된 최대값을 초과할 수 없습니다.
Launcher 확인은 연결된 방을 표시하고 활성 게임 사전 설정을 확인한 다음 게임을 다시 열기 전에 테스트 상호 작용을 보냅니다.
게임 창을 원하는 방향과 해상도로 캡처한 다음 중요한 점수나 선물 지침을 잘라내는 대신 OBS 내에서 해당 소스의 크기를 조정합니다.