챌린지 호스트
게임플레이 입력이 필요하지 않습니다. 전체 타워와 타이머가 보이도록 유지하고, G/B 명령을 설명하고, 훔치기, 동결, 파괴를 설명하십시오.
소년과 소녀는 시청자 이름에서 화려한 물리학 타워를 구축합니다. 선물은 블록을 추가하거나, 레이어를 훔치거나, 다른 쪽을 얼리거나, 타워를 완전히 재설정할 수 있습니다.
소녀와 소년은 3 분 동안 별도의 물리학 타워를 구축합니다. 벨에 있는 높은 타워가 승리하며, 두 블록의 숫자가 같을 때 무승부가 가능합니다.
게임플레이 입력이 필요하지 않습니다. 전체 타워와 타이머가 보이도록 유지하고, G/B 명령을 설명하고, 훔치기, 동결, 파괴를 설명하십시오.
G 또는 B를 입력하여 이름이 붙은 블록을 얻은 다음, 지도상의 선물로 라이벌 타워를 짓거나 훔치거나 얼리거나 완전히 파괴하세요.
G 또는 B를 입력하면 선택한 타워에 이름이 지정된 뷰어 블록이 추가됩니다.
지지자들은 레이어를 추가하거나, 블록을 훔치거나, 라이벌을 동결하거나, 타워를 재설정할 수 있습니다.
불안정한 스택이 기울기 시작할 때 높은 리드는 안전하지 않습니다.
두 팀 플랫폼 모두 구축할 공간으로 시작합니다.
뷰어 이름은 스택에서 실제 블록이 됩니다.
매핑된 선물은 추가, 훔치기, 동결, 재설정할 수 있습니다.
버저에 서있는 높이가 라운드를 결정합니다.
각 블록은 발신자의 이름을 갖는다. 선물을 빌드하면 블록이 추가되고, 선물을 훔치면 라이벌 블록이 이동되며, 선물을 얼리면 타워가 잠겨지고, 선물을 파괴하면 적이 0으로 되돌아갑니다.
Launcher이 방을 연결하고 게임은 자동으로 3분 라운드를 시작합니다.
모든 뷰어가 읽을 수 있는 자유 join 명령을 배치합니다.
훔치기, 얼리기, 파괴 작업에서 일반적인 건물 선물을 분리합니다.
게임은 종소리에 승자를 불러, 오래된 대기 블록을 지우고, 새로운 라운드를 시작합니다.
200-블록 훔치기는 400-블록 스윙을 만듭니다. 왜냐하면 한 타워가 다른 타워가 얻은 것을 잃기 때문입니다.
파괴는 짧은 타워에 대해 거의 아무것도 가치가 없으며 높은 타워에 대해 모든 가치가 있습니다.
고정 타이머는 자연스러운 카운트 다운과 강력한 마지막 선물 창을 만듭니다.
두 개의 채팅 사전 설정이 빈 "어떤 의견" 규칙이 아닌 독립적인 콘텐츠 값을 포함하는지 확인합니다.
이것은 예상된다: 동결은 배치 및 훔치기를 방지하지만 파괴에 대한 방패가 아닙니다.
Launcher 확인은 연결된 방을 표시하고 활성 게임 사전 설정을 확인한 다음 게임을 다시 열기 전에 테스트 상호 작용을 보냅니다.
게임 창을 원하는 방향과 해상도로 캡처한 다음 중요한 점수나 선물 지침을 잘라내는 대신 OBS 내에서 해당 소스의 크기를 조정합니다.