Avatar awak. Pasukan awak. Masa awak.
Avatar Clash

Pilih satu pihak. Buatkan avatar awak bernilai.

Sepuluh minit LIVE pertempuran pasukan di mana avatar pemerhati menjadi pejuang. Komen pilih pasukan dan mulakan serangan; hadiah yang dipetakan melepaskan lapan kemahiran yang berbeza, dari peluru meriam ke ribut salji dan bom orbit.

TikTok LivePertempuran Team AvatarHadiah Pelihat
Platform: PC
10 MINPer pusingan
200Peserta dapat dilihat
8Tahap kemahiran hadiah
Mulakan tutorial
Sasaran

Tukar perbualan menjadi dua tentera saingan.

Dapatkan lebih banyak knockout daripada pasukan lain sebelum masa 10 minit tamat. Knockout bernilai satu mata. Skor yang sama diputuskan oleh kerosakan yang berkesan; jika ia juga sama, pusingan adalah seri. Setiap pemain mempunyai 1000 HP, hidup semula selepas 5 saat, dan menerima 2 saat perlindungan hidup semula.

LIVEPenonton bertindak.L / R, GO dan hadiah dipetakan tiba melalui Launcher.
→
GAMETindakan menjadi kelihatanAvatar pemerhati berjuang, menyembuhkan dan mencipta kemahiran berbaris.
→
WINpusingan bergerak ke hadapanKnockouts memutuskan pemenang; sumbangan diakui selepas setiap pusingan.
Siapa yang buat apa?

Satu permainan, dua cara untuk menyertai.

PENDIDIKAN

Tuan rumah cabaran

Lancarkan permainan, sambung bilik anda, semak praset hadiah anda, pilih imej atau nama pasukan, dan tangkap tetingkap 9:16 dengan audio. Pertempuran berjalan secara automatik; tuan rumah menerangkan persaingan dan memanggil sumbangan penonton.

PEMERHAT

Ubah apa yang berlaku

Komen L untuk biru atau R untuk merah. Nama awak dan avatar yang dibekalkan menjadi pejuang. Komen GO untuk serangan kecil, atau hantar hadiah dipetakan untuk memicu kemahiran yang lebih kuat. Pengirim hadiah yang belum bergabung ditempatkan pada pasukan yang lebih kecil apabila kerusi tersedia.

01

Peserta yang dapat dikenali

Nama pelihat dan gambar profil yang dibekalkan menjadi unit medan perang. Prapapar ini menggunakan peserta demo fiktif.

02

Empat kemahiran yang berbeza

Tembak tenaga, homing volleys, pemulihan, petir rantaian, ribut api, hujan lebat, penghalang orbit dan meteor masing-masing mempunyai tahap hadiah-nilai tetap.

03

Hasil pasukan yang kelihatan

Knockout jiwa terbang ke papan skor. Rangking akhir pusingan menyoroti hadiah dan sumbangan pertempuran.

Bagaimana satu pusingan bekerja

Dari setup ke hasil.

1

Komen L atau R

Bergabung dengan biru atau merah. Setiap pusingan baru membersihkan senarai, jadi penonton komen L atau R lagi untuk menyertai.

2

Berjuang bersama-sama

Serangan automatik menyebabkan 5 kerosakan setiap 2 saat. GO menyebabkan 20 kerosakan, dengan 3-saat waktu rehat peribadi.

3

Lakukan kemahiran

Hadiah dipetakan untuk penghantar. Hadiah berulang mengulangi tahap yang sama berbanding menaik tarafnya.

4

Lihat hasilnya.

Selepas 10 minit, knockouts memutuskan pemenang. Skrin hasil 12-saat meraikan penyumbang, kemudian semua orang bergabung semula untuk pusingan seterusnya.

Kawalan Pelihat

Tunjukkan kepada semua bagaimana untuk bermain.

Ini adalah hadiah piawai terkumpul dan nilai hadiah tunggal. Praset Launcher aktif anda mungkin menggunakan hadiah yang berbeza. Nilai hadiah yang disokong memilih satu kemahiran tetap; pengiraan ulang mengulangi kemahiran itu dan tidak pernah menaik taraf beberapa hadiah murah ke peringkat yang lebih tinggi. Kecederaan di bawah adalah sebelum overkill; nombor apung menunjukkan HP sebenar hilang.

Pelihat menghantarAksi permainanHasil
Komen L / RGabungkan Biru / MerahPilih pasukan. Setiap pusingan baru membersihkan senarai sebelumnya, jadi penonton komen L atau R lagi untuk menyertai.
Serangan automatikkerosakan 5 setiap 2 saatHidup, pejuang tidak beku menyerang secara automatik.
Komen GOkerosakan 20Memerlukan pejuang yang hidup, tidak beku dan musuh yang ada. Masa rehat peribadi: 3 saat; satu saat GO semasa masa rehat menunjukkan masa yang tinggal.
GG · 1 coinSpark Shot80 kerosakan kepada satu musuh, dengan kesan tenaga sian.
Finger Heart · 5 coinHoming Volley3 tembakan tertakluk masa dengan 100 kerosakan masing-masing. Tembakan yang tinggal ditargetkan semula selepas kekalahan apabila musuh lain tersedia.
Friendship Necklace · 10 coinPemulihan KembarPulihkan sehingga 200 HP setiap ke 2 sekutu. Pemain yang cedera dirawat terlebih dahulu, kemudian sekutu yang paling cedera. Caster kesihatan penuh meninggalkan kedua-dua slot untuk sekutu yang cedera.
Doughnut · 30 coinPetir RantaiSehingga 3 musuh mengambil kerosakan 240 masing-masing.
Confetti · 100 coinRibut ApiSehingga 5 musuh mengambil kerosakan 400 masing-masing.
Naughty Chicken · 299 coinHujan lebatSehingga 8 musuh mengambil 500 kerosakan masing-masing. Orang yang selamat membeku selama 1.5 saat, kemudian mendapat 3 saat kekebalan membeku. Kemahiran hadiah masih dilaksanakan semasa beku.
Money Gun · 500 coinOrbital BarrageSerangan berturut-turut mencederakan sehingga 12 musuh yang layak untuk 750 kerosakan setiap. Kurang musuh bermakna kurang sasaran.
Galaxy · 1000 coinMeteor ApocalypseSehingga 20 musuh mengambil kerosakan 1200 masing-masing.
SETUP

Siapkan permainan untuk bilik LIVE.

  1. 01

    Lancar dan sambung

    Pasang pakej permainan semasa dalam BeetGames Launcher. Guna Launcher 1.4.47 atau kemudian, sambung bilik anda TikTok LIVE, kemudian buka permainan.

  2. 02

    Lihat semula bar hadiah

    Semak praset hadiah-ke-efek yang disimpan. Nama hadiah dalam jadual adalah default, bukan janji ketersediaan dalam setiap bilik. Nilai hadiah tunggal tidak disokong tidak mencipta kemahiran.

  3. 03

    Pilih persembahan anda

    Guna pemilih bahasa untuk mana-mana bahasa permainan yang disokong 32. Bahasa Inggeris adalah alternatif; bahasa runtime yang disokong dikesan. Namakan semula pasukan atau pilih imej pasukan setempat jika dikehendaki.

  4. 04

    Semak video dan audio

    Tangkap tetingkap permainan 9:16 penuh. BGM bermula pada 52% dan SFX pada 26%, tidak dipadam. Jika hos menghalang automain, berinteraksi dengan permainan sekali. Bar hadiah boleh dikurangkan; butang Kawalan nyahpepijat tersembunyi dalam permainan Launcher biasa.

HOST THE MOMENT

Buat interaksi mudah untuk difahami.

01

Jelaskan kemasukan percuma dahulu

L dan R bergabung satu pihak. Serangan automatik kecil; GO menyebabkan 20 kerosakan dengan 3-saat cooldown kelihatan.

02

Biarkan reaksi hadiah dibaca

Namakan pencipta dan hasil. Kad pengumuman kemahiran berkongsi satu laluan paparan, dan kesan boleh berbaris apabila arena sibuk atau tiada sasaran yang sah.

03

Meraikan penyumbang

Pada akhir setiap pusingan, papan penunjuk kedudukan nilai hadiah yang dilaksanakan, kemudian sumbangan pertempuran, kemudian knockouts. Hadiah yang diterima yang belum diletakkan tidak dikira sebagai sumbangan yang dilaksanakan.

Bantuan Cepat

Tahu apa yang perlu diperiksa terlebih dahulu.

Mengapa GO kedua saya tidak menyerang?+

GO mempunyai masa rehat peribadi 3-saat. Ia juga memerlukan anda untuk hidup, tidak beku, dalam pusingan aktif, dengan musuh yang layak. Lihat untuk maklum balas di dekat avatar anda.

Kenapa hanya tiga pemain yang terbunuh?+

Ia boleh memukul sehingga 12 musuh, tetapi hanya musuh hidup di luar perlindungan kebangkitan yang layak. Tiga musuh yang ada menghasilkan tiga serangan.

Kenapa beberapa avatar inisial?+

Guna Launcher semasa. Permainan memaparkan gambar profil yang dibekalkan; jika tiada foto yang boleh digunakan diterima atau imej tidak boleh dimuatkan, ia memaparkan inisial.

Kenapa hadiah tak dilaksanakan dengan segera?+

Baris gilir kemahiran semasa masa sibuk atau semasa tiada sasaran sah wujud. Hadiah menunggu tetap disambungkan ke penghantar sepanjang pusingan dan dilanjutkan hanya selepas penghantar itu menyertai semula.

Adakah hadiah kecil berulang menjadi kemahiran yang lebih besar?+

- Tak. Nilai hadiah tunggal memilih aras. Pengulangan memicu lebih salinan kemahiran yang sama; lima hadiah 1-koin tidak menjadi kemahiran 5-koin.

Peristiwa LIVE tidak mencapai permainan+

Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.

Permainan tidak sesuai dengan susunatur strim+

Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.

Bersedia untuk bermain

Pilih Biru atau Merah, simpan skor kelihatan, dan buatkan setiap sumbangan dikenali.

Ulasan dari atas ↑