Tuan rumah cabaran
Menganjurkan pertempuran sementara ia berjalan secara automatik, menjaga kedua-dua bar kesihatan asas kelihatan, dan menerangkan bagaimana aktiviti percuma dan hadiah mencipta unit yang berbeza.
Pelihat Merah dan Biru menyertai tentera lawan Minecraft. Komen dan suka melahirkan tentera asas manakala hadiah memanggil unit yang lebih kuat yang berarak ke pangkalan musuh.
Tentera Merah dan Biru melintasi medan perang Minecraft dan menyerang pangkalan lawan. Bagian pertama untuk memusnahkan pangkalan musuh memenangi pusingan.
Menganjurkan pertempuran sementara ia berjalan secara automatik, menjaga kedua-dua bar kesihatan asas kelihatan, dan menerangkan bagaimana aktiviti percuma dan hadiah mencipta unit yang berbeza.
Taip 1 untuk Merah atau 2 untuk Biru. Pasukan anda berterusan untuk pusingan, dan kemudian komen, suka, atau hadiah menguatkan tentera yang sama dengan nama anda.
Menaip 1 atau 2 menyertai Merah atau Biru dan meletakkan pelihat ke dalam pertempuran.
Pertempuran ringan menghasilkan unit asas yang menjaga kedua-dua tentera bergerak.
Grunts, pemanah, labah-labah, serigala, beruang, dan pemusnahan meningkatkan perang.
Merah dan Biru bermula di sepanjang medan perang Minecraft yang dikongsi.
Komen pilih satu pihak dan spawn pejuang bernama.
Kesukaan dan hadiah menambah unit yang lebih kuat.
Tentera pertama yang memecahkan pangkalan musuh menang pusingan.
Free perkahwinan mencipta petani rapuh, sementara hadiah meningkat melalui grunts, unit jarak jauh, pendaki, pakej cepat, tangki, dan gelombang ravager terbesar.
Sambung bilik LIVE dan tunggu kedua-dua pangkalan dimuatkan sebelum menjemput pasukan menyertai.
Penonton harus memilih pasukan sebelum tindakan mereka kemudian memperkuatkannya.
Jelaskan bahawa hadiah yang lebih tinggi memanggil makhluk yang lebih banyak dan lebih kuat.
Tentera berperang secara automatik sehingga satu pangkalan mencapai kesihatan sifar.
Panggil penonton bila unit mereka masuk; identiti adalah ganjaran walaupun pada tahap percuma.
Pindah komen dari saiz tentera ke pangkalan yang terancam apabila penembusan bermula.
Petani direka untuk kemasukan, tidak untuk melebihi penonton yang menghantar hadiah.
Pilihan pertama mereka 1 atau 2 kekal untuk pusingan; minta mereka memilih semula selepas pusingan baru bermula.
Petani bebas sengaja kecil dan boleh mati dalam satu pukulan; pastikan nama pelihat muncul pada medan.
Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.
Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.