Tuan rumah cabaran
Pilih perlawanan, jelaskan dua warna dan hadiah yang dipetakan, kemudian tuan rumah poket terdekat dan rantaian tabrakan tiba-tiba.
Pasukan pemerhati mengisi meja billiard menegak dengan bola berwarna. Reaksi, tabrakan, dan bola dalam poket membina ke arah hasil bulat yang mudah dilihat walaupun dalam sembang LIVE sibuk.
Dua pihak penonton mengisi meja billiard menegak dengan bola berwarna mereka. Kemalangan dan poket diselesaikan secara automatik, menukar sokongan pasukan ke dalam pertempuran skor yang berterusan.
Pilih perlawanan, jelaskan dua warna dan hadiah yang dipetakan, kemudian tuan rumah poket terdekat dan rantaian tabrakan tiba-tiba.
Menyokong satu pihak melalui hadiah yang dikonfigurasi. Lebih banyak sokongan menambah lebih banyak kehadiran pasukan dan mencipta peluang yang lebih baik untuk skor melalui simulasi fizikal hidup.
Jadual terus bergerak tanpa memerlukan kawalan streamer yang tetap.
Warna bola dan skor sampingan membuat sokongan pasukan segera kelihatan.
Efek besar boleh membanjiri meja dan mencipta rantaian poket yang tidak dapat diduga.
pusingan dibuka dengan warna pasukan dan poket kosong.
Hadiah dipetakan menambah bola atau kekuatan ke sisi yang dipilih.
Bola berlanggar, tersebar, dan jatuh ke dalam poket skor.
Papan skor menyatakan pusingan sebelum rack seterusnya.
Billiard Bash direka sebagai permainan penonton input rendah. Hadiah tepat pasukan boleh disesuaikan dalam Launcher, jadi panduan pada skrin mesti selalu sepadan dengan pemetaan semasa.
Guna warna, negara, fandom, atau nama pencipta yang bilik mengenali.
Pemetaan Billiard Bash boleh dikonfigur; salin hadiah pasukan aktif tepat ke dalam lapisan strim anda.
Kekalkan kedua-dua skor, medan permainan menegak penuh, dan panduan hadiah kelihatan.
Elakkan mula semula bila bola masih berlanggar atau jatuh ke dalam poket.
Penonton harus mengenali pasukan mereka sebelum hadiah pertama tiba.
Komen pencipta mengubah simulasi automatik menjadi masa sukan hidup.
Tunggu untuk tabrakan aktif untuk menyelesaikan sebelum menyatakan perubahan momentum.
Perlakukan Launcher sebagai sumber kebenaran bila anda telah menyesuaikan hadiah pasukan.
Bola mesti selesaikan pergerakan fizikal mereka dan sampai ke poket sebelum skor selesai.
Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.
Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.