Tuan rumah cabaran
Pilih persaingan, buatkan kedua-dua kolum hadiah boleh dibaca, mulakan permainan, dan host momentum swings. Pertempuran itu sendiri berjalan secara automatik.
Gadis dan budak lelaki berhadapan di arena yang terbahagi sementara hadiah penonton mendorong jalur kuasa ke satu sisi. Setiap hadiah kecil adalah penting; hadiah yang lebih besar memicu pergolakan dramatik yang membuat bilik memilih pasukan.
Perempuan dan lelaki mendorong ke garis tengah yang sama. Setiap hadiah yang dipetakan menambah kekuatan kepada satu pihak; pasukan yang memandu garis melepasi ambang lawan memenangi pusingan.
Pilih persaingan, buatkan kedua-dua kolum hadiah boleh dibaca, mulakan permainan, dan host momentum swings. Pertempuran itu sendiri berjalan secara automatik.
Pilih gadis atau lelaki, hantar hadiah pihak itu, dan gabungkan hadiah berulang dengan rakan pasukan untuk mengalahkan tolakan bertentangan.
Bagian gadis merah dan bahagian gadis biru membuat persaingan boleh dibaca dalam satu pandangan.
Setiap hadiah yang dipetakan memindahkan garis tengah dan memicu reaksi watak yang sepadan.
Kemenangan pendek, skor berjalan, dan rematch cepat menjaga persaingan bergerak.
Pilih seting pusingan dan bawa arena ke skrin.
Hadiah yang berbeza menyokong gadis atau lelaki.
Setiap pengulangan memindahkan pemisahan dan kuasa pejuang.
Pihak yang menang mengambil pusingan sebelum perlawanan semula seterusnya.
Setiap pasukan mempunyai tiga peringkat sokongan. Aras 1 memindahkan baris oleh 1% setiap pengulangan, manakala aras yang lebih tinggi memicu tolakan yang lebih kuat dan sambutan skrin yang lebih besar.
Sambung bilik LIVE anda dan pastikan semua enam preset hadiah piawai dihidupkan.
Tangkap arena penuh supaya penonton boleh melihat baris tengah dan kedua-dua kolum hadiah.
Beritahu penonton yang mana tiga hadiah yang menyokong gadis dan yang mana tiga yang menyokong lelaki.
Biarkan pusingan automatik berjalan dan memanggil kembali, hadiah berulang, dan detik terakhir mendorong.
Kumpulan umur, fandom, negara, atau dua komuniti pencipta bekerja sama seperti Boys versus Girls.
Memanggil perhatian ke sisi yang lemah memberi penonton alasan yang jelas untuk berhimpun.
Pelihat harus memahami bagaimana untuk menyokong satu pihak tanpa bertanya dalam sembang.
Semak praset hadiah-ke-efek dalam Launcher; left_* menyokong Perempuan dan right_* menyokong Lelaki.
Guna hadiah bernilai rendah untuk aras 1 atau selaraskan pilihan praset sebelum siaran seterusnya.
Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.
Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.