PERTENTUKAN TINGGI
BOY VS GIRL

Ubah sembang menjadi persaingan yang paling kuat pada LIVE.

Gadis dan budak lelaki berhadapan di arena yang terbahagi sementara hadiah penonton mendorong jalur kuasa ke satu sisi. Setiap hadiah kecil adalah penting; hadiah yang lebih besar memicu pergolakan dramatik yang membuat bilik memilih pasukan.

TikTok LivePertempuran pasukanHadiah Pelihat
Platform: PC
2Pasukan Saingan
6Tindakan hadiah
AUTOKawalan bulat
Mulakan tutorial
Sasaran

Satu skrin. Dua sisi. Semua orang ada pendapat.

Perempuan dan lelaki mendorong ke garis tengah yang sama. Setiap hadiah yang dipetakan menambah kekuatan kepada satu pihak; pasukan yang memandu garis melepasi ambang lawan memenangi pusingan.

LIVEPenonton bertindak.Komen, suka, atau hadiah masuk melalui Launcher.
→
GAMETindakan menjadi kelihatanUnit, pergerakan, bahaya, blok, atau kuasa pasukan muncul dengan segera.
→
WINpusingan bergerak ke hadapanSetiap interaksi mengubah kemajuan ke arah matlamat spesifik permainan.
Siapa yang buat apa?

Satu permainan, dua cara untuk menyertai.

PENDIDIKAN

Tuan rumah cabaran

Pilih persaingan, buatkan kedua-dua kolum hadiah boleh dibaca, mulakan permainan, dan host momentum swings. Pertempuran itu sendiri berjalan secara automatik.

PEMERHAT

Ubah apa yang berlaku

Pilih gadis atau lelaki, hantar hadiah pihak itu, dan gabungkan hadiah berulang dengan rakan pasukan untuk mengalahkan tolakan bertentangan.

01

Pilihan pasukan segera

Bagian gadis merah dan bahagian gadis biru membuat persaingan boleh dibaca dalam satu pandangan.

02

Kesan hadiah yang kelihatan

Setiap hadiah yang dipetakan memindahkan garis tengah dan memicu reaksi watak yang sepadan.

03

pusingan boleh ulang

Kemenangan pendek, skor berjalan, dan rematch cepat menjaga persaingan bergerak.

Bagaimana satu pusingan bekerja

Dari setup ke hasil.

1

Buka perbandingan

Pilih seting pusingan dan bawa arena ke skrin.

2

Penonton pilih satu pihak

Hadiah yang berbeza menyokong gadis atau lelaki.

3

Power shifts live

Setiap pengulangan memindahkan pemisahan dan kuasa pejuang.

4

Satu pasukan berjaya menembusi

Pihak yang menang mengambil pusingan sebelum perlawanan semula seterusnya.

Kawalan Pelihat

Tunjukkan kepada semua bagaimana untuk bermain.

Setiap pasukan mempunyai tiga peringkat sokongan. Aras 1 memindahkan baris oleh 1% setiap pengulangan, manakala aras yang lebih tinggi memicu tolakan yang lebih kuat dan sambutan skrin yang lebih besar.

Pelihat menghantarAksi permainanHasil
RosePerempuan · tingkat kiri 1Light push for Girls
Friendship NecklaceSuper Girl · tingkat kiri 2Strong Girls power shove
PerfumeSSuper Girl · left tier 3Gadis tergesa-gesa, goncang, dan tolak terbesar
TikTokLelaki · aras kanan 1Tolak ringan untuk lelaki
RosaSuper Boy · aras kanan 2Strong Boys power shove
BouquetSSuper Boy · aras kanan 3Kanak-kanak lelaki tergesa-gesa, goncang, dan tolak terbesar
SETUP

Siapkan permainan untuk bilik LIVE.

  1. 01

    Buka permainan dari Launcher

    Sambung bilik LIVE anda dan pastikan semua enam preset hadiah piawai dihidupkan.

  2. 02

    Bingkai kedua-dua sisi

    Tangkap arena penuh supaya penonton boleh melihat baris tengah dan kedua-dua kolum hadiah.

  3. 03

    Jelaskan pilihan

    Beritahu penonton yang mana tiga hadiah yang menyokong gadis dan yang mana tiga yang menyokong lelaki.

  4. 04

    Mulakan persaingan

    Biarkan pusingan automatik berjalan dan memanggil kembali, hadiah berulang, dan detik terakhir mendorong.

HOST THE MOMENT

Buat interaksi mudah untuk difahami.

01

Gunakan persaingan sebenar

Kumpulan umur, fandom, negara, atau dua komuniti pencipta bekerja sama seperti Boys versus Girls.

02

Namakan orang yang lemah.

Memanggil perhatian ke sisi yang lemah memberi penonton alasan yang jelas untuk berhimpun.

03

Kekalkan kedua-dua lajur kelihatan

Pelihat harus memahami bagaimana untuk menyokong satu pihak tanpa bertanya dalam sembang.

Bantuan Cepat

Tahu apa yang perlu diperiksa terlebih dahulu.

Hadiah mendorong ke arah yang salah+

Semak praset hadiah-ke-efek dalam Launcher; left_* menyokong Perempuan dan right_* menyokong Lelaki.

Hadiah berulang terasa terlalu kuat+

Guna hadiah bernilai rendah untuk aras 1 atau selaraskan pilihan praset sebelum siaran seterusnya.

Peristiwa LIVE tidak mencapai permainan+

Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.

Permainan tidak sesuai dengan susunatur strim+

Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.

Bersedia untuk bermain

Sambungkan bilik, letakkan dua kolum hadiah di skrin, dan biarkan penonton menyelesaikan persaingan.

Ulasan dari atas ↑