Setiap finisher dikira.
Pelari utama kamu dan klon boleh masing-masing skor. Papan unggul meletakkan penonton mengikut markah; markah yang sama diputuskan oleh pencapaian pertama.
Penonton menyertai dengan komen, kemudian hadiah memanggil pengawal, klon, raksasa, ayam, perisai, dan peningkatan kelajuan dalam perlumbaan cahaya merah-hijau-merah hidup.

Mencapai akhir semasa lampu hijau sementara berhenti sebelum imbasan lampu merah. Pemain yang selamat mencatatkan pusingan; permainan diset semula secara automatik untuk perlumbaan seterusnya.
Pelari utama kamu dan klon boleh masing-masing skor. Papan unggul meletakkan penonton mengikut markah; markah yang sama diputuskan oleh pencapaian pertama.
Satu pusingan berlangsung sehingga tiga minit secara default. Jika tiada pelari aktif atau ketibaan berbaris menunggu untuk lima saat, hasil muncul lebih awal.
Komen sekali untuk menyertai pusingan. Pelari bergerak secara automatik; tiada kawalan papan kekunci diperlukan. Komen berulang tidak menghidupkan pelari, menambah klon, atau meningkatkan kelajuan.
Lancar REDGO, sambung bilik LIVE, jelaskan peraturan komen-untuk-gabung, dan simpan tetingkap perlumbaan kelihatan. Pelari bergerak secara automatik semasa anda memanggil simpanan, penghapusan, dan kesan hadiah.
Pralihat permainan direkodkan. Untuk kuantiti dan tempoh hadiah semasa, gunakan panduan di bawah.
Pengikatan default untuk REDGO 1.0.4, diisih oleh Koin dan kemudian nama hadiah. Pengikatan langganan Launcher mengambil keutamaan. Ketersediaan hadiah dan nilai mungkin berbeza.

Tukar sehingga 3 daripada pelari anda untuk 8 saat setiap hadiah: 1.2× kelajuan dan kekebalan pengimbas. Lebih suka pelari dengan masa ayam yang kurang, kemudian mereka yang lebih dekat dengan akhir. Pengawal dan hadiah masih mempengaruhi mereka.

Sertai atau hidupkan pelari anda; tambah 6 saat 1.8× kelajuan per hadiah. Meningkatkan stack dalam tempoh.

Baris gilir 5 penjaga per hadiah. Setiap patroli berlangsung 12 saat dan boleh tag satu lawan semasa cahaya merah; sehingga 25 pengawal kelihatan. Pelari anda juga mendapat 4 saat 1.8× kelajuan setiap hadiah, walaupun tanpa saingan.

Berikan sehingga 5 pelari kawan semasa satu bayaran perisai per hadiah. Lebih suka yang kurang dilindungi, kemudian pemimpin. Setiap muatan menghalang satu pengimbas, pengawal atau pukulan knockback, tetapi tidak menghapuskan bentuk besar.

Baris berbaris 5 pelari pada kedudukan anda (satu meter belakang) per hadiah; masing-masing boleh skor. Sehingga 200 pelari aktif; menunggu melimpah.

Tendang balik ke 6 saingan utama dengan 6 meter dan hentikan mereka selama 2 saat setiap hadiah; tiada penghapusan. Perisai menyerap pukulan; raksasa menentangnya. Juga tambahkan pelari anda 1.8× untuk 6 saat. Ulangan memperluaskan gelombang, menyerang setiap pesaing sekali.

Menjadi 2.6× raksasa untuk 20 saat setiap hadiah: 1.8× kelajuan, pengimbas dan imuniti knockback, plus 3 bayaran perisai. Halang lawan berdekatan semasa lampu hijau.

Baris berbaris klon 5 dengan satu perisai setiap hadiah, berikan pelari utama anda perisai 2, dan sprint klon pada kelajuan 2.2× untuk 20 saat. Ulangan menambah klon, perisai utama dan masa sprint. Kedatangan berbaris tunggu menerima sekurang-kurangnya 20 saat sprint pasukan yang tinggal.

Menjadi raksasa selama 20 saat dengan 3 perisai dan 10 saat 1.8× penambah per hadiah. Segera buang semua bentuk gergasi lawan semasa melalui perisai dan hentikan mereka selama 2 saat; simpan pelari dan perisai mereka. Tiada rakan gergasi yang diperlukan untuk bonus anda sendiri.
Guna akaun dengan akses Pro, cari REDGO dalam Games, dan pasang versi terkini.
Sambung bilik TikTok LIVE anda ke Launcher dan semak pengikatan hadiah aktif sebelum memulakan permainan.
Cekup tetingkap permainan dalam perisian strim anda. Jaga lampu, nama pelari, papan pemuka, dan bar hadiah kelihatan.
Guna simulasi Launcher untuk semak pengikatan, kemudian sahkan sambungan hidup. Pin komentar menjemput pelihat untuk komen untuk menyertai.
Pelari yang dinamakan membuat komen percuma rasa peribadi dan menjaga perlumbaan boleh dibaca.
Pengawal, perisai, raksasa, dan serangan adalah paling jelas apabila medan kelihatan.
Piawai tiga minit pusingan cukup panjang untuk menerangkan peraturan tanpa kehilangan penonton baru.
Komen bergabung sekali per pelihat per pusingan. Rose boleh menyertai atau menghidupkan pelari; jika tidak tunggu pusingan seterusnya.
Doughnut adalah kesan knockback, bukan penghapusan. Perisai menyerapnya dan raksasa menentangnya.
Medan menyokong sehingga 200 pelari aktif dan 25 penjaga. Pelepasan menunggu dalam baris gilir bukannya muncul semua pada satu masa.
Semak sambungan Launcher LIVE dan pemetaan hadiah aktif. Simulasi memeriksa kesan permainan; peristiwa hidup juga bergantung pada sambungan TikTok.
Buka Audio untuk kawalan muzik dan kesan-bunyi terpisah. Guna menu bahasa; teks permainan yang tidak diterjemah kembali ke bahasa Inggeris.