SKY PARKOUR CHALLENGE
Sky Uppy

Memanjat kursus terapung sementara penonton mengawal tolak.

Streamer melompat di sepanjang laluan langit panjang sementara hadiah penonton menyeru watak dan kekuatan yang mendorong avatar ke hadapan atau ke belakang di sepanjang laluan.

TikTok LiveParkour gaya RobloxHadiah Pelihat
Platform: PC
500–2000Sasaran melompat
10Kesan Hadiah
2Bahagian penonton
Mulakan tutorial
Sasaran

Tujuan parkour yang mudah dengan penonton yang tidak dapat diramal.

Pemain memanjat landasan platform terapung yang panjang. Mencapai sasaran lompatan yang dikonfigur untuk menambah kemenangan, kemudian ulang sehingga sasaran kemenangan sesi selesai.

LIVEPenonton bertindak.Komen, suka, atau hadiah masuk melalui Launcher.
→
GAMETindakan menjadi kelihatanUnit, pergerakan, bahaya, blok, atau kuasa pasukan muncul dengan segera.
→
WINpusingan bergerak ke hadapanSetiap interaksi mengubah kemajuan ke arah matlamat spesifik permainan.
Siapa yang buat apa?

Satu permainan, dua cara untuk menyertai.

PENDIDIKAN

Tuan rumah cabaran

Kawal watak dan landas lompatan. Pilih lompatan adil dan menang sasaran, kemudian terus bermain sementara kesan pelihat bergerak kemajuan ke hadapan atau ke belakang.

PEMERHAT

Ubah apa yang berlaku

Bantuan dengan mendorong ke hadapan dan menang segera, atau sabotaj dengan mendorong ke belakang dan menang dikeluarkan. Setiap kesan menghasilkan animasi watak tema.

01

Kemajuan boleh baca

Laluan terapung yang panjang dan penjumlah kemenangan menunjukkan berapa jauh perjalanan telah datang.

02

Hadiah yang berguna berbanding yang berbahaya.

Hadiah yang berbeza mendorong avatar ke hadapan, ke belakang, atau mengubah kiraan kemenangan.

03

Momen-momen besar karakter

Kucing, pejuang, naga, rollers, dan raksasa mengubah hadiah menjadi kepingan set yang kelihatan.

Bagaimana satu pusingan bekerja

Dari setup ke hasil.

1

Tetapkan sasaran menang

Pilih berapa banyak pembersihan kursus penuh dikira sebagai kemenangan sesi.

2

Mula memanjat

Lompat platform terapung dan lindungi momentum anda.

3

Penonton menggunakan kekuatan

Bantuan hadiah meningkatkan ke hadapan; kekacauan hadiah mengetuk ke belakang.

4

Mencapai akhir

Kosongkan laluan, tambah kemenangan, dan mulakan pusingan seterusnya.

Kawalan Pelihat

Tunjukkan kepada semua bagaimana untuk bermain.

Empat aras bantuan dan empat aras sabotaj bergerak pemain dengan 5, 50, 150, atau 500 lompatan. Dua tindakan aras atas secara langsung menambah atau membuang kemenangan yang selesai.

Pelihat menghantarAksi permainanHasil
Rose / Finger Heart+5 / +50 melompatKucing pelangi atau rakan roket mendorong ke hadapan
Perfume / Money Gun+150 / +500 melompatPejuang kuasa atau naga api mendorong ke hadapan
Paper Crane / Boxing Gloves−5 / −50 melompatTembok marah atau roller berduri mendorong ke belakang
Doughnut / Galaxy−150 / −500 melompatPejuang bayang-bayang atau demon slam
Corgi / TikTok+1 / −1 menangUbah penilai kemenangan selesai segera
SETUP

Siapkan permainan untuk bilik LIVE.

  1. 01

    Pilih panjang cabaran

    Tetapkan lompatan sasaran 500–2000 dan sasaran menang 10–999 yang sesuai dengan tempoh strim.

  2. 02

    Pelajari kawalan

    Latihan orang ketiga platforming laluan sebelum memperkenalkan penonton mendorong.

  3. 03

    Terbitkan bantuan versus sabotaj

    Gunakan dua lajur yang jelas supaya penonton boleh memilih satu pihak.

  4. 04

    Mula memanjat

    Kursus yang selesai menambah kemenangan; pergerakan hadiah sentiasa menggantung dalam laluan yang sah.

HOST THE MOMENT

Buat interaksi mudah untuk difahami.

01

Mula lebih pendek

Sasaran 500-jump memberikan bilik baru sasaran pertama yang boleh dicapai.

02

Reaksi kepada aksara

Tema kucing, pejuang, naga, roller, dan syaitan adalah sebahagian daripada hiburan.

03

Lindungi perpanjangan akhir

Ingatkan penonton bahawa satu sabotaj besar boleh menghapuskan beratus-ratus lompatan selamat.

Bantuan Cepat

Tahu apa yang perlu diperiksa terlebih dahulu.

Tolak berhenti sebelum jumlahnya penuh+

Destinasi dilekatkan antara lompatan 0 dan maksimum kursus yang dikonfigur.

Panjang cabaran salah dikembalikan+

Lompatan sasaran dan kemenangan berterusan secara setempat; ubah mereka dalam tetapan permainan sebelum mula.

Peristiwa LIVE tidak mencapai permainan+

Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.

Permainan tidak sesuai dengan susunatur strim+

Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.

Bersedia untuk bermain

Tetapkan sasaran, jelaskan bantuan versus sabotaj, dan cuba untuk melepasi penonton.

Ulasan dari atas ↑