Tuan rumah cabaran
Kawal watak dan landas lompatan. Pilih lompatan adil dan menang sasaran, kemudian terus bermain sementara kesan pelihat bergerak kemajuan ke hadapan atau ke belakang.
Streamer melompat di sepanjang laluan langit panjang sementara hadiah penonton menyeru watak dan kekuatan yang mendorong avatar ke hadapan atau ke belakang di sepanjang laluan.
Pemain memanjat landasan platform terapung yang panjang. Mencapai sasaran lompatan yang dikonfigur untuk menambah kemenangan, kemudian ulang sehingga sasaran kemenangan sesi selesai.
Kawal watak dan landas lompatan. Pilih lompatan adil dan menang sasaran, kemudian terus bermain sementara kesan pelihat bergerak kemajuan ke hadapan atau ke belakang.
Bantuan dengan mendorong ke hadapan dan menang segera, atau sabotaj dengan mendorong ke belakang dan menang dikeluarkan. Setiap kesan menghasilkan animasi watak tema.
Laluan terapung yang panjang dan penjumlah kemenangan menunjukkan berapa jauh perjalanan telah datang.
Hadiah yang berbeza mendorong avatar ke hadapan, ke belakang, atau mengubah kiraan kemenangan.
Kucing, pejuang, naga, rollers, dan raksasa mengubah hadiah menjadi kepingan set yang kelihatan.
Pilih berapa banyak pembersihan kursus penuh dikira sebagai kemenangan sesi.
Lompat platform terapung dan lindungi momentum anda.
Bantuan hadiah meningkatkan ke hadapan; kekacauan hadiah mengetuk ke belakang.
Kosongkan laluan, tambah kemenangan, dan mulakan pusingan seterusnya.
Empat aras bantuan dan empat aras sabotaj bergerak pemain dengan 5, 50, 150, atau 500 lompatan. Dua tindakan aras atas secara langsung menambah atau membuang kemenangan yang selesai.
Tetapkan lompatan sasaran 500–2000 dan sasaran menang 10–999 yang sesuai dengan tempoh strim.
Latihan orang ketiga platforming laluan sebelum memperkenalkan penonton mendorong.
Gunakan dua lajur yang jelas supaya penonton boleh memilih satu pihak.
Kursus yang selesai menambah kemenangan; pergerakan hadiah sentiasa menggantung dalam laluan yang sah.
Sasaran 500-jump memberikan bilik baru sasaran pertama yang boleh dicapai.
Tema kucing, pejuang, naga, roller, dan syaitan adalah sebahagian daripada hiburan.
Ingatkan penonton bahawa satu sabotaj besar boleh menghapuskan beratus-ratus lompatan selamat.
Destinasi dilekatkan antara lompatan 0 dan maksimum kursus yang dikonfigur.
Lompatan sasaran dan kemenangan berterusan secara setempat; ubah mereka dalam tetapan permainan sebelum mula.
Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.
Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.