Tuan rumah cabaran
Tiada input permainan diperlukan. Pastikan menara penuh dan pemasa kelihatan, jelaskan arahan G/B, dan ceritakan pencurian, pembekuan, dan kemusnahan.
Kanak-kanak lelaki dan kanak-kanak perempuan membina menara fizik berwarna-warni dari nama penonton. Hadiah boleh menambah blok, mencuri lapisan, membekukan sisi lain, atau menetapkan semula menara sepenuhnya.
Perempuan dan lelaki bina menara fizik yang berbeza selama 3 minit. Menara yang lebih tinggi di loceng menang; rebat adalah mungkin apabila kedua-dua kiraan blok sepadan.
Tiada input permainan diperlukan. Pastikan menara penuh dan pemasa kelihatan, jelaskan arahan G/B, dan ceritakan pencurian, pembekuan, dan kemusnahan.
Taip G atau B untuk blok nama bebas, kemudian bina, curi, beku, atau musnahkan menara lawan dengan hadiah dipetakan.
Menaip G atau B menambah blok pelihat bernama ke menara yang dipilih.
Pendukung menambah lapisan, mencuri blok, membekukan lawan, atau menetapkan semula menara.
Pemimpin yang tinggi tidak pernah selamat apabila tumpukan yang tidak stabil mula menjolok.
Kedua-dua platform pasukan bermula dengan ruang untuk membina.
Nama pelihat menjadi blok sebenar dalam stack.
Hadiah yang dipetakan tambah, curi, beku, dan reset.
Ketinggian berdiri pada buzzer memutuskan pusingan.
Setiap blok membawa nama penghantar. Hadiah binaan tambah blok, hadiah curian alihkan blok lawan, hadiah bekuan kunci menara, dan hadiah musnah reset musuh ke sifar.
Launcher menyambung bilik dan permainan bermula dengan pusingan tiga minit secara automatik.
Letakkan arahan sambungan percuma di mana setiap pelihat boleh membacanya.
Memisahkan hadiah bangunan biasa dari mencuri, membekukan, dan menghancurkan tindakan.
Permainan memanggil pemenang pada loceng, membersihkan blok berbaris lama, dan memulakan pusingan baru.
Pencurian blok 200 mencipta lompatan blok 400 kerana satu menara kehilangan apa yang yang lain dapat.
Musnahkan hampir tidak bernilai apa-apa terhadap menara pendek dan segala-galanya terhadap yang tinggi.
Pemasa tetap mencipta kiraan semula jadi dan tetingkap hadiah akhir yang kuat.
Pastikan dua praset sembang mengandungi nilai kandungan yang berbeza daripada peraturan "apa-apa komen" kosong.
Itu diharapkan: membeku menghalang penempatan dan mencuri, tetapi ia bukan perisai terhadap menghancurkan.
Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.
Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.