Cantik, ringkas, chaotic
UPPY

Bantu anak anjing itu naik atau hantarkannya ke bawah.

UPPY adalah satu cabaran platform menegak yang cerah dengan anak anjing yang boleh disesuaikan. Hadiah menaikkan atau menurunkan anak anjing dengan jarak yang tetap dan boleh menambah atau membuang kemenangan yang selesai.

TikTok LivePendaki Platform PuppyHadiah Pelihat
Platform: PC
1 PUPAksara Streamer
10Kesan Hadiah
WASDKawalan Pemain
Mulakan tutorial
Sasaran

Cute cukup untuk menarik penonton, cukup kejam untuk menjaga mereka hadiah.

Panduan anak anjing ke atas platform menegak tidak berakhir kursus. Kosongkan ketinggian yang diperlukan untuk menambah kemenangan LIVE dan mencapai sasaran sesi sebelum sabotaj membuang kemajuan.

LIVEPenonton bertindak.Komen, suka, atau hadiah masuk melalui Launcher.
→
GAMETindakan menjadi kelihatanUnit, pergerakan, bahaya, blok, atau kuasa pasukan muncul dengan segera.
→
WINpusingan bergerak ke hadapanSetiap interaksi mengubah kemajuan ke arah matlamat spesifik permainan.
Siapa yang buat apa?

Satu permainan, dua cara untuk menyertai.

PENDIDIKAN

Tuan rumah cabaran

Pilih dan beri nama kepada anak anjing, gerakkan dengan kawalan papan kekunci, gunakan lompatan dengan berhati-hati, dan pulihkan apabila penonton berhenti berlari.

PEMERHAT

Ubah apa yang berlaku

Naikkan anak anjing dengan platform 5–150, jatuhkannya dengan aras yang sama, atau tambah dan buang kemenangan LIVE secara langsung.

01

Sasaran jangka panjang yang kelihatan

Platform dan pengiraan kemenangan membuat setiap larian mudah untuk mengikuti.

02

Kepribadian anak anjing bernama

Pilih anak anjing, beri nama, dan buat cabaran sebagai sebahagian daripada saluran.

03

Hadiah yang sempurna.

Kesan naik dan jatuh yang besar boleh batalkan minit kemajuan dalam satu peristiwa.

Bagaimana satu pusingan bekerja

Dari setup ke hasil.

1

Pilih anak anjing awak.

Pilih rupa, nama anjing, dan tetapkan sasaran yang jelas.

2

Mulakan mendaki.

Lompat melalui tumpukan menegak platform bergerak.

3

Hadiah menggerakkan anjing

Peristiwa dipetakan naik, jatuh, tambah kemenangan, atau buang satu.

4

Selesai sasaran

Mencapai puncak cukup kali untuk menyelesaikan cabaran LIVE.

Kawalan Pelihat

Tunjukkan kepada semua bagaimana untuk bermain.

UPPY adalah cabaran bantuan-versus-sabotaj langsung. Penonton boleh mengubah kemajuan platform semasa bermain, sementara pemetaan yang paling kuat mengubah pengiraan kemenangan jangka panjang.

Pelihat menghantarAksi permainanHasil
Finger Heart / PerfumeNaik 5 / 15Peningkatan kecil yang berguna
Hat and Mustache / CorgiNaik 50 / 150Peningkatan yang besar dan berguna
Overreact / DoughnutFall 5 / 15Drop sabotaj kecil
Paper Crane / Boxing GlovesFall 50 / 150Jatuhkan sabotaj besar
Money Gun / Gem Gun+1 / −1 menangUbah penghitung bersih LIVE
SETUP

Siapkan permainan untuk bilik LIVE.

  1. 01

    Cipta anak anjing

    Pilih penampilannya dan nama supaya penonton mempunyai watak untuk menyokong atau menyeksa.

  2. 02

    Tetapkan sasaran LIVE

    Pilih bilangan bersih yang realistik untuk siaran semasa.

  3. 03

    Uji pergerakan papan kekunci

    Gunakan kekunci panah atau WASD dan sahkan melompat sebelum menyambung bilik.

  4. 04

    Tunjukkan kedua-dua lajur

    Letakkan hadiah naik dan jatuh pada sisi bertentangan susunatur aliran.

HOST THE MOMENT

Buat interaksi mudah untuk difahami.

01

Buat anak anjing menjadi watak

Gunakan namanya dalam reaksi supaya setiap selamat dan jatuh rasa peribadi.

02

Tunjukkan sasaran bersih

Pelihat tetap berorientasikan apabila kemenangan semasa dan kemenangan yang diperlukan tetap kelihatan.

03

Nyatakan pemulihan

Kejatuhan besar mencipta cerita kembali yang baru daripada mengakhiri sesi.

Bantuan Cepat

Tahu apa yang perlu diperiksa terlebih dahulu.

Input papan kekunci tidak memindahkan anak anjing+

Klik tetingkap permainan sekali supaya ia mempunyai fokus, kemudian gunakan anak panah atau WASD.

Anjing itu jatuh lebih jauh daripada yang dijangkakan.+

Semak sama ada hadiah berulang berbilang telah tiba; setiap pengulangan melaksanakan jumlah dipetakan.

Peristiwa LIVE tidak mencapai permainan+

Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.

Permainan tidak sesuai dengan susunatur strim+

Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.

Bersedia untuk bermain

Namakan anak anjing itu, tetapkan sasaran yang jelas, dan cari tahu jika bilik itu membantunya naik atau menghantarnya kembali ke bawah.

Ulasan dari atas ↑