Tuan rumah cabaran
Pilih dan beri nama kepada anak anjing, gerakkan dengan kawalan papan kekunci, gunakan lompatan dengan berhati-hati, dan pulihkan apabila penonton berhenti berlari.
UPPY adalah satu cabaran platform menegak yang cerah dengan anak anjing yang boleh disesuaikan. Hadiah menaikkan atau menurunkan anak anjing dengan jarak yang tetap dan boleh menambah atau membuang kemenangan yang selesai.
Panduan anak anjing ke atas platform menegak tidak berakhir kursus. Kosongkan ketinggian yang diperlukan untuk menambah kemenangan LIVE dan mencapai sasaran sesi sebelum sabotaj membuang kemajuan.
Pilih dan beri nama kepada anak anjing, gerakkan dengan kawalan papan kekunci, gunakan lompatan dengan berhati-hati, dan pulihkan apabila penonton berhenti berlari.
Naikkan anak anjing dengan platform 5–150, jatuhkannya dengan aras yang sama, atau tambah dan buang kemenangan LIVE secara langsung.
Platform dan pengiraan kemenangan membuat setiap larian mudah untuk mengikuti.
Pilih anak anjing, beri nama, dan buat cabaran sebagai sebahagian daripada saluran.
Kesan naik dan jatuh yang besar boleh batalkan minit kemajuan dalam satu peristiwa.
Pilih rupa, nama anjing, dan tetapkan sasaran yang jelas.
Lompat melalui tumpukan menegak platform bergerak.
Peristiwa dipetakan naik, jatuh, tambah kemenangan, atau buang satu.
Mencapai puncak cukup kali untuk menyelesaikan cabaran LIVE.
UPPY adalah cabaran bantuan-versus-sabotaj langsung. Penonton boleh mengubah kemajuan platform semasa bermain, sementara pemetaan yang paling kuat mengubah pengiraan kemenangan jangka panjang.
Pilih penampilannya dan nama supaya penonton mempunyai watak untuk menyokong atau menyeksa.
Pilih bilangan bersih yang realistik untuk siaran semasa.
Gunakan kekunci panah atau WASD dan sahkan melompat sebelum menyambung bilik.
Letakkan hadiah naik dan jatuh pada sisi bertentangan susunatur aliran.
Gunakan namanya dalam reaksi supaya setiap selamat dan jatuh rasa peribadi.
Pelihat tetap berorientasikan apabila kemenangan semasa dan kemenangan yang diperlukan tetap kelihatan.
Kejatuhan besar mencipta cerita kembali yang baru daripada mengakhiri sesi.
Klik tetingkap permainan sekali supaya ia mempunyai fokus, kemudian gunakan anak panah atau WASD.
Semak sama ada hadiah berulang berbilang telah tiba; setiap pengulangan melaksanakan jumlah dipetakan.
Sahkan Launcher menunjukkan bilik sebagai tersambung, semak preset permainan aktif, kemudian hantar interaksi ujian sebelum membuka semula permainan.
Tangkap tetingkap permainan pada orientasi dan resolusi yang dikehendaki, kemudian saiz semula sumber itu di dalam OBS bukannya memotong skor penting atau arahan hadiah.