စိန်ခေါ်မှုတစ်ခုကို စီစဉ်ပါ
character ကိုထိန်းချုပ်ပြီး jumps များကိုမြေပြင်။ fair jump and win targets ကိုရွေးချယ်ပါ၊ ကြည့်ရှုသူအကျိုးသက်ရောက်မှုများတိုးတက်မှုရှေ့သို့သို့မဟုတ်နောက်သို့ရွှေ့နေစဉ်ကစားနေပါ။
ကြည့်ရှုသူလက်ဆောင်များအမည်ခံနှင့်လမ်းကြောင်းတစ်လျှောက်အလားအလာရှေ့သို့သို့မဟုတ်နောက်သို့ဆွဲဆောင်သောအင်အားစုများကိုခေါ်ဆောင်သွားသောအခါ streamer သည်အရှည်ကြာမြင့်သောလေထုလမ်းကြောင်းတစ်လျှောက် jumps ။
ကစားသမားသည် ရေအောက်တွင် ပျံသန်းနေသော အရှည်ဆုံး ပလက်ဖောင်းကို တက်နိုင်သည်။ နိုင်ပွဲတစ်ခု ထည့်သွင်းရန် သတ်မှတ်ထားသော jump ရည်မှန်းချက်ကို ရောက်ရှိပါ၊ ထို့နောက် ဆက်ရှင် နိုင်ပွဲရည်မှန်းချက် ပြီးဆုံးသည်အထိ ထပ်မံပြုလုပ်ပါ။
character ကိုထိန်းချုပ်ပြီး jumps များကိုမြေပြင်။ fair jump and win targets ကိုရွေးချယ်ပါ၊ ကြည့်ရှုသူအကျိုးသက်ရောက်မှုများတိုးတက်မှုရှေ့သို့သို့မဟုတ်နောက်သို့ရွှေ့နေစဉ်ကစားနေပါ။
ရှေ့ပြေးလှုံ့ဆော်မှုနှင့်ချက်ချင်းအနိုင်ရခြင်းနှင့်အတူကူညီ, သို့မဟုတ်နောက်ပြန်လှုံ့ဆော်မှုနှင့်ဖယ်ရှားခြင်းအနိုင်ရခြင်းနှင့်အတူ sabotage. အကျိုးသက်ရောက်မှုတိုင်းသည် အကြောင်းအရာရှိသော စာလုံး လှုပ်ရှားမှုတစ်ခုကို ထုတ်လုပ်သည်။
အရှည်လျားသောပျံသန်းလမ်းကြောင်းနှင့်အနိုင်ရကိန်းဂဏန်းကိုပြသဘယ်လောက်အကွာအဝေးပြေးလာပြီ။
ကွဲပြားခြားနားသောလက်ဆောင်များရှေ့သို့, နောက်ပြန်, သို့မဟုတ်အနိုင်ရစာရင်းကိုပြောင်းလဲအရုပ်ကိုနှိပ်ပါ.
ကြောင်များ, တိုက်ပွဲဝင်များ, နဂါးများ, rollers, နှင့် Monsters မြင်သာ set အစိတ်အပိုင်းများအဖြစ်လက်ဆောင်များကိုလှည့်။
session တစ်ခုအနိုင်ရရန်အတွက် course တစ်ခုလုံး ရှင်းလင်းမှု ဘယ်လောက်ရှိသလဲကို ရွေးချယ်ပါ။
ပျံသန်း platforms ကို jump နှင့်သင်၏လှုံ့ဆော်မှုကာကွယ်ပါ.
အကူအညီပေးသော လက်ဆောင်များက ရှေ့သို့ တွန်းပို့ပြီး အနှောင့်အယှက်ပေးသော လက်ဆောင်များက နောက်သို့ တွန်းချသည်။
သင်တန်းရှင်းလင်း, အောင်ပွဲတစ်ခုထည့်သွင်း, နှင့်နောက်ထပ် run ကိုစတင်ပါ.
လေးအကူအညီအလွှာနှင့်လေး sabotage အလွှာများ 5, 50, 150, သို့မဟုတ် 500 jumps ဖြင့်ကစားသမားကိုသယ်ဆောင်။ နှစ်ခုထိပ်တန်းအဆင့်လှုပ်ရှားမှုတိုက်ရိုက်ထည့်သွင်းသို့မဟုတ်ပြီးစီးခဲ့သည်အနိုင်ရဖယ်ရှား။
set 500–2000 target jumps anda10–999 win goal that fits the stream duration.
ပရိတ်သတ် pushes မိတ်ဆက်မတိုင်မီတတိယလူ platforming လမ်းကြောင်းလေ့ကျင့်.
ကြည့်ရှုသူများ ဘက်တစ်ဖက်ကို ရွေးချယ်နိုင်ရန် ရှင်းလင်းသော ကော်လံနှစ်ခုကို အသုံးပြုပါ။
အပြီးသတ်သင်တန်းတစ်ဦးအနိုင်ရ adds; လက်ဆောင်လှုပ်ရှားမှုအမြဲတမ်းမှန်ကန်လမ်းကြောင်းအတွင်း clamps.
A 500-jump ရည်မှန်းချက်အသစ်အခန်းတစ်ခုရရှိနိုင်ပထမဦးဆုံးရည်မှန်းချက်ပေးသည်။
Themed ကြောင်, တိုက်ပွဲဝင်, နဂါး, roller, နှင့် demon ဖျော်ဖြေရေး၏အစိတ်အပိုင်းတစ်ခုဖြစ်ကြသည်။
ကြီးမားသော အကြမ်းဖက်မှုတစ်ခုက လုံခြုံသော ခုန်ချမှု ရာပေါင်းများစွာကို ဖျက်ဆီးနိုင်သည်ကို ကြည့်ရှုသူများအား သတိပေးပါ။
ရည်ရွယ်ချက် jump 0 နှင့် configurated course maximum တို့အကြား clamped ဖြစ်ပါတယ်။
ရည်မှန်းချက် ခုန်ချခြင်းနှင့် နိုင်ပွဲများသည် ဒေသတွင်းတွင် တည်ရှိနေသည်၊ မစတင်မီ ကစားနည်း သတ်မှတ်ချက်များတွင် ပြောင်းလဲပါ။
Confirm Launcher connected အဖြစ်အခန်းကိုပြသ, တက်ကြွဂိမ်း preset ကိုစစ်ဆေး, ထို့နောက်ဂိမ်းပြန်လည်ဖွင့်လှစ်မတိုင်မီစမ်းသပ်တုံ့ပြန်မှုပေးပို့.
၎င်း၏ရည်ရွယ်ချက် orientation နှင့် resolution မှာဂိမ်း window ကို capture, ထို့နောက်အရေးကြီးသောအမှတ်သို့မဟုတ်လက်ဆောင်ညွှန်ကြားချက်များကိုခုတ်လှဲခြင်းအစား OBS အတွင်းရှိ source ကို resize.