Host de uitdaging
Start de game, sluit je kamer aan, controleer je cadeau-presets, kies teamafbeeldingen of namen en leg het 9:16-venster vast met audio. Het gevecht loopt automatisch; de gastheer legt de rivaliteit uit en roept kijkersbijdragen op.
Een tien minuten durend LIVE teamgevecht waarbij kijkersavatars vechters worden. Reacties Kies een team en start een aanval; gemapte geschenken ontketenen acht verschillende vaardigheden, van doelgerichte kanonskogels tot sneeuwstormen en orbitale bombardementen.
Verdien meer knock-outs dan het andere team voordat de tien minuten timer eindigt. Een knock-out is één punt waard. Gelijke scores worden bepaald door effectieve schade; als dat ook gelijk is, is de ronde een gelijkspel. Elke speler heeft 1000 HP, herleeft na 5 seconden en krijgt 2 seconden bescherming.
Start de game, sluit je kamer aan, controleer je cadeau-presets, kies teamafbeeldingen of namen en leg het 9:16-venster vast met audio. Het gevecht loopt automatisch; de gastheer legt de rivaliteit uit en roept kijkersbijdragen op.
Opmerking L voor blauw of R voor rood. Uw naam en geleverde avatar worden een vechter. Comment GO voor een kleine aanval, of stuur een gemapt geschenk om een sterkere vaardigheid te activeren. Een geschenkverzender die niet is toegetreden, wordt in het kleinere team geplaatst wanneer er een stoel beschikbaar is.
Kijkersnamen en verstrekte profielfoto's worden slagveldeenheden. In deze preview worden fictieve demodeelnemers gebruikt.
Energy shots, homing volleys, recovery, chain lightning, firestorms, blizzards, orbital barrages en meteoren hebben allemaal een vaste gift-value tier.
Knock-out zielen vliegen naar het scorebord. Round-end rankings benadrukken gift en gevecht bijdrage.
Doe mee met Blauw of Rood. Elke nieuwe ronde verwijdert het rooster, dus kijkers reageren opnieuw op L of R om weer mee te doen.
Automatische aanvallen doen 5 schade elke 2 seconden. GO doet 20 schade, met een persoonlijke cooldown van 3 seconden.
Gemapte geschenken gegoten voor de afzender. Herhaalde geschenken herhalen datzelfde niveau in plaats van het te upgraden.
Na tien minuten beslissen knock-outs over de winnaar. Een 12-seconde resultaatsscherm viert de bijdragers, waarna iedereen terugkomt voor de volgende ronde.
Dit zijn de standaardwaarden voor gebundelde geschenken en geschenken met een enkele waarde. Je actieve Launcher presets kunnen verschillende gifts gebruiken. Een ondersteunde geschenkwaarde selecteert één vaste vaardigheid; herhaaltelling herhaalt die vaardigheid en upgradet nooit meerdere goedkope geschenken naar een hoger niveau. Schade hieronder is vóór overkill; zwevende getallen tonen werkelijke verloren HP.
Installeer het huidige spelpakket in BeetGames Launcher. Gebruik Launcher 1.4.47 of later, verbind je TikTok LIVE kamer en open het spel.
Controleer de opgeslagen gift-to-effect presets. Gift namen in de tabel zijn standaard, niet een belofte van beschikbaarheid in elke kamer. Niet-ondersteunde enkelvoudige geschenkwaarden gebruiken geen vaardigheid.
Gebruik de taal selector voor een van de 32 ondersteunde game talen. Engels is de fallback; ondersteunde runtime-talen worden gedetecteerd. Hernoem de teams of selecteer indien gewenst lokale teamafbeeldingen.
Leg het volledige 9:16 spelvenster vast. BGM begint bij 52% en SFX bij 26%, niet gedempt. Als de host automatisch afspelen blokkeert, moet u één keer met de game communiceren. De gift bar kan worden samengevouwen; de debugging Controls knop is verborgen in normale Launcher spelen.
L en R sluiten zich aan bij een kant. Automatische aanvallen zijn klein; GO doet 20 schade met een zichtbare 3-seconde cooldown.
Noem de gozer en het resultaat. Skill-aankondigingskaarten delen één display lane en effecten kunnen in de wachtrij staan als de arena druk is of geen geldige doelen heeft.
Aan het einde van elke ronde rangschikt het klassement de uitgevoerde geschenkwaarde, vervolgens de gevechtsbijdrage en vervolgens de knock-outs. Ontvangen geschenken die nog niet zijn gegooid, tellen niet mee als uitgevoerde bijdrage.
GO heeft een persoonlijke cooldown van 3 seconden. Het vereist ook dat je in leven bent, niet bevroren, in de actieve ronde, met een in aanmerking komende vijand. Zoek naar de feedback bij je avatar.
Het kan maximaal 12 vijanden raken, maar alleen levende vijanden buiten de revival bescherming komen in aanmerking. Drie beschikbare vijanden produceren drie aanvallen.
Gebruik een huidige Launcher. De game toont de profielfoto's; als er geen bruikbare foto wordt ontvangen of de afbeelding niet kan worden geladen, worden de initialen weergegeven.
Skills staan in de wachtrij tijdens drukke momenten of wanneer er geen geldig doelwit bestaat. Geschenken in behandeling blijven gekoppeld aan de afzender tijdens rondes en worden pas hervat nadat de afzender opnieuw deelneemt.
- Nee, nee, nee. Een enkele geschenkwaarde selecteert het niveau. Herhalingen activeren meer kopieën van dezelfde vaardigheid; vijf 1-munt geschenken worden niet de 5-munt vaardigheid.
Bevestig Launcher toont de kamer als verbonden, controleer de actieve gamevoorinstellingen en stuur een testinteractie voordat je de game opnieuw opent.
Leg het gamevenster vast in de gewenste oriëntatie en resolutie en pas vervolgens het formaat van die bron aan binnen OBS in plaats van belangrijke scores of cadeau-instructies bij te snijden.