Elke finisher telt mee
Je hoofdloper en klonen kunnen elk scoren. Het klassement rangschikt kijkers op score; een gelijke score wordt bepaald door de eerste finish.
Kijkers doen mee door commentaar te geven, waarna geschenken bewakers, klonen, reuzen, kippen, schilden en snelheidsboosts oproepen in een live rood-licht-groen-licht race.

Bereik de finish tijdens groen licht terwijl u stopt voor de rode lichtscan. Overlevenden scoren de ronde; het spel wordt automatisch opnieuw ingesteld voor de volgende race.
Je hoofdloper en klonen kunnen elk scoren. Het klassement rangschikt kijkers op score; een gelijke score wordt bepaald door de eerste finish.
Een ronde duurt standaard maximaal drie minuten. Als er gedurende vijf seconden geen actieve lopers of aankomsten in de wachtrij zijn, verschijnen de resultaten eerder.
Reageer één keer om mee te doen aan de ronde. Runners bewegen automatisch; er zijn geen toetsenbordbesturingen nodig. Herhaalde opmerkingen doen een loper niet herleven, voegen geen klonen toe of verhogen de snelheid niet.
Start REDGO, verbind de LIVE kamer, leg de comment-to-join regel uit en houd het racevenster zichtbaar. De lopers bewegen automatisch terwijl je save's, eliminaties en cadeau-effecten oproept.
Opgenomen gameplay preview. Gebruik de onderstaande gids voor actuele cadeauhoeveelheden en duur.
Standaardbindingen voor REDGO 1.0.4, gesorteerd op Munten en vervolgens cadeaunaam. Aangepaste Launcher-bindingen hebben voorrang. Beschikbaarheid en waarde van cadeaus kunnen variëren.

Transformeer maximaal 3 van je lopers voor 8 seconden per geschenk: 1.2× snelheid en scannerimmuniteit. Geef de voorkeur aan lopers met minder kiptijd, dan degenen die dichter bij de finish staan. Wachters en geschenken hebben nog steeds invloed op hen.

Sluit je aan bij of herleef je loper; voeg 6 seconden van 1.8× snelheid toe per geschenk. Verhoogt stapel in duur.

Wachtrij 5 bewakers per cadeau. Elke patrouille duurt 12 seconden en kan één rivaal taggen tijdens een rood licht; maximaal 25 bewakers zichtbaar. Je loper krijgt ook 4 seconden van 1.8× snelheid per geschenk, zelfs zonder rivalen.

Geef maximaal 5 huidige vriendelijke lopers één schildlading per geschenk. Geef de voorkeur aan de minst beschermde, dan de leiders. Elke lading blokkeert een scanner, guard of knockback hit, maar niet giant-form removal.

Rijen 5 lopers op je positie (een meter achter) per cadeau; elk kan scoren. Tot 200 actieve runners; overloopwachtingen.

Stoot 6 vooraanstaande rivalen 6 meter terug en stop ze 2 seconden per geschenk; geen eliminatie. Schilden absorberen de hit; reuzen weerstaan het. Boost ook je loper 1.8× voor 6 seconden. Herhalingen breiden de golf uit en raken elke rivaal één keer.

Word een 2.6× reus voor 20 seconden per geschenk: 1.8× snelheid, scanner- en terugslagimmuniteit, plus 3 schildladingen. Blokkeer nabijgelegen rivalen tijdens groene lichten.

Zet 5 klonen in de wachtrij met elk één schild per geschenk, geef je hoofdloper 2 schilden en sprint klonen met 2.2× snelheid voor 20 seconden. Herhalingen voegen klonen, hoofdschilden en sprinttijd toe. Aankomsten in de wachtrij krijgen ten minste 20 seconden van de resterende teamsprint.

Word een reus voor 20 seconden met 3 schilden en 10 seconden van 1.8× boost per geschenk. Verwijder onmiddellijk alle huidige rivaliserende gigantische vormen door middel van schilden en stop ze voor 2 seconden; behoud hun lopers en schilden. Geen rivaliserende gigant is vereist voor uw eigen bonussen.
Gebruik een account met Pro toegang, zoek REDGO in Games en installeer de laatste versie.
Verbind je TikTok LIVE kamer in Launcher en bekijk de actieve giftbindingen voordat je het spel start.
Leg het spelvenster vast in je streamingsoftware. Houd de lichten, de namen van de lopers, het klassement en de cadeaubalk zichtbaar.
Gebruik Launcher simulatie om de bindingen te controleren en bevestig vervolgens de live verbinding. Pin een reactie waarmee je kijkers uitnodigt om te reageren en mee te doen.
Naamlopers maken gratis commentaar persoonlijk en houden de race leesbaar.
Wachters, schilden, reuzen en aanvallen zijn het duidelijkst wanneer het veld zichtbaar is.
De standaardronde van drie minuten is lang genoeg om de regels uit te leggen zonder nieuwe kijkers te verliezen.
Reacties kunnen één keer per kijker per ronde worden toegevoegd. Rose kan zich aansluiten bij een loper of hem doen herleven; anders wacht tot de volgende ronde.
Doughnut is een knockback effect, niet een eliminatie. Schilden absorberen het en reuzen weerstaan het.
Het veld ondersteunt maximaal 200 actieve lopers en 25 guards. Overflow wacht in een wachtrij in plaats van allemaal tegelijk te verschijnen.
Controleer de Launcher LIVE verbinding en actieve gift mapping. Simulatie controleert het speleffect; een live event hangt ook af van de TikTok verbinding.
Open Audio voor afzonderlijke muziek en geluidseffect controles. Gebruik het taalmenu; onvertaalde speltekst valt terug naar het Engels.