Host de uitdaging
Bestuur het personage en land de sprongen. Kies fair jump en win doelen, dan blijven spelen terwijl kijker effecten voortgang vooruit of achteruit verplaatsen.
De streamer springt over een lange luchtbaan, terwijl kijkersgeschenken personages en krachten oproepen die de avatar vooruit of achteruit duwen over de route.
De speler klimt een lange zwevende platform cursus. Bereik het geconfigureerde sprongdoel om een overwinning toe te voegen en herhaal dit totdat het sessiewinstdoel is voltooid.
Bestuur het personage en land de sprongen. Kies fair jump en win doelen, dan blijven spelen terwijl kijker effecten voortgang vooruit of achteruit verplaatsen.
Help met forward pushes en instant wins, of saboteer met backward pushes en verwijderde wins. Elk effect produceert een karakteranimatie met een thema.
Een lange zwevende route en win counter tonen precies hoe ver de run is gekomen.
Verschillende geschenken duwen de avatar vooruit, achteruit, of veranderen de win count.
Katten, vechters, draken, rollers en monsters veranderen geschenken in zichtbare setstukken.
Kies hoeveel volledige cursus Clears tellen als een sessieswinst.
Spring op de drijvende platformen en bescherm je momentum.
Ondersteuningsgeschenken sturen vooruit; chaosgeschenken kloppen achteruit.
Maak de baan vrij, voeg een overwinning toe en begin met de volgende run.
Vier help tiers en vier sabotage tiers bewegen de speler door 5, 50, 150 of 500 sprongen. Twee acties op het hoogste niveau voegen direct een voltooide winst toe of verwijderen deze.
Stel 500–2000 doelsprongen in en een 10–999 windoel dat past bij de streamduur.
Oefen de third-person platforming route voordat je publiek pushes introduceert.
Gebruik twee duidelijke kolommen zodat kijkers bewust een kant kunnen kiezen.
Een voltooide cursus voegt een win; gift beweging altijd klemt binnen de geldige route.
Een 500-jump doel geeft een nieuwe kamer een bereikbaar eerste doel.
De thematische kat, vechter, draak, roller en demon maken deel uit van het entertainment.
Herinner kijkers eraan dat één grote sabotage honderden veilige sprongen kan wissen.
De bestemming wordt geklemd tussen jump 0 en het geconfigureerde koersmaximum.
Doel sprongen en overwinningen blijven lokaal; verander ze in de game-instellingen voordat u begint.
Bevestig Launcher toont de kamer als verbonden, controleer de actieve gamevoorinstellingen en stuur een testinteractie voordat je de game opnieuw opent.
Leg het gamevenster vast in de gewenste oriëntatie en resolutie en pas vervolgens het formaat van die bron aan binnen OBS in plaats van belangrijke scores of cadeau-instructies bij te snijden.