Organizuj wyzwanie
Prowadź bitwę, gdy działa ona automatycznie, utrzymuj widoczne oba podstawowe paski zdrowia i wyjaśnij, jak darmowa aktywność i prezenty tworzą różne jednostki.
Czerwoni i niebiescy widzowie dołączają do przeciwnych armii Minecraft. Komentarze i polubienia generują podstawowe wojska, a prezenty przywołują silniejsze jednostki, które maszerują na bazę wroga.
Armie Czerwonej i Niebieskiej przekraczają Minecraft pole bitwy i atakują przeciwną bazę. Pierwsza strona, która zniszczy bazę wroga, wygrywa rundę.
Prowadź bitwę, gdy działa ona automatycznie, utrzymuj widoczne oba podstawowe paski zdrowia i wyjaśnij, jak darmowa aktywność i prezenty tworzą różne jednostki.
Wpisz 1 dla koloru czerwonego lub 2 dla niebieskiego. Twój zespół utrzymuje się przez rundę, a późniejsze komentarze, polubienia lub prezenty wzmacniają tę samą armię z twoim imieniem.
Wpisanie 1 lub 2 dołącza Czerwony lub Niebieski i wprowadza widza do bitwy.
Lekkie starcie produkuje podstawowe jednostki, które utrzymują obie armie w ruchu.
Grunty, łucznicy, pająki, wilki, niedźwiedzie i zniszczenia eskalowały wojnę.
Czerwony i Niebieski rozpoczynają walkę na wspólnym polu bitwy Minecraft.
Komentarze wybierz stronę i spawn nazwanych wojowników.
Polubienia i prezenty dodają coraz potężniejsze jednostki.
Pierwsza armia, która przełamie bazę wroga, wygrywa rundę.
Zaangażowanie Free tworzy kruchych chłopów, podczas gdy prezenty rosną poprzez grunty, jednostki dystansowe, wspinaczy, szybkie paczki, czołgi i największą falę zniszczenia.
Połącz pokój LIVE i poczekaj, aż obie bazy się załadują, zanim zaprosisz drużynę do dołączenia.
Widzowie muszą wybrać drużynę, zanim ich późniejsze działania ją wzmocnią.
Wyjaśnij, że wyższe dary przywołują liczniejsze i potężniejsze stworzenia.
Armie walczą automatycznie, aż jedna z baz osiągnie zero zdrowia.
Wezwij widzów, gdy ich jednostki wejdą; tożsamość jest nagrodą nawet w wolnym poziomie.
Przesuń komentarz z wielkości armii do zagrożonej bazy, gdy rozpoczyna się przełom.
Chłopi są zaprojektowani do włączenia, aby nie przeważyć widzów, którzy wysyłają prezenty.
Ich pierwszy wybór 1 lub 2 pozostaje w rundzie; poproś ich o ponowny wybór po rozpoczęciu nowej rundy.
Wolny chłop jest celowo mały i może umrzeć w jednym trafieniu; potwierdź, że nazwa widza pojawia się na polu.
Potwierdź Launcher pokazuje pokój jako połączony, zweryfikuj aktywne ustawienia wstępne gry, a następnie wyślij interakcję testową przed ponownym otwarciem gry.
Przechwytuj okno gry w zamierzonej orientacji i rozdzielczości, a następnie zmień rozmiar tego źródła w OBS zamiast przycinać ważne wyniki lub instrukcje dotyczące prezentów.