Organizuj wyzwanie
Kontroluj postać i ląd skoki. Wybierz fair jump i wygraj cele, a następnie kontynuuj grę, podczas gdy efekty widza poruszają się do przodu lub do tyłu.
Streamer skacze po długim niebieskim torze, podczas gdy prezenty widza przywołują postacie i siły, które popychają awatar do przodu lub do tyłu po trasie.
Gracz wspina się na długi kurs pływającej platformy. Osiągnij skonfigurowany cel skoku, aby dodać zwycięstwo, a następnie powtarzaj, aż cel zwycięstwa sesji zostanie ukończony.
Kontroluj postać i ląd skoki. Wybierz fair jump i wygraj cele, a następnie kontynuuj grę, podczas gdy efekty widza poruszają się do przodu lub do tyłu.
Pomóż z popychaniami do przodu i natychmiastowymi zwycięstwami lub sabotażem z popychaniami do tyłu i usuniętymi zwycięstwami. Każdy efekt wytwarza animację postaci tematycznej.
Długa pływająca trasa i licznik wygranych pokazują dokładnie, jak daleko dotarł bieg.
Różne prezenty popychają awatara do przodu, do tyłu lub zmieniają liczbę wygranych.
Koty, wojownicy, smoki, rolki i potwory zamieniają prezenty w widoczne elementy.
Wybierz, ile Clearów pełnego kursu liczy się jako wygrana sesji.
Skocz na platformy pływające i chronić swój rozmach.
Dary wsparcia pchają do przodu; dary chaosu uderzają do tyłu.
Oczyść kurs, dodaj zwycięstwo i rozpocznij następny bieg.
Cztery poziomy pomocy i cztery poziomy sabotażu poruszają gracza skokami 5, 50, 150 lub 500. Dwie akcje najwyższego poziomu bezpośrednio dodają lub usuwają ukończoną wygraną.
Ustaw 500–2000 docelowych skoków i 10–999 cel wygranej, który pasuje do czasu trwania strumienia.
Ćwicz trasę platformową trzeciej osoby przed wprowadzeniem popychaczy publiczności.
Użyj dwóch wyraźnych kolumn, aby widzowie mogli świadomie wybrać stronę.
Ukończony kurs dodaje zwycięstwo; ruch prezentu zawsze zaciska się w obrębie ważnej trasy.
Cel 500-jump daje nowemu pomieszczeniu osiągalny pierwszy cel.
Tematyczny kot, wojownik, smok, wałek i demon są częścią rozrywki.
Przypomnij widzom, że jeden duży sabotaż może wymazać setki bezpiecznych skoków.
Miejsce docelowe jest zaciśnięte między skokiem 0 a skonfigurowanym kursem maksymalnym.
Skoki docelowe i zwycięstwa utrzymują się lokalnie; zmień je w ustawieniach gry przed rozpoczęciem.
Potwierdź Launcher pokazuje pokój jako połączony, zweryfikuj aktywne ustawienia wstępne gry, a następnie wyślij interakcję testową przed ponownym otwarciem gry.
Przechwytuj okno gry w zamierzonej orientacji i rozdzielczości, a następnie zmień rozmiar tego źródła w OBS zamiast przycinać ważne wyniki lub instrukcje dotyczące prezentów.