Organizuj wyzwanie
Nawiguj, walcz, chroń serca i szukaj, gdy wyjście się porusza. Streamer może wygrać, docierając do wieży wcześnie lub trzymając się pełnego zegara.
Streamer przeszukuje poruszający się Minecraft labirynt, podczas gdy prezenty rodzą zombie, creepery i pająki za nimi - lub oślepiają gracza, resetują czas i przesuwają wyjście.
Ucieczka z labiryntu Minecraft poprzez dotarcie do złotej wieży lub przetrwać do upływu czasu. Publiczność poluje na streamera potworami i sabotażem środowiskowym.
Nawiguj, walcz, chroń serca i szukaj, gdy wyjście się porusza. Streamer może wygrać, docierając do wieży wcześnie lub trzymając się pełnego zegara.
Pojawiaj nazwane potwory za streamerem, oślepiaj je, resetuj zegar, przesuwaj wieżę lub – gdy włączone są ustawienia niestandardowe – wysyłaj leczenie i sprzęt.
Nadawcy prezentów stają się widocznymi prześladowcami wewnątrz labiryntu.
Prawie zakończony bieg może stać się nowym poszukiwaniem po jednym zmapowanym podarunku.
Ślepota, stracony czas i rosnący tłum sprawiają, że każdy zły zwrot ma znaczenie.
Wyjście z wieży jest ukryte gdzieś poza korytarzami.
Nawiguj szybko, podczas gdy zegar i licznik tętna pozostają widoczne.
Widzowie tworzą moby i wyzwalają sabotaż środowiskowy.
Znajdź wyjście, zanim horda złapie gracza.
Dostarczone presety koncentrują się na sabotażu. Tanie prezenty tworzą łowców; silniejsze działania usuwają informacje, usuwają postęp czasu lub unieważniają bieżącą trasę.
Poczekaj na świat i złoto wyjścia wieży, aby zakończyć ładowanie.
Widzowie powinni wiedzieć, że streamer wygrywa, docierając do wieży lub przeżywając zegar.
Słuchawki sprawiają, że zbliżające się potwory i presja korytarza są znacznie łatwiejsze do odczucia.
Potwory pojawiają się za graczem, więc stojąc nieruchomo daje widowni łatwy cel.
Krótki podpis „Znajdź złotą wieżę lub przetrwaj zegar” wyjaśnia całe wyzwanie.
Efekty leczenia, miecza, jabłka i zbroi są dostępne, jeśli chcesz, aby widzowie podzielili się na myśliwych i ratowników.
Przesunięcie wyjścia może wymazać wartość prawie kompletnego biegu i powinno być rzadkie.
Powstałe potwory mają 45-sekundowy czas życia, więc starzy wrogowie nie gromadzą się wiecznie.
Reset Time resetuje czas, a nie dodaje go; powtarzające się resetowania nie mogą przesunąć go powyżej skonfigurowanego maksimum.
Potwierdź Launcher pokazuje pokój jako połączony, zweryfikuj aktywne ustawienia wstępne gry, a następnie wyślij interakcję testową przed ponownym otwarciem gry.
Przechwytuj okno gry w zamierzonej orientacji i rozdzielczości, a następnie zmień rozmiar tego źródła w OBS zamiast przycinać ważne wyniki lub instrukcje dotyczące prezentów.