Organizuj wyzwanie
Wybierz i nazwij szczeniaka, poruszaj się za pomocą klawiatury, ostrożnie używaj skoków i odzyskaj, gdy publiczność opuści bieg.
UPPY to jasne pionowe wyzwanie platformowe z konfigurowalnym szczeniakiem w roli głównej. Prezenty podnoszą lub upuszczają szczeniaka o ustalonych odległościach i mogą nawet dodawać lub usuwać ukończone zwycięstwa.
Poprowadź szczeniaka w górę niekończącego się pionowego kursu platformy. Oczyść wymaganą wysokość, aby dodać zwycięstwo LIVE i dotrzeć do celu sesji, zanim sabotaż usunie postęp.
Wybierz i nazwij szczeniaka, poruszaj się za pomocą klawiatury, ostrożnie używaj skoków i odzyskaj, gdy publiczność opuści bieg.
Podnieś szczeniaka o platformy 5–150, powal go o te same poziomy lub bezpośrednio dodaj i usuń zwycięstwa LIVE.
Platforma i liczniki wygranych sprawiają, że każdy bieg jest łatwy do śledzenia.
Wybierz szczeniaka, nadaj mu nazwę i spraw, by wyzwanie stało się częścią kanału.
Duże efekty wzrostu i spadku mogą cofnąć minuty postępu w jednym wydarzeniu.
Wybierz wygląd, nazwę psa i ustawić na żywo jasny cel.
Przejdź przez pionowy stos ruchomych platform.
Zmapowane zdarzenia podnoszą, obniżają, dodają wygraną lub usuwają jedną.
Osiągnij szczyt wystarczająco często, aby ukończyć wyzwanie LIVE.
UPPY jest bezpośrednim wyzwaniem pomiędzy pomocą a sabotażem. Publiczność może zmieniać postęp platformy podczas gry, podczas gdy najsilniejsze mapowania zmieniają długoterminowy licznik wygranych.
Wybierz swój wygląd i nazwę, aby publiczność miała postać do wsparcia lub męki.
Wybierz realistyczną liczbę clearów dla bieżącej transmisji.
Użyj klawiszy strzałek lub WASD i zweryfikuj skoki przed połączeniem pokoju.
Umieść prezenty wzrostu i upadku po przeciwnych stronach układu strumienia.
Użyj jego nazwy w reakcjach, aby każde uratowanie i upadek były osobiste.
Widzowie pozostają zorientowani, gdy aktualne wygrane i wymagane wygrane pozostają widoczne.
Duży spadek tworzy nową historię powrotu, a nie kończy sesję.
Kliknij okno gry raz, aby uzyskać fokus, a następnie użyj strzałek lub WASD.
Sprawdź, czy przybyło wiele powtarzających się prezentów; każde powtórzenie stosuje zmapowaną kwotę.
Potwierdź Launcher pokazuje pokój jako połączony, zweryfikuj aktywne ustawienia wstępne gry, a następnie wyślij interakcję testową przed ponownym otwarciem gry.
Przechwytuj okno gry w zamierzonej orientacji i rozdzielczości, a następnie zmień rozmiar tego źródła w OBS zamiast przycinać ważne wyniki lub instrukcje dotyczące prezentów.